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Juegos desarrollados por Light Source Productions

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Narcissus

Amiga 1989
Narcissus es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D, similar a Contra. El jugador controla a un tipo de pelo largo, tipo comando, con una pistola, que ha aterrizado en un planeta extraño. Avanza y lucha contra muchas criaturas extrañas y robots. Tiene una pistola con munición ilimitada (pero sólo puede disparar directamente). Los jefes estándar esperan al final de los niveles. El juego tiene muchos "saltos de fe" - a menudo el héroe debe saltar sin poder mirar hacia abajo. El juego no tiene tiempo de recuperación - varios enemigos seguidos pueden matar al jugador casi instantáneamente. El héroe recoge bolas azules especiales para obtener puntos.

Sci-Fi

Amiga 1989
1989, el año Sci-Fi fue lanzado en Amiga. Hecho por Light Source Productions y publicado por Digital Magic Software Ltd., este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

ShockWave

Amiga 1990
ShockWave es un juego de acción con elementos de estrategia. El jugador tiene el control de un gran complejo penitenciario que es básicamente un país de tamaño medio. Desgraciadamente, las fuerzas alienígenas atacan y hay que repelerlas, más exactamente diez oleadas de ataque de fuerza creciente. El juego se desarrolla en dos fases: estrategia y acción. La estrategia se juega en un mapa por turnos en el que aparecen las cuatro partes de la colonia: las montañas con minas producen dinero, el mar con plataformas petrolíferas produce combustible, la selva con unidades del ejército frena al enemigo y el desierto con fábricas produce mejoras para las armas. Con el dinero ganado en las minas, el jugador puede construir edificios adicionales en las zonas de la colonia, que a su vez son más eficaces en su producción. Después de cada turno los alienígenas proceden a su invasión: la productividad de un sector se reduce según el porcentaje que esté ocupado por el enemigo. En cada ronda, el jugador puede iniciar personalmente un contraataque en una de las cuatro zonas. Después de elegir las armas, hay que matar una determinada cantidad de naves alienígenas antes de que se agote el combustible (básicamente un límite de tiempo). Es importante vigilar el nivel de escudo, que se reduce al ser golpeado por los enemigos o al chocar contra el entorno: una muerte es un game over instantáneo. Ocasionalmente, el jugador también puede participar en misiones secretas en las que hay que dirigir un dron equipado con explosivos a través de una carrera de obstáculos (el objetivo es una base enemiga). Las secuencias de acción se muestran en perspectiva en tercera persona (la cámara está directamente detrás de la nave) y se controlan completamente con el cursor del ratón, que controla tanto dónde apunta el arma como hacia dónde se dirige la nave espacial. También hay una hora del día (mañana, tarde, noche y noche) que cambia los gráficos durante las secuencias de acción. La hora del día cambia al terminar una ronda.
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