Juegos desarrollados por Looking Glass Studios, Inc.
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Flight Unlimited II
Flight Unlimited II aleja la serie de simulación de vuelo de Looking Glass de sus orígenes acrobáticos y la adentra en el mundo de la simulación de vuelo civil general, con el Beechcraft Baron, el Piper Arrow, el de Havilland Beaver, el P-51D Mustang y el Trainer a tu disposición.
Además de presentar el terreno más detallado visto hasta ahora en un simulador de vuelo para PC (11. 000 millas cuadradas de la zona de la bahía de San Francisco creadas a partir de fotografías por satélite y datos de elevación del mundo real), Flight Unlimited II también introdujo otras numerosas características avanzadas, como el control del tráfico aéreo totalmente integrado (junto con otro tráfico aéreo), sistemas meteorológicos detallados, vuelo e iluminación nocturnos, navegación VFR o IFR, aventuras basadas en objetivos y lecciones de vuelo en línea.
Flight Unlimited III
Flight Unlimited III llegó a Windows en 1999 con el objetivo de ofrecer una experiencia de vuelo sorprendentemente realista. En lugar de tratar el vuelo como una simple acrobacia arcade, el título se basaba en controles orientados a la simulación y una amplia atmósfera de realismo. Los pilotos podían acceder a la cabina, ajustar la guía y explorar un extenso mapa diseñado para recompensar la paciencia. Para muchos jugadores, se sentía como una invitación a aprender más que a simplemente ganar, con sistemas que fomentaban la experimentación y patrones de aproximación lentos y deliberados.
Lo que hacía que la experiencia fuera atractiva era su combinación de dinámica de vuelo y presencia escénica. El comportamiento del viento, los efectos de la resistencia aerodinámica y la persistencia del impulso en el mundo real determinaban cómo se desarrollaban los giros y cómo se anunciaban las pérdidas de sustentación. Las ciudades, las costas y los accidentes geográficos se representaban con la suficiente claridad como para despertar la curiosidad sobre dónde se podría aterrizar a continuación. Incluso cuando los gráficos no buscaban el fotorrealismo moderno, la sensación de escala destacaba, otorgando a cada ascenso y descenso un ritmo tangible.
La simulación también transmitía una fuerte sensación de inmersión a través de la planificación y la navegación. Elegir la altitud y controlar la velocidad no eran tareas tediosas; formaban parte de la experiencia. Las indicaciones por radio, los puntos de referencia y las decisiones prácticas sobre la ruta impulsaban a los jugadores a pensar como aviadores. Podías considerar un vuelo como una misión cronometrada, o simplemente disfrutar del paisaje y contemplar la luz del sol sobre el panel. Esta flexibilidad contribuía a que fuera accesible para los principiantes, a la vez que recompensaba a los veteranos.
En su diseño de sonido y ambientación general, el juego intentaba recrear la esencia del vuelo. Los sonidos del motor cambiaban con la configuración del acelerador y la potencia, y el ambiente de la cabina contribuía a la ilusión de estar dentro de una máquina real. La variedad de misiones y las opciones de vuelo libre ofrecían diferentes motivaciones: algunas sesiones se centraban en los objetivos, mientras que otras priorizaban el turismo y la técnica. La creatividad de la comunidad, incluyendo rutas compartidas y ajustes de hardware de la época, también mantuvo el simulador interesante mucho después de su lanzamiento.
Por supuesto, ningún simulador de PC de finales de los 90 era perfecto, y Flight Unlimited III muestra su antigüedad de maneras que los sistemas modernos hacen evidentes. Sin embargo, su ambición sigue siendo fácil de apreciar: ofreció un simulador de vuelo convincente en una época en la que muchos competidores se inclinaban por emociones más simples. Si buscas una perspectiva de cómo los entusiastas de Windows comenzaron a explorar la aviación realista en PC de consumo, este título es una pieza clave. Captura un momento particular en el que aprender a volar se sentía como una aventura, no solo como algo técnico.
Jane's Combat Simulations: Attack Squadron
Jane's Combat Simulations: Attack Squadron es un simulador de vuelo de la Segunda Guerra Mundial basado en el teatro europeo. Hay dos campañas: una de los Aliados y otra del Eje. Se incluyen catorce aviones que se pueden volar: los cazas estándar como el Spitfire, el P-38, el Mustang, el BF-109, etc., así como varios bombarderos e incluso el caza a reacción alemán, el ME-262. Cada avión cuenta con una cabina totalmente modelada y con detalles auténticos. El terreno y la zona de juego incluyen toda Europa y Gran Bretaña utilizando datos reales del terreno trazados por satélite.
En cada misión, el jugador pilota un avión de un escuadrón y puede dar órdenes a sus compañeros. Las misiones incluyen patrullaje, intercepción, apoyo en tierra y bombardeo estratégico. Una de las principales características es la posibilidad, en los bombarderos, de que el jugador cambie de posición entre el piloto, el artillero de nariz, el artillero de cola, los artilleros laterales, la torreta ventral, la torreta superior y el bombardero. Esto es especialmente divertido en el modo multijugador, ya que varios jugadores pueden tripular un bombardero mientras otros intentan derribarlo.
El juego es modificable con nuevas apariencias y modelos. Además, existe un editor de misiones para que los jugadores puedan crear las suyas propias.
Thief II: The Metal Age
Tras la anterior aventura de Garrett, las repercusiones de sus acciones han cambiado el panorama político. La religión hammerita se ha desmoronado y un nuevo líder llamado Karras se ha alzado para convertir a muchos de estos fanáticos a la misteriosa Orden de los Mecanistas. Mientras tanto, un nuevo sheriff ha llegado a la ciudad y ha sido eficaz en la limpieza del crimen, quizás demasiado. Esto es una mala noticia para Garrett, cuya profesión de maestro ladrón le sitúa en el lado equivocado de la ley. Sin embargo, a medida que aumenta el riesgo, también lo hace la cantidad de tesoros disponibles para un ladrón hábil.
Thief II: The Metal Age mantiene gran parte de la jugabilidad y las habilidades del Thief original: The Dark Project, pero también ofrece unos cuantos objetos nuevos para que el protagonista los utilice. Entre ellos se encuentran los orbes de exploración, que se pueden lanzar para ver alrededor de las esquinas y las minas de flash. El núcleo de la jugabilidad sigue siendo el sigilo, formado por la habilidad de Garrett para no hacer ruido, permanecer oculto y mantener las señales de problemas fuera de la vista de cualquiera. Las principales armas de Garrett son su espada, su cachiporra y un surtido de flechas, cada una con un poder especial. Cada nivel presenta una variedad de objetivos, así como varios objetos que no pertenecen al protagonista, pero que, sin embargo, son valiosos y pueden ser robados.