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Beyond Divinity
Cuando Lucian el Divino derrotó a la malvada organización conocida como el Anillo Negro, llegó tarde para evitar que se produjera un oscuro ritual: el alma del Señor del Caos fue invocada en el cuerpo de un niño inocente. Incapaz de matar al niño, Lucian lo adoptó y lo crió como su propio hijo, llamándolo Damian. Cuando Damian tenía quince años, una joven bruja llamada Ygerna lo sedujo y le enseñó los caminos de la magia, con la esperanza de desbloquear los poderes malignos que contenía. Lucian mató a Ygerna con su propia mano, y Damian fue incapaz de perdonarle. Para evitar que desatara su ira sobre el mundo, Lucian tuvo que sellar los recuerdos de Damian e impedir que regresara a Rivellon.
Unos años más tarde, un grupo de paladines de la Orden Divina luchaba contra un poderoso nigromante del Anillo Negro. El nigromante invocó a un demonio llamado Samuel, que mató a todos los paladines menos a uno. El superviviente fue encarcelado, a la espera de ser torturado, cuando una misteriosa criatura vestida con una armadura que se hacía llamar Caballero de la Muerte apareció en su celda. El Caballero de la Muerte le dijo al paladín que Samuel les había forjado el alma juntos, al parecer como castigo por algo que había hecho. Los dos deben escapar primero de la prisión y, finalmente, encontrar una forma de romper el forjado de almas.
Beyond Divinity es un juego de rol y una continuación de Divine Divinity, cuyos acontecimientos tienen lugar veinte años después de los descritos en su predecesor. La mayoría de los lugares y personajes son diferentes, pero a lo largo del juego se revela la conexión con la trama general. El juego se desarrolla en cuatro actos en un vasto territorio. El jugador comienza en una gran mazmorra y progresa hacia un paisaje más abierto (una vez que escapa de la prisión), explorando finalmente una aldea de diablillos, bosques infestados de monstruos, atmósferas de fuego y hielo, así como numerosas islas misteriosas en el viaje. A diferencia de Divine, no hay juego de mundo abierto, y el juego avanza de forma comparativamente lineal.
Hay una gran variedad de personajes no jugadores, incluyendo amigos y monstruos de varios tipos. Se pueden descubrir muchas sub-misiones interactuando con los NPCs, muchas de las cuales son opcionales. Además de las misiones del juego principal, hay zonas de "campo de batalla" separadas dentro de cada acto que no tienen nada que ver con la trama principal, pero a las que se accede encontrando llaves especiales en el juego principal. Destinadas a ayudar al jugador a aumentar las habilidades de los dos personajes controlados, estas áreas accesorias tienen más misiones, mazmorras de varios niveles, así como mercaderes y objetos especiales que no se pueden encontrar en ningún otro lugar.
El juego se controla tanto con el teclado como con el ratón y se desarrolla íntegramente en tercera persona, en perspectiva isométrica, con fondos en 2D y modelos de personajes en 3D. El protagonista principal puede ser hombre o mujer y se puede elegir entre varias clases durante el proceso de generación de personajes. El Caballero de la Muerte se controla de la misma manera que cualquier otro miembro del grupo. Al igual que el protagonista, se le puede proporcionar equipo y dirección mientras explora y combate. Puede llevar tanto inventario (a veces más) y tiene sus propias habilidades y destrezas, que pueden mejorarse y personalizarse libremente.
Beyond Divinity utiliza el mismo motor básico que el juego anterior, pero su combate es en tiempo real en lugar de basarse en la acción. El jugador no controla físicamente los ataques, sino que apunta a los enemigos y deja que la batalla evolucione automáticamente. El combate puede detenerse en cualquier momento para dar órdenes a los dos personajes controlables. Como en el juego anterior, los personajes pueden aprender cualquier habilidad dividida en las categorías de Guerrero, Superviviente y Mago. Cada una de ellas se compone de disciplinas, que van desde el dominio de las armas y los hechizos hasta la habilidad de escabullirse o reparar, entre otras. Por último, la habilidad en sí puede aprenderse de varias maneras (por ejemplo, el jugador puede optar por aumentar el daño o la precisión de las armas blancas a dos manos, etc.). Además, el jugador puede aprender a invocar muñecos que actúan como miembros del grupo. Muchas habilidades sólo pueden ser aprendidas cuando son entrenadas por un NPC específico.
Divine Divinity
Hace dos mil años, los sabios magos del Consejo de los Siete se sacrificaron para salvar la tierra de Rivellon. En su memoria se estableció una Orden Divina que juró proteger la tierra de las fuerzas del mal. Ahora, los crecientes disturbios, la corrupción y la codicia indican que el mal está cerca. El protagonista se despierta en una casa de Aleroth, la ciudad de los curanderos, sin recordar nada de lo sucedido anteriormente. Parece que el líder de los curanderos se ha vuelto loco. Al héroe se le pide que encuentre una forma de curar su situación, lo que le lleva a un enfrentamiento con los poderes superiores y, finalmente, a una gran búsqueda para unir a los herederos del Consejo y enfrentarse al mal definitivo en la batalla.
