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Juegos desarrollados por Mr Chip Software

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

AD Infinitum

AD Infinitum es un juego de disparos de pantalla única con vista lateral en el que controlas una nave espacial que puede moverse por la pantalla en varias direcciones, destruyendo oleadas de alienígenas en 256 niveles. Cada oleada de alienígenas aparece desde varios lugares en la pantalla y lanza bombas mientras se mueve y si te golpea una bomba o un alienígena entonces pierdes una de las seis vidas, pero tienes seis continuaciones para usar cuando se te acaben las vidas. A medida que disparas tu arma, un indicador aumenta mostrando que se está sobrecalentando y si el indicador se llena, también pierdes una vida. Al moverte y disparar por la pantalla también disminuye un indicador de combustible y cuando éste se vacía también se pierde una vida, pero se pueden tocar las bolas de fuego para aumentarlas. Aparecen cuando una tormenta de asteroides se desplaza por la pantalla y también hay que evitarlos. Después de tantos niveles, tu nave nodriza aparece en la parte superior de la pantalla y debes acoplarte a ella para recibir una bonificación de combustible. Pueden jugar hasta cuatro jugadores y cada uno lo hace por turnos cuando los otros jugadores han perdido una vida.

Arthur Noid

1988, el año Arthur Noid fue lanzado en Commodore 16, Plus/4. Hecho por Mr Chip Software y publicado por Alternative Software Ltd., este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

Bandits at Zero

Tu misión en este shooter de desplazamiento horizontal con vista lateral es encontrar y destruir un portaaviones en algún lugar del mar en el transcurso de unos días. La pantalla se desplaza constantemente a la izquierda o a la derecha en la dirección en la que te desplazas. Debes volar sobre el mar y sobrevivir cada día y noche hasta encontrarlo mientras evitas y disparas a los aviones enemigos. En la parte superior de la pantalla hay un radar que te muestra la posición de los aviones enemigos y mientras luchas el día se convierte lentamente en noche y viceversa. Volar disminuye el indicador de combustible lentamente, pero una vez que la noche vuelve a ser día, tienes la oportunidad de reabastecerte con otro avión volando detrás de él. Si te dispara un avión o tocas uno, pierdes uno de los siete escudos y si se te acaba el combustible, se acaba el juego.

Caves of Doom

Estás atrapado en las cuevas del malvado Lord of Doom, y debes encontrar de alguna manera la salida. El juego es de plataformas, aunque tu personaje puede subir y suspenderse en un nivel determinado siempre que tenga mucho combustible - afortunadamente, las vainas de combustible son abundantes. Los enemigos patrullan las pantallas, y hay un montón de parches verdes venenosos que hay que evitar - cada uno te cuesta una vida. La mayoría de las pantallas tienen más de una salida, por lo que es necesario explorarlas. Sin embargo, muchas secciones están encerradas tras puertas, y las llaves para éstas no son tan abundantes. Hay cinco tipos diferentes de puertas, cada una de las cuales tiene su llave correspondiente, aunque una de ellas requiere 3 piezas diferentes de llave para ser penetrada. Hay un diseñador de niveles por si el juego te parece demasiado fácil o demasiado difícil.

Cosmic Causeway: Trailblazer II

Tienes 24 niveles que superar dentro del límite de tiempo. Cada nivel está compuesto por un surtido de cuadrados con diferentes funciones: el rojo te frena y el verde te acelera, hay que evitar los agujeros negros, los cuadrados cian invierten temporalmente tus controles y los azules provocan un salto. Se puede disparar a los alienígenas, pero hay que evitar cualquier otro peligro, ya que el contacto con ellos o la caída en los agujeros cuesta un tiempo valioso. El tiempo que queda al final de cada nivel se añade a la puntuación. Golpea las manchas blancas de la pantalla para ganar créditos, que pueden utilizarse para comprar potenciadores o trucos, que sólo duran para el siguiente nivel. Las opciones incluyen ralentizar el tiempo, cerrar todos los agujeros negros, desactivar los cuadrados morados y un escudo.

