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Juegos desarrollados por Magic Carpet Software

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Weatherwar II

En este juego, un clon mejorado de Ouranos, los bandos enfrentados vuelven a resolver sus disputas con agresivos patrones meteorológicos. En lados opuestos de la pantalla, dos jugadores con cierta influencia sobre las condiciones meteorológicas locales se turnan para asaltar los castillos del otro con su selección de granizo, lluvia, rayos o tornados. Estos ataques emanan de una nube itinerante que se desplaza por la parte superior de la pantalla, y deben ser dirigidos por un valor numérico de "carga" que va de -150 (muy a la izquierda) a 150 (muy a la derecha), con el fin de tener en cuenta la velocidad cambiante del viento y la ubicación de la nube. El ganador es el que primero destruya por completo la morada de su oponente. Más allá de los gráficos mejorados (que siguen estando representados con un conjunto de caracteres en modo texto, pero ahora con un color impresionante), la principal adición de esta versión es el Acto de la Naturaleza, un ataque aleatorio de un tipo de clima aleatorio en una ubicación aleatoria que a veces ocurre (y a veces no) entre los disparos de los jugadores.
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