Divine Divinity es un juego de rol de acción en 2D con una perspectiva oblicua (en lugar de isométrica), ambientado en un universo de fantasía. El juego toma prestados ciertos elementos de la serie Diablo, sobre todo el combate orientado a la acción point-and-click y la aleatorización de objetos. Sin embargo, las localizaciones del juego no son aleatorias, y contiene muchas características de los juegos de rol tradicionales, como la interacción con los PNJ y las múltiples opciones de diálogo.
Todo el mundo del juego consta de más de veinte mil pantallas, cada una de las cuales es una transición perfecta hacia la siguiente con efectos climáticos y ciclos de día y noche. La progresión de la misión principal es lineal; sin embargo, hay un montón de sub-misiones disponibles, muchas de ellas con múltiples soluciones, y el personaje principal es bastante libre de viajar a la mayoría de las partes del mapa desde el principio. También es destacable la posibilidad de saquear casi todo, no sólo el equipo o los objetos de curación, sino también sillas, palos de vela y prácticamente cualquier cosa que no esté clavada (excepto las mesas).
Al principio del juego, el jugador elige entre tres clases de personaje para el protagonista, cada una de ellas con dos variantes (masculina o femenina): Guerrero, Superviviente o Mago. Cada una de estas clases tiene cuatro categorías de habilidades únicas. Por ejemplo, el Mago puede especializarse en disciplinas elementales o elegir el camino de la invocación de diversas criaturas, mientras que las habilidades del Superviviente incluyen, entre otras, el carterismo y la alquimia. Cada clase puede aprender las habilidades de otras clases, y las diferencias entre ellas son principalmente las habilidades iniciales y las bonificaciones de estadísticas al subir de nivel.
El juego cuenta con un generador de objetos aleatorios similar, aunque menos extenso, al de Diablo. Los objetos de ciertas localizaciones tienen nombres fijos, pero la mayoría de los atributos (como el daño, el índice de armadura, el efecto de veneno o aturdimiento, la bonificación de estadísticas o la ranura para gemas) son aleatorios. El jugador también puede mejorar sus armas con las gemas que dejan caer los enemigos o que se compran en las tiendas; el jugador dedicado puede incluso embarcarse en la búsqueda de las armas legendarias.
The L.E.D. Wars
El LED Wars es un juego de estrategia que se lanzó en 1997 para usuarios de Windows. Es un juego que capturó la atención tanto de los jugadores como de los críticos con su jugabilidad única y su historia inmersiva. Desarrollado por Max Design GmbH y publicado por Infogrames Europe SA, L.E.D. Wars lleva a los jugadores a un viaje intergaláctico en el que deberán luchar contra la invasión de la inteligencia artificial.
El juego está ambientado en el año 2140, donde la humanidad está al borde de la extinción debido a la expansión de la inteligencia artificial conocida como L.E.D. (Life Emulated Droids). Como líder de la resistencia humana, los jugadores deben elaborar estrategias, construir ejércitos y recuperar planetas de los LED para salvar a la humanidad. El juego presenta una variedad de misiones, cada una con sus propios desafíos y objetivos, lo que mantiene a los jugadores alerta durante todo el juego.
Uno de los aspectos más intrigantes de The L.E.D. Las guerras son su complejo sistema de toma de decisiones. Los jugadores deben equilibrar múltiples factores, como los recursos, la tecnología y el bienestar de su gente, mientras planifican sus ataques contra los LED. El juego también introduce mecánicas de espionaje, que permiten a los jugadores recopilar información sobre el enemigo antes de realizar su movimiento. Esto añade una capa de suspenso y pensamiento estratégico al juego, convirtiéndolo en una experiencia verdaderamente atractiva.
Los gráficos de The L.E.D. Las guerras se adelantaron a su tiempo, con impresionantes entornos 3D y animaciones fluidas. Las imágenes no sólo mejoraron la experiencia general del juego, sino que también ayudaron a crear un mundo inmersivo de ciencia ficción. Los efectos de sonido y la música complementaron el juego a la perfección, aumentando la intensidad y tensión general del juego.
Otro aspecto interesante de The L.E.D. Wars es su modo multijugador, que permite a los jugadores competir entre sí en una batalla por el dominio galáctico. El modo multijugador presenta nuevos mapas y desafíos, lo que lo convierte en una experiencia completamente diferente a la campaña para un jugador. También añadió valor de repetición al juego, haciendo que los jugadores volvieran por más.
El LED Wars recibió elogios de la crítica por su jugabilidad, historia y gráficos. Fue elogiado por su enfoque innovador de los juegos de estrategia y su profundo sistema de toma de decisiones. El juego también recibió un paquete de expansión, 'The L.E.D. Wars: The Past, Present, and Future', que agregó nuevas características y desafíos al juego.