Juegos desarrollados por ORIGIN Systems, Inc.
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Autoduel
Autoduel, lanzado en 1988, es un juego clásico de DOS que reúne elementos de acción, estrategia y rol en una experiencia emocionante. Desarrollado por Origin Systems, este juego de mundo postapocalíptico se desarrolla en un entorno futurista donde los jugadores asumen el papel de un guerrero de autos independiente en unos Estados Unidos distópicos. Con una historia atractiva y una jugabilidad intrincada, Autoduel rápidamente se convirtió en un favorito de culto entre los jugadores a fines de la década de 1980.
En esencia, Autoduel es un juego de combate vehicular donde los jugadores se abren camino a través de carreteras peligrosas y ciudades hostiles, todo mientras participan en intensas batallas con otros vehículos. El juego se desarrolla en una sociedad donde la gasolina y los recursos son escasos, por lo que el modo de transporte más eficiente es a través de automóviles fuertemente blindados y armados. Como jugador, debes construir y personalizar tu vehículo, conocido como autodueller, con armas, armaduras y maquinaria para sobrevivir y prosperar en este mundo despiadado.
El juego presenta una historia compleja y ramificada que permite a los jugadores elegir su propio camino y tomar decisiones que afectan su progreso. Dependiendo de las elecciones que hagan, los jugadores pueden explorar diferentes regiones, encontrarse con diferentes personajes e incluso unirse a diferentes facciones dentro del juego. Esto agrega una capa de profundidad y rejugabilidad, haciendo de cada partida una experiencia única. El elemento de toma de decisiones también agrega un aspecto estratégico a la jugabilidad, ya que los jugadores deben considerar cuidadosamente sus acciones para lograr sus objetivos.
Una de las características más impresionantes de Autoduel es su mundo detallado e inmersivo. Los jugadores pueden explorar ciudades, pueblos y áreas silvestres, e interactuar con personajes no jugables para recopilar información, completar misiones o participar en batallas. El mundo también está lleno de autoduelistas rivales, bandidos y bandas, lo que lo convierte en un entorno impredecible y peligroso que mantiene a los jugadores alerta constantemente.
A medida que los jugadores progresan en el juego, ganan dinero y puntos de experiencia, que se pueden usar para mejorar su autoduelo y sus habilidades. El juego también cuenta con una amplia variedad de armas y equipos que los jugadores pueden adquirir y usar, incluidas ametralladoras, cohetes, minas y manchas de petróleo. La mecánica de combate es simple pero satisfactoria, ya que los jugadores pueden elegir entre controlar manualmente su vehículo o usar el sistema de apuntado automático del juego.
Además de su atractiva jugabilidad y su mundo envolvente, Autoduel también cuenta con gráficos y sonido impresionantes para su época. La perspectiva de arriba hacia abajo del juego proporciona una visión clara de la acción, y el pixel art detallado agrega una sensación realista y cruda al mundo postapocalíptico. La banda sonora del juego también es digna de mención, incorporando una mezcla de música electrónica y heavy metal que mejora aún más la atmósfera del juego.
Bad Blood
Una guerra nuclear ha convertido el mundo en un páramo. Los humanos de sangre pura se han replegado en las grandes ciudades, mientras que los mutantes viven en pequeñas aldeas en las llanuras donde se ganan la vida cazando a los numerosos monstruos. Ahora uno de los líderes humanos, Lord Dominix, quiere iniciar una guerra para acabar con todos los mutantes de "sangre mala". El jefe de tu pueblo te ha asignado la tarea de impedir esta guerra.
Bad Blood es un juego de acción de arriba abajo con ligeros elementos de rol. No puedes crear tu propio personaje, sino que tienes que elegir uno de los tres predefinidos: Varrigg (un fuerte mutante verde que lucha con sus propias manos), Dekker (un hombre humano armado con un cuchillo) o Jakka (parece humana pero puede disparar rayos láser de sus ojos como Cíclope de la fama de X-Men). La elección que hagas sólo tiene un impacto limitado en la jugabilidad y la historia.
El juego consiste en explorar el mapa del mundo, visitar varias ciudades y pueblos, hablar con los NPC, recoger objetos y nuevas armas (como escopetas, granadas, Uzis, etc. ) y muchos combates en tiempo real. Bad Blood carece de estadísticas y desarrollo de personajes. El juego tiene un ciclo día-noche que influye en la cantidad de monstruos en las llanuras y en el hecho de que puedas o no hablar con algunos PNJ.
BioForge
En un futuro lejano, un grupo fanático de extremistas religiosos conocido como los Mondites ha iniciado una campaña de conquista galáctica. Creen en la evolución del hombre a través de la máquina mediante implantes cibernéticos. Usted es una de las desafortunadas víctimas: un prisionero en un complejo mondita en una luna lejana, sin memoria de su vida anterior. Tu cuerpo ha sido convertido en una horrible pesadilla cibernética por el malvado Dr. Mastaba. De ti depende explorar el complejo (abandonado y al borde de la fusión nuclear), descubrir los secretos de los monditas y los misteriosos restos de la civilización alienígena que han descubierto, y salir con vida de esta luna.
