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Juegos desarrollados por Presage Software, Inc.

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Arthur's 1st Grade

Windows 1999
Arthur's 1st Grade es un juego educativo para niños de cinco a siete años que enseña diferentes habilidades basadas en el plan de estudios estadounidense para niños de primer grado. Está basado en la serie de libros de Marc Brown. El juego viene en dos discos. El primero se basa en la historia del "Concurso de buenas acciones de Bionic Bunny". Binky, D. W. , Muffy, Brain, Francine, Arthur y Buster reciben el encargo del Sr. Ratburn de competir y realizar buenas acciones. El ganador podrá conocer al superhéroe Bionic Bunny. Cada personaje representa un tipo de actividad diferente con tres niveles de habilidad. El segundo disco es un centro de actividades con actividades musicales y hojas de trabajo y juegos imprimibles. Los jugadores también pueden crear libros de cuentos y tarjetas Hay nueve actividades y 50 juegos en total. Las habilidades que se desarrollan son matemáticas, lectura, vocabulario, ortografía, creatividad y estrategia. Algunos juegos pueden jugarse con dos jugadores. Arthur proporciona pistas y consejos si un jugador se queda atascado. Hay una función de nivelación automática e informes de progreso. Se puede utilizar un mapa para desplazarse y hay un comprobador de puntuación para el progreso. En el modo historia los juegos tienen objetivos altruistas. Muffy recoge la basura en el parque y necesita progresar en las baldosas haciendo cuentas. Buster tiene que ayudar a un personaje de la orden que ya no puede salir a la calle. Describe objetos en escenas y el jugador tiene que elegir los correctos basándose en los dibujos. Francine ayuda a practicar las medidas cortando caramelos en El Azucarero. En otro hay que negociar un arroyo lleno de troncos para que Binky ayude a cruzar. En el minijuego de Brain hay que programar un ordenador para la señora Baxter eligiendo las letras correctas para completar palabras. Para D. W. hay un juego de mesa en el que hay que cruzar una alfombra para llegar a un bebé siguiendo pistas basadas en colores y formas. En otro hay que completar una colcha de palabras deletreando palabras. Arthur también tiene que completar tablas de frases para el Sr. Ratburn.

Chess Mates

¡Aquí está el videojuego "Chess Mates"! Lanzado en 1996 en Windows 3.x, todavía está disponible y se puede jugar con algunos retoques. Es un juego educativo y de estrategia, ambientado en un tema de ajedrez.

Contraption Zack

DOS, Amiga 1992
Antes de Twinsen's Odyssey y mucho antes de Alone in the Dark, Contraption Zack es uno de los primeros juegos que combinaron con éxito puzzles físicos, acción y elementos de aventura en un buen juego. Tu trabajo consiste en ayudar a Zack, el mecánico despistado, a superar varios niveles utilizando sus herramientas para arreglar cosas y pasar trampas desagradables. El juego recuerda un poco al clásico de Epyx, Chip's Challenge, pero se juega en un tablero isométrico más atractivo, con más piezas y objetos que manipular. Sin duda, uno de los rompecabezas más originales

