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Vampire: The Masquerade - Redemption
Es la Edad Media en Europa, y la gente vive con un miedo constante a los demonios y al castigo de Dios. Christof es un guerrero que lucha contra las criaturas de la oscuridad. Tras ser gravemente herido en una batalla, la monja Anezka lo cuida en un convento de Praga. El amor golpea a Christof cuando menos lo espera. Se da cuenta de que es imposible que él y Anezka estén juntos, pero jura protegerla a ella y a la ciudad de Praga de los demonios. Lo que no sabe es que Praga se ha convertido en un campo de batalla para la lucha entre diferentes clanes de vampiros. El clan Brujah considera que su deber es proteger su sabiduría y a los desprevenidos mortales de los clanes más despiadados. Convierten a Christof en vampiro, con la esperanza de utilizar sus habilidades y su pasión para su causa.
Christof ha perdido su alma, su fe, todo lo que había tenido, convirtiéndose en uno de los que siempre había combatido y odiado. Pero su amor por Anezka no ha muerto. Y así, Christof acepta ayudar a los Brujah, viéndose envuelto en una compleja red de intrigas y luchas entre clanes de vampiros, una lucha que acabará llevándole a los tiempos modernos, a Londres y Nueva York, donde se decidirá finalmente su destino.
Vampire: The Masquerade - Redemption está basado en el juego de rol de papel y lápiz Vampiro: La Mascarada. Gran parte del juego se dedica a explorar lugares hostiles, luchando contra enemigos (en su mayoría otros vampiros) para completar misiones y avanzar en la historia. Ganando puntos de experiencia, el jugador desarrolla a Christof y a otros personajes aumentando sus estadísticas (como Fuerza, Inteligencia, Manipulación, etc. ) o aprendiendo y mejorando varias disciplinas, los hechizos mágicos del juego. Las disciplinas requieren sangre, que puede restaurarse con objetos o alimentándose de los enemigos.
El combate está orientado a la acción. El jugador sólo puede controlar directamente a un miembro del grupo ("coterie"); el resto son controlados por la IA. Es posible cambiar de personaje en cualquier momento. Siguiendo el código ético del RPG, hay una barra de Humanidad para Christof, que puede reducirse si el jugador decide matar inocentes o tomar decisiones malvadas en el juego. El juego tiene varios finales diferentes que dependen del nivel de Humanidad del protagonista. También hay una opción multijugador.