Juegos desarrollados por Pegasus Software
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Alien Legion
Alien Legion es un shooter de plataformas de desplazamiento lateral similar a Exolon de Hewson que fue lanzado unos años antes. La Tierra ha sido atacada e invadida por las fuerzas del mal de Marania. Todos los soldados del planeta han sido tomados como prisioneros, excepto uno, el capitán Cosmose, que resulta ser el jugador. Ahora depende de él y de su pistola láser Sycho salvar el mundo. El juego consiste en caminar de izquierda a derecha, disparando a los distintos enemigos que aparecen en el camino del jugador y saltando entre plataformas para encontrar la ruta correcta y evitar caer en un pozo. Los enemigos van desde los alienígenas normales, los acorazados, los que montan vehículos extraños hasta cosas voladoras más abstractas. A veces aparecen pociones de los alienígenas muertos, que pueden ser verdes o rojas. Si el jugador toca una poción verde, recupera algo de salud, pero si toca una roja, pierde algo. Cuando se queda sin salud, se pierde una de las tres vidas.
Tick Attack
La célebre sensación de las máquinas recreativas Space Invaders recibe otro clon, pero en lugar de alienígenas merodeadores, Tick Attack se enfrenta a simples insectos terrestres. Oleadas de insectos bien regimentados se lanzan al ataque, y la única defensa es un solitario tanque que se desplaza lateralmente y que debe despachar a las formaciones voladoras antes de que toquen el suelo.
Naturalmente, las alimañas devuelven los disparos. Una serie de escudos proporciona una forma limitada de cobertura, aunque pueden ser dañados por el fuego desde ambas direcciones (y si los enemigos consiguen descender lo suficientemente bajo, se abrirán paso a través de esta escasa protección). Lo más peligroso son las garrapatas, armadas con misiles indestructibles que tienen un mayor impacto. Para obtener puntos extra, puedes golpear a la rata ocasional que corretea por la parte superior de la pantalla; sólo asegúrate de apuntar al cuerpo, ya que la cola es (de alguna manera) a prueba de balas.
La oleada inicial y el nivel de habilidad son seleccionables: las combinaciones más altas harán que los enemigos tengan más facilidad para disparar, que comiencen a menor altura y que se reduzcan los preciosos píxeles de los escudos. . . o incluso que se unan en una única y sólida barrera.