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Juegos desarrollados por JME Engineering

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

BrainBreaker

DOS 1991
1991, el año BrainBreaker fue lanzado en DOS. Hecho por JME Engineering y publicado por JME Engineering, este juego de puzzle está disponible de forma gratuita en esta página.

The Quest of Kwirk's Castle

DOS 1991
En The Quest of Kwirk's Castle interpretas a un tipo verde, Kwirk, que quiere subir al castillo o salir de él. El juego se basa en Kwirk; tu trabajo es ayudar a Kwirk a alcanzar la salida. El juego ofrece dos modos de juego diferentes, "Going Up" y "Heading Out", la diferencia es cómo es la salida y el campo de juego. En "Going Up" te diriges a las escaleras que llevan al siguiente nivel. En "Heading Out", te diriges a un túnel abierto que te llevará al siguiente nivel. "Going Up" ofrece tres dificultades diferentes, que afectarán a la complejidad del nivel, no sólo al tamaño, sino también a la cantidad de elementos de puzzle. En cada dificultad puedes jugar 10 niveles diferentes. "Saliendo" sólo tiene una dificultad, fácil, pero tiene 31 niveles seguidos. No es necesario resolver un nivel para llegar al siguiente, los 61 niveles son accesibles directamente desde el menú principal. En los niveles en sí, tienes que moverte por cajas de madera de diferentes tamaños y formas, algunas sólo están en el camino hacia la salida (y debes sortearlas), pero otras son necesarias para cruzar el agua. Además, hay ruedas dentadas en el nivel, desde las de dos brazos hasta las de cuatro. Necesitas que giren para llegar a algún sitio, o para hacer sitio para que se mueva una caja. Además, a veces hay obstáculos sólidos en el nivel, donde puedes terminar con un cajón en un callejón sin salida... Si fallas el nivel y no puedes llegar a la salida, puedes reiniciarlo fácilmente, y jugarlo hasta donde quieras. En algunos niveles, no estás solo, a veces hay múltiples Kwirks, todos bajo tu control, colocados en diferentes lugares del nivel. En este caso un Kwirk necesita a otro para completar el nivel, pero todos los Kwirks deben llegar a la salida, si no, habrás fallado el nivel.
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