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Juegos desarrollados por Jeff Tunnell Productions

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Mega Math

DOS 1992
Uno de los juegos menos conocidos de Sierra, Mega Math es el último título de la efímera serie Turbo Learning. Este decente juego de matemáticas está protagonizado por Quarky y Quaysoo, dos valientes alienígenas del anterior Turbo Science de Jeff Tunnell. El alcance del juego es mucho más limitado en esta ocasión: los niños aprenderán álgebra simple a través de 3 minijuegos, y realizarán pruebas para avanzar al siguiente nivel. Los minijuegos parecen un poco redundantes porque todos enseñan los mismos conceptos al mismo tiempo (por ejemplo, la suma), con poca variación en el juego (por ejemplo, se pulsa la respuesta correcta en el teclado en los 3 juegos. Las diferencias entre ellos son sólo la forma en que se muestran las respuestas y las ecuaciones). Por lo tanto, es probable que los niños se aburran de los juegos en poco tiempo. Más variaciones de juego (como en Super Solvers: Outnumbered! de Learning Company) habrían hecho de Mega Math un juego más sólido y rejugable. Tal y como está, es sólo un juego educativo aceptable que es divertido durante un tiempo, pero que se vuelve aburrido una vez que has visto todos los minijuegos y las payasadas de los personajes de los dibujos animados. Turbo Science es mucho mejor.

Quarky & Quaysoo's Turbo Science

DOS 1992
En 1992, Sierra On-Line, Inc. publica Quarky & Quaysoo's Turbo Science en DOS. Este juego educativo y de rompecabezas es ahora abandonware y está ambientado en un programa de juegos y ciencia.

The Incredible Machine 2

DOS 1994
TIM2 se erige como un brillante ejemplo del juego de puzles para PC de los 90, invitándote a coreografiar causa y efecto con un puñado de curiosos dispositivos. La idea central es simple: se debe alcanzar un objetivo desencadenando una reacción en cadena que depende de la gravedad, el tiempo y un toque de suerte. La secuela de 1994 perfecciona el caos amigable de su predecesor, añadiendo más herramientas, niveles más brillantes y un generoso toque de fantasía. Los jugadores se convierten en creadores, manipulando bolas y barriles para lograr un acabado impecable. Desde el primer clic, sientes una intimidad táctil en TIM2. La pantalla muestra un espacio de trabajo limpio, una caja de herramientas con gadgets y un marcador de objetivo claro. Colocas palancas, rampas, poleas, ventiladores y juguetes elásticos sobre una cuadrícula y los conectas en una secuencia narrativa. La gravedad y el tiempo determinan las consecuencias, así que un pequeño empujón puede derribar una cascada. La química de los puzles premia la paciencia, la observación y la experimentación lúdica en lugar de la fuerza bruta. En lugar de presentar una única solución correcta, el juego invita a rutas divergentes. Una carrera exitosa puede ser una recta que ponga en movimiento una bola, o un desvío caprichoso que involucre una catapulta y una cadena de dominós. TIM2 anima a los jugadores a pensar narrativamente sobre cómo los eventos desencadenan otros. Algunos niveles se sienten como pequeños escenarios bajo cristal, convirtiendo la ciencia en teatro. El desafío radica en predecir consecuencias imprevistas y ajustar los equipos antes de que se agote el tiempo. El audio y los gráficos se inclinan hacia un pragmatismo alegre. Los gráficos utilizan bloques de colores llamativos y sprites simples que se leen con claridad en un monitor de la época. El diseño de sonido acentúa los hitos con satisfactorios estallidos y tics mecánicos, ofreciendo una respuesta que sigue el ritmo de la acción. La interfaz enfatiza la accesibilidad, pero la física subyacente conserva una sólida sensación de realismo que muchos jugadores recordaron mucho después de que el teclado se silenciara. El resultado se siente inclusivo para los principiantes y gratificante para los aficionados experimentados. En retrospectiva, TIM2 sigue siendo una piedra angular en la historia de los juegos de construcción de puzles. Se lanzó en una época en la que los jugadores disfrutaban creando soluciones en lugar de simplemente consumirlas, y ayudó a popularizar un enfoque práctico para aprender física. Su legado se extiende a los títulos independientes modernos que simulan artilugios con elegancia y humor. Para quienes priorizan la curiosidad sobre la instrucción, su mundo sandbox ofrece un deleite infinito y un recordatorio de que la imaginación, bien conectada, puede moldear el mundo a tu antojo. Su humor sobrio resuena a través del tiempo, recordando a los jugadores que la experimentación lúdica sigue siendo esencial.

The Incredible Toon Machine

The Incredible Toon Machine es un juego de plataformas de 1994 desarrollado por Microsoft y publicado por Apogee Software. El juego fue lanzado para las plataformas Macintosh, MS-DOS y Windows. El jugador controla a un personaje que debe atravesar una serie de niveles, cada uno con su propio tema gráfico, mientras evita enemigos y peligros. El juego cuenta con un gran número de apariciones de populares personajes de dibujos animados, como Bugs Bunny, el Pato Lucas, Foghorn Leghorn y Piolín. The Incredible Toon Machine es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a un personaje de dibujos animados que debe atravesar una serie de niveles, cada uno con su propio tema gráfico. El juego cuenta con un gran número de apariciones de personajes de dibujos animados populares, como Bugs Bunny, el Pato Lucas, Foghorn Leghorn y Piolín. El personaje del jugador puede correr y saltar, y también puede utilizar una variedad de armas para derrotar a los enemigos. Estas armas incluyen un mazo, pasteles, un yunque y una honda. El juego también cuenta con una serie de potenciadores que pueden utilizarse para mejorar el personaje del jugador, como la invencibilidad, el aumento de la velocidad y las vidas extra. The Incredible Toon Machine fue bien recibido por la crítica, que alabó los gráficos y la jugabilidad del juego. El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de 500. 000 copias.
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