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Juegos desarrollados por Kinpukurin

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Blue: Will to Power

FM Towns 1992
El Reino de Isht era el más poderoso del continente y se consideraba el guardián de la paz. Sin embargo, esa paz se rompió cuando su vecino del norte, Seden, lo invadió sin previo aviso. Tras una prolongada guerra, Jean, un caballero de Isht, se casó con Claire, hija del duque de Seden, que era fuerte en la batalla y hábil en la diplomacia, consolidando así la coexistencia pacífica de los dos países. Sin embargo, Jean perdió la vida en una rebelión que estalló en Seden. Bendecido por sus nobles antepasados, su hijo debe seguir sus pasos y llevar la paz y la gloria a su patria. Blue Will to Power es un juego de rol de estilo japonés con muchos de los elementos tradicionales del género, como la navegación por el mapa del mundo de arriba abajo, el combate por turnos y un sencillo sistema de niveles. Una característica destacada que comparte con otros RPGs de Kinkakuji es el sistema de conversación. A cada PNJ se le puede pedir una de estas cuatro cosas: información, unirse a un grupo, negociar o luchar. Muchos PNJ aceptarán unirse a tu grupo, pero pueden ser bastante numerosos.

Free Will: Knight of Argent

FM Towns 1992
El protagonista de este juego es un aprendiz de espadachín que vive en una remota torre y aprende artes marciales del viejo maestro Daido. Un día, la torre recibe malas noticias. El padre del héroe, Allen, un gran caballero, ha desaparecido. Bendecido por un sabio, el héroe emprende inmediatamente un largo viaje para encontrar al caballero desaparecido y a un compañero que pueda ayudarle. Free Will: Knight of Argent contiene elementos de los juegos de rol tradicionales japoneses, como la navegación por el mapa del mundo de arriba abajo, las batallas aleatorias y el sencillo crecimiento del personaje (subida de nivel automática). Sin embargo, hay algunas características que no se ven a menudo en los juegos de este género: cada vez que interactúas con un PNJ, se te presenta un menú compuesto por cuatro opciones. Cada vez que interactúas con un PNJ, aparece un menú con cuatro opciones: Información, Compañeros, Justicia y Negociación. La "Información" corresponde a las conversaciones normales con los PNJ, mientras que la "Negociación" se utiliza principalmente para comprar objetos en la tienda, pero también puede utilizarse para desencadenar eventos en determinadas situaciones. Los otros dos comandos son más interesantes: puedes persuadir a los PNJ para que se unan a tu grupo. Esto no depende de los eventos de la historia, y como hay muchos personajes a los que unirse, es posible crear un grupo muy diferente y mucho más grande. El comando "Justicia" básicamente ataca a los PNJs en el momento. La mayoría de las veces, sin embargo, la batalla termina rápidamente y el personaje principal se encuentra en lo que el juego llama un estado de "Bienvenido al Cielo".

Provvidenza: Legenda la Spada di Alfa

FM Towns 1991
For many years, the Kingdom of Faradia enjoyed an era of peace and prosperity. But it all ended abruptly when a neighboring kingdom broke the peace agreement and attacked the capital. The king asks an alpha knight named Romeo to guard his daughter, but the meeting is interrupted by war. Romeo is rescued in a coastal town by a nun named Maria, who agrees to accompany him on his journey to find the princess and fulfill the monarch's wish. Providenza is a role-playing game in the traditional Japanese style. Unlike Golden Fulin's other RPGs, it does not use the characteristic party conversation and recruitment system. Instead, it follows a simpler, more basic template, with automated, plot-driven conversations with your companions. Enemies are superimposed on the background and combat is based on rounds. Worlds and cities are shown in a top-down view, while dungeons are traversed in a pseudo-3D first-person perspective similar to Phantasy Star (no automatic map). In dungeons, you can turn lights on and off, and find and avoid traps.
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