BioForge es un juego de acción con resolución de puzles, tecnológicamente similar a Alone in the Dark, con personajes poligonales (y texturizados) sobre fondos pre-renderizados. Los elementos de aventura implican que el héroe recoja objetos y resuelva rompecabezas para llegar a nuevos lugares y descubrir los secretos del complejo. Los elementos de acción implican el combate contra enemigos robóticos y vivos, tanto con armas cuerpo a cuerpo como con pistolas, aunque algunos enemigos requieren trucos en lugar de fuerza para ser derrotados.
A lo largo del juego se encuentran numerosos diarios, documentos y agendas, que quedan registrados y pueden releerse en cualquier momento.
Crusader: No Regret
Crusader: No Regret es una secuela directa de Crusader: No Remorse, sus eventos comienzan 46 horas después de los descritos en el juego anterior. El protagonista del juego, un silenciador conocido como el Capitán, manipula su cápsula de escape en un carguero de WEC que se dirige a la luna. Allí, WEC se ha establecido como única potencia, supervisando los procedimientos de minería y utilizando la luna como prisión para los disidentes. Los miembros de la Resistencia son obligados a trabajar para WEC, extrayendo un preciado componente radiactivo, el Di-Corellium. La poderosa corporación no está contenta de ver al Capitán en la luna, y éste tiene que utilizar todo su ingenio y habilidades para sobrevivir, ya que la WEC, dirigida por el presidente Draygan, intenta darle caza.
El juego tiene un aspecto y una jugabilidad muy similares a los de su predecesor, siendo un shooter isométrico en el que el Capitán también puede saltar, correr, rodar y arrodillarse para evitar los ataques enemigos. Se han añadido algunas armas nuevas y animaciones de muerte. La estructura del juego es algo más sencilla en comparación con la anterior entrega. En No Remorse, el Capitán estaba limitado a llevar cinco armas; en No Regret, esta limitación se ha eliminado.
Crusader: No Remorse
Sin duda uno de los mejores juegos de acción jamás realizados, el Crusader: No Remorse es un uso perfecto del motor isométrico 3D utilizado en el pésimo Ultima VIII: Pagan.
La premisa no es original, pero sí efectiva en el contexto de acción del juego: eres un antiguo Silenciador, un soldado de élite que trabaja para el Consorcio Económico Mundial, que un día decidió unirse a la Resistencia, un movimiento que pretende liberar al mundo de la opresión del Consorcio. A pesar de esta premisa cliché, No Remorse mejora con el tiempo a medida que la trama se complica y el mundo del juego se desarrolla con gran detalle, completado con una actuación competente en vídeo de movimiento completo (que, obviamente, son demasiado grandes para ser incluidos en este CD-rip. Busca la versión completa).
El juego consta de 16 misiones que deben completarse en orden. Los objetivos de las misiones van desde la destrucción de una refinería del Consorcio, pasando por el rescate de prisioneros, hasta el secuestro de un funcionario del Consorcio. Aunque pasarás la mayor parte del tiempo destruyendo todo lo que se mueva, no se fomenta la destrucción gratuita, ya que hay objetos útiles como taquillas que contienen potenciadores y munición, así como terminales de ordenador que proporcionan contraseñas y pistas que necesitarás. Además, el sigilo y la planificación se ven favorecidos por la presencia de alarmas, que llamarán a las tropas enemigas a tu ubicación y desactivarán algunas terminales cruciales si las activas. Esto, junto con la inclusión de muchos objetos interactivos en cada nivel, añade un divertido elemento de realismo al juego estándar de encontrar la llave azul para desbloquear la puerta azul.
El arsenal de armas que tendrás a tu disposición es impresionante, y va desde lo mundano (pistolas semiautomáticas), hasta lo devastador (rifle ultravioleta UV-9). Parte de la diversión en No Remorse es ver a tus enemigos morir de diversas maneras. El rifle de plasma "Unificador", por ejemplo, desintegra completamente a un objetivo humano, dejando sólo algunos residuos. Otros elementos del inventario incluyen minas, explosivos, bombas araña, generadores de escudos, medikits, células de energía, etc. La variedad del armamento y sus diferentes usos distingue definitivamente a No Remorse de los clones de Doom, y parte de la diversión reside en averiguar el uso óptimo de cada objeto.
En general, No Remorse ofrece exactamente lo que implica el título: horas adictivas de diversión sin remordimientos. Mi única queja es que cuesta acostumbrarse a los controles, con diferentes pulsaciones para caminar, correr, rodar, agacharse, disparar, etc. La combinación de ratón y teclado parece funcionar mejor, pero requiere bastante práctica. Pero no importa... la práctica se hace, y en cuanto te acostumbras a los controles, te encuentras enganchado al mundo de Silencer durante horas y horas. Dos pulgares arriba, ¡muy arriba!