Crazy Cavey

VIC-20 1985
Crazy Cavey, lanzado en 1985 para el VIC-20, fue un juego muy esperado que arrasó en el mundo de los videojuegos. Desarrollado por Hewson Consultants, este juego de plataformas no se parecía a nada que se hubiera visto antes en el VIC-20. Sus gráficos únicos, su jugabilidad desafiante y su banda sonora adictiva lo convirtieron en un éxito instantáneo entre los jugadores de todas las edades. La premisa de Crazy Cavey es bastante simple: el jugador asume el papel de un personaje que habita en una cueva llamado Cavey, que debe abrirse camino a través de una serie de cuevas traicioneras para llegar a los ídolos dorados escondidos en su interior. A medida que el jugador avanza por los niveles, debe evitar obstáculos como rocas que caen, pozos sin fondo y criaturas mortales mientras recolecta tesoros en el camino. Lo que diferencia a Crazy Cavey de otros juegos de plataformas de su época son sus impresionantes gráficos. El juego presentaba imágenes detalladas que supusieron una mejora significativa con respecto a los gráficos en bloques que se ven comúnmente en el VIC-20. Las cuevas estaban bellamente diseñadas, con fondos intrincados y coloridos que añadían profundidad e inmersión a la experiencia de juego. Además de sus impresionantes gráficos, Crazy Cavey también contaba con una banda sonora impresionante. La música del juego fue compuesta por el famoso músico Rob Hubbard, conocido por su trabajo en varios juegos de Commodore 64. Las melodías alegres y pegadizas complementaron perfectamente el juego de ritmo rápido, haciendo que la experiencia general sea aún más agradable. Un aspecto destacable de Crazy Cavey es su alto nivel de dificultad. El juego es desafiante, por decir lo menos, y requiere reflejos rápidos y movimientos precisos para tener éxito. A medida que avanzan los niveles, los obstáculos se vuelven más complicados y los enemigos más despiadados, poniendo a prueba incluso a los jugadores más hábiles. Sin embargo, la dificultad sólo aumenta la naturaleza adictiva del juego, ya que los jugadores se esfuerzan por superar sus puntuaciones más altas y conquistar las traicioneras cuevas. Crazy Cavey también tenía un toque único en comparación con otros juegos de plataformas de la época: huevos de Pascua ocultos repartidos por los niveles. Estos elementos secretos agregaron una capa adicional de emoción para los jugadores, mientras exploraban cada rincón de las cuevas en busca de estos tesoros esquivos. Encontrarlos también proporcionó valiosas bonificaciones y potenciadores, lo que hizo que el juego fuera aún más desafiante y gratificante.

Dingbat

Dingbat es un shooter de pantalla única con vista lateral en el que deberás volar por la pantalla con tu jet-pack para hacer explotar al enemigo en varios niveles. Puedes moverte a la izquierda o a la derecha, pero para subir o bajar debes usar tus propulsores y la gravedad. Después de tantos enemigos destruidos, éstos dejan caer un objeto y debes recoger un número determinado para pasar al siguiente nivel. Si tocas a un enemigo o usas tus propulsores, tu energía disminuye y si se agota o caes al suelo, pierdes una de las cinco vidas. Un enemigo destruido también dejará caer una B que aumenta tu energía.

Duck Shoot

Duck Shoot te trae toda la diversión de la feria en un campo de tiro mientras intentas eliminar seis platos en la parte superior de la pantalla con tu pistola en la parte inferior de la pantalla que se mueve a la izquierda o a la derecha. Encima de tu pistola hay cuatro filas con varios objetos que se mueven de izquierda a derecha o de derecha a izquierda y debes eliminar las seis placas para pasar al siguiente nivel. Todos los demás objetos pueden ser disparados para obtener puntos de bonificación, pero ocasionalmente los patos volarán hacia abajo y si llegan a la parte inferior de la pantalla se comerán tus balas, que son limitadas y se muestran en una barra debajo de tu pistola. Un pato también volará por la parte superior de la pantalla y si llega al otro lado de la misma, las placas disparadas volverán a aparecer. El juego termina cuando te quedas sin balas.

Fearless Fred and the Factory of Doom

Fearless Fred es dueño de una fábrica que consta de 16 habitaciones. Su trabajo consiste en recoger las piezas que se encuentran tiradas en el suelo dentro de un plazo estricto. Sólo hay un problema. Cada habitación está infestada de robots y otros peligros, y Fred no tiene ningún arma que pueda utilizar contra ellos. Lo único que puede hacer es saltar sobre ellos. Si entra en contacto con ellos, Fred se electrocuta y pierde una vida. Un truco incorporado permite al jugador que controla a Fred subir o bajar por una habitación, pero al hacerlo, el jugador no puede entrar en los tres primeros puestos.

Hero of the Golden Talisman

La ciudad del héroe del juego está bajo la maldición de un malvado mago. Ha robado el Talismán de Oro que había protegido la ciudad en el pasado. Roto en cinco piezas, el Talismán está escondido en un laberinto lleno de monstruos. Ahora el héroe tiene que encontrar las cinco piezas del Talismán y destruir al malvado mago para devolver la paz a la ciudad. El laberinto se explora desde una perspectiva de desplazamiento lateral. Está compuesto por 64 habitaciones repartidas en cinco niveles. Cada sala tiene 8 pantallas, lo que supone un total de 512 pantallas para explorar. El objetivo de cada nivel es encontrar una pieza del Talismán mientras se lucha contra un montón de monstruos diferentes que van desde pájaros a globos oculares saltarines o dragones que escupen fuego. El héroe puede saltar, trepar por las cuerdas, nadar y disparar, así como recoger diferentes potenciadores y objetos. Puede llevar cinco objetos, pero sólo puede sujetar uno a la vez. Al pulsar la barra espaciadora se cambia el objeto en uso. Los objetos utilizables incluyen llaves, cuerdas, lámparas para iluminar habitaciones oscuras, banderas que mejoran la potencia de fuego del héroe y otros. Se pueden recoger potenciadores para reponer salud o aire. Si el héroe se queda sin aire, estar bajo el agua disminuirá lentamente su salud. Para ayudar al héroe a encontrar su camino a través del laberinto, se muestra un mapa en la parte inferior izquierda de la pantalla. Marca todas las salas visitadas, muestra su posición actual e indica si hay objetos en una sala.
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