Menu

Juegos desarrollados por Paradox Software

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Protector

Protector toma la idea de Defender: el jugador controla una nave sobre un paisaje que se desplaza horizontalmente, pudiendo volar a izquierda y derecha con diferente velocidad. Algunos habitantes del planeta se encuentran en el suelo, con naves alienígenas que intentan secuestrarlos. El jugador tiene que impedirlo destruyendo primero todas las naves enemigas. Esto puede hacerse con el cañón láser o con bombas inteligentes. Si todos los enemigos de un nivel son destruidos, el nivel está terminado. Un radar ayuda a seguir el rastro de los enemigos en el nivel.

Space Station

Atari ST 1986
Space Station es una aventura de acción de plataformas en la que el jugador asume el papel de comandante de una nave espacial. La estación es atacada por alienígenas y debe ser destruida. Lamentablemente, el disquete con el código de destrucción está escondido en algún lugar de las 99 habitaciones y debe ser encontrado primero. Para poder escapar de la estación, hay que recoger combustible para una nave espacial durante el camino. El jugador puede saltar y disparar, aunque antes de usar el arma hay que encontrar paquetes de munición, por lo que el uso de la pistola es muy limitado. En la estación, los robots y los alienígenas atacan y los ascensores, los teletransportadores y los jump-pads permiten al jugador navegar a través de las diferentes conexiones entre las habitaciones. La pantalla se desplaza entre las habitaciones, sin necesidad de desplazarse. Sólo hay una vida, pero un generoso nivel de energía, que disminuye al entrar en contacto con los enemigos. No se producen daños por caída, pero saltar al vacío termina instantáneamente la partida.

Warzone

Amiga 1986
Warzone, un atractivo juego de estrategia militar lanzado en 1986 para Commodore Amiga, rápidamente captó la atención de los entusiastas de los videojuegos por su innovadora combinación de acción en tiempo real y maniobras tácticas. El juego cautivó a los jugadores con sus atractivos gráficos, música cautivadora y una jugabilidad intrigante, estableciendo un estándar para futuros títulos del género. Diseñado por la compañía británica Gremlin Graphics, Warzone surgió en medio de un floreciente panorama de videojuegos, creando un nicho que conectó con los aficionados a la guerra estratégica. La premisa de Warzone gira en torno a los jugadores al mando de un equipo de soldados con la tarea de derrotar a las fuerzas enemigas y cumplir diversos objetivos en diferentes misiones. La perspectiva isométrica ofrecía una experiencia inmersiva, permitiendo a los jugadores observar el campo de batalla desde una perspectiva única. Esta elección de diseño facilitó la planificación y ejecución estratégicas, ya que los jugadores desplegaban tropas, utilizaban vehículos y manipulaban el entorno a su favor. Cada escaramuza presentaba sus propios desafíos, requiriendo una toma de decisiones precisa y gran adaptabilidad, garantizando que cada partida fuera única. Una de las características clave de Warzone era su elaborada gama de unidades y vehículos, incluyendo tanques, infantería e incluso helicópteros. Cada unidad poseía atributos y capacidades distintos, lo que permitía a los jugadores diseñar tácticas personalizadas. Este enfoque en una jugabilidad variada fomentaba la experimentación; los jugadores podían formular diversas estrategias combinando diferentes unidades para alcanzar la victoria. La combinación de esta extensa lista de unidades con la estructura de misiones abiertas del juego fomentaba una sensación de creatividad que mantenía a los jugadores enganchados durante horas. Además, la presentación audiovisual de Warzone era uno de los puntos fuertes de su atractivo. Los gráficos del juego, aunque limitados por la tecnología de la época, eran vibrantes y detallados, dando vida al campo de batalla. Junto con una banda sonora cautivadora, la experiencia general creaba una atmósfera que intensificaba la emoción de cada encuentro. Los efectos de sonido, desde el zumbido de los motores hasta el estallido de los disparos, potenciaban aún más la inmersión, sumergiendo a los jugadores en el caótico mundo de la guerra. El legado de Warzone perdura como un título pionero que sentó las bases para futuros juegos de estrategia en Amiga y más allá. Su combinación de profundidad táctica, mecánicas atractivas y un excelente apartado audiovisual ha influido en innumerables títulos en los años posteriores. A medida que la industria de los videojuegos ha evolucionado drásticamente, la esencia de Warzone —la guerra estratégica impregnada de creatividad— sigue resonando, cautivando a las nuevas generaciones de jugadores ávidos de experiencias inmersivas basadas en la jugabilidad táctica.
× ❮ ❯