CyberMage: Darklight Awakening
Uno de los lanzamientos más oscuros de Origin, CyberMage: Darklight Awakening es un divertido shooter ciberpunk en primera persona diseñado por D. W. Bradley, de la fama de Wizardry. Por desgracia, el juego sufrió el síndrome de "demasiado adelantado a su tiempo", común a muchos juegos de Origin de la época: juegos con requisitos de hardware muy elevados que sólo unos pocos jugadores pueden permitirse. Como resultado, nunca se vendió bien.
La descripción y la reseña en MobyGames ofrecen una buena sinopsis de lo bueno y lo malo de este desvalido. Empecemos por el argumento: "2044 AD. Los gobiernos del mundo se han desmoronado, la Tierra está gobernada por corporaciones despiadadas que hacen cualquier cosa para obtener beneficios. Sin embargo, hay rebeldes que luchan contra el control corporativo en todo el planeta. En este mundo salvas la vida de un desconocido, dando tu propia vida en el proceso. Al llevarte a su laboratorio, el desconocido te utiliza en un experimento secreto y es capaz de revivirte. Te despiertas con un extraño cristal incrustado en tu frente, que te da el control de un extraño poder conocido como la Luz Oscura. El laboratorio es atacado por las fuerzas de NeCrom, que también controla la Luz Oscura. Debes escapar del laboratorio, aprender sobre el Darklight y los alienígenas que lo traen al planeta y finalmente enfrentarte a NeCrom que es tu contraparte malvada.
CyberMage es un juego al estilo Doom y te hace usar varias armas y tus poderes Darklight contra muchos enemigos. Puedes aumentar tus poderes con el tiempo recogiendo la fuerza vital de tus enemigos. Además de caminar por las ciudades y zonas de guerra, puedes utilizar vehículos como tanques y coches aéreos. Sin embargo, no dispares a todo lo que veas, muchas personas pueden ayudarte en tu misión.
Lo bueno: Me gustó -no, me encantó- todo de este juego en su momento, aunque ahora muchos otros juegos lo han igualado en varios aspectos. Destaca especialmente el diseño de los niveles, y algunos de mis niveles favoritos se encuentran en este juego. . . En definitiva, este juego se encuentra en lo más alto de mi lista de favoritos de todos los tiempos; todo un logro para un juego tan desconocido y poco publicitado.
Lo malo: El segundo nivel. Pásalo y olvídate de él. No dejes que te amargue el resto del juego. Además, hace poco volví a intentar jugar el juego y descubrí que los controles del teclado son algo torpes e incómodos. Lo jugué originalmente con un gamepad, que era mucho más intuitivo.
En resumen: CyberMage es un FPS de primera generación del más alto calibre. Se anticipa a los elementos de diseño de juegos como Half-Life en unos cuatro o cinco años, y los valores de producción son excelentes. . . Con una historia tan rica, este juego tenía el potencial de ser un buen clon de System Shock en lugar de un buen clon de Doom, pero aparte de eso. . . no hay mucho de lo que quejarse".
Muy recomendable. Nota: El juego viene con un gran cómic que cuenta el trasfondo de la historia. Lo escanearé para el sitio en algún momento. . .
Jane's Combat Simulations: AH-64D FX
LongbowFX es una versión especial del AH-64D Longbow de Janes que se lanzó como software incluido con ciertas tarjetas de vídeo 3DFX. (Salió a la venta mucho antes del lanzamiento de Longbow Gold, y fue la primera versión en contar con aceleración 3D.
Es una versión abreviada del juego completo y carece de algunas de las funciones del juego completo. Sin embargo, también es donde la aceleración 3DFX (que más tarde se incorporó a Longbow Gold y se incluyó por defecto en Longbow 2) hace su primera aparición.
El juego es funcionalmente idéntico a Longbow Gold (parche completo), excepto por una pantalla de inicio modificada y la falta de contenido (etapas posteriores).
Ten en cuenta que AH-64D Longbow es un juego de 2 discos, Longbow Gold es un juego de 3 discos y LongbowFX es un juego de 1 disco.
El principal objetivo del lanzamiento de LongbowFX era demostrar que los gráficos 3D acelerados por hardware, conseguidos por primera vez por 3DFX, eran superiores a los gráficos tradicionales (de la época) renderizados por trama. Y los que lo disfrutaron (como yo) acabaron inevitablemente comprando el juego completo. Más tarde, EA utilizó la misma actualización del motor 3D para crear una versión mejorada en 3D de Longbow Gold. Sin embargo, la protección anticopia de esta versión no es muy estricta, por lo que algunas personas pueden ejecutarla y no ejecutar LBG. Además, si no quieres jugar toda la campaña, sino que sólo quieres volar y disparar cosas, esto es tan bueno como LBG.
Hoy en día, no hay muchas razones para que los simuladores de vuelo más exigentes elijan esto en lugar del Longbow Gold, totalmente actualizado y con aceleración 3D, pero si te gusta volar sin tener que cambiar de disco, esta es una gran opción.
El archivo readme dice: "El Longbow FX ha sido desarrollado y probado específicamente para la tarjeta de vídeo Intergraph Intense 3D Voodoo. Longbow FX puede no funcionar con otras tarjetas 3DFX'. Está escrito como.