Lode Runner 2

Mac 1998
Lode Runner 2 llegó a las pantallas de Mac en 1998, un capítulo final en una querida saga de puzles arcade. Mantuvo la agilidad y la contención del original, pero lo dotó de una presentación más brillante y un ritmo más tranquilo. Los jugadores guían de nuevo a una figura solitaria a través de cuadrículas, cavando trincheras, recolectando oro y burlando a los centinelas que patrullan con paciencia y metódico propósito. El lanzamiento para Mac llegó en un momento en el que las interfaces nítidas y los controles precisos importaban tanto como un diseño de niveles inteligente, ofreciendo a los veteranos un guiño nostálgico y atrayendo a los recién llegados a una fórmula clásica reinventada para un público más nuevo. En esencia, el circuito sigue siendo simple pero gratificante: excava pozos para que los guardias caigan en trampas, navega por escaleras y plataformas, y reúne cada pieza de oro antes de que el tiempo o la paciencia se agoten. Lode Runner 2 amplía el campo de juego con rutas ramificadas y cautelosas, patrones de guardia variados y una mejor respuesta cuando un error afecta el impulso. La dirección artística se inclina por sprites llamativos y legibles sobre fondos limpios, y el sonido ancla las acciones con clics y pitidos satisfactorios. En Mac, el sistema de control se siente ágil al pulsar teclas o hacer clic, convirtiendo la planificación deliberada en resultados inmediatos y satisfactorios para los jugadores que buscan la perfección. Visualmente, el juego brilla con una paleta de colores más refinada que su predecesor, con mosaicos nítidos y un desplazamiento más fluido que se adapta a pantallas verticales y horizontales en configuraciones clásicas de Mac. La interfaz de usuario se mantiene práctica, presentando un mapa compacto, un temporizador y una lectura de estado sin acaparar la pantalla. Algunas versiones incluyen un editor de niveles que invita a los aficionados curiosos a remezclar diseños, un gesto hacia la creatividad comunitaria mucho antes de la difusión generalizada del intercambio en línea. El desafío tiende a la conquista paciente y paso a paso en lugar de a una carrera frenética, con planes gratificantes trazados de antemano y la toma de riesgos mesurada por parte de los amantes de los puzles, cuidadosos y persistentes. En la línea de Lode Runner, se erige como un puente firme entre la dificultad arcade y la sensibilidad moderna de los puzles. Los logros se sienten merecidos en lugar de ostentosos, y el juego respeta la paciencia como una habilidad que vale la pena cultivar. Para los jugadores de Mac de finales de los 90, ofrecía un desafío compacto y duradero en medio de una avalancha de experimentos multimedia que a veces olvidaban lo básico. Las copias circularon en paquetes y emulaciones, lo que desató conversaciones nostálgicas sobre el arte del pixel, el ritmo y la alegría de una cuadrícula bien iluminada. Lode Runner 2 sigue siendo un monumento compacto a la resolución de problemas atemporal. Un recordatorio de que el juego hábil perdura a través de las décadas.

Lode Runner Extra

Lode Runner Extra fue un lanzamiento de juego muy esperado de SEGA en su consola Saturn en 1997. El juego fue una secuela del clásico original Lode Runner que ganó popularidad por primera vez a principios de la década de 1980. Desarrollado por Presage Software, Lode Runner Extra contaba con gráficos y mecánicas de juego muy avanzados que lo diferenciaban de su predecesor. Una de las características más notables de Lode Runner Extra fue su extenso diseño de niveles. El juego presentaba más de 150 niveles, cada uno más desafiante y complejo que el anterior. Esto mantuvo a los jugadores comprometidos y motivados para seguir jugando y conquistar cada nuevo nivel. Además, los niveles se diseñaron de manera que alentaran a los jugadores a ser estratégicos y utilizar sus habilidades para resolver acertijos. La jugabilidad de Lode Runner Extra también tuvo varias incorporaciones nuevas que lo diferenciaron del juego original. La inclusión de nuevos potenciadores, trampas y enemigos añadió una capa de complejidad y emoción al juego. El juego también introdujo un modo para dos jugadores, que permite a los amigos competir entre sí en una carrera para completar niveles. Esta característica añadió un aspecto social al juego, haciéndolo perfecto para fiestas de juego o noches con amigos. Otro aspecto que fue muy elogiado tanto por la crítica como por los jugadores fue la banda sonora de Lode Runner Extra. El juego presentaba una mezcla de música retro y tecno, que complementaba perfectamente la jugabilidad trepidante y los efectos visuales futuristas. Los efectos de sonido también agregaron un nivel de inmersión al juego, haciendo que los jugadores se sintieran parte de la acción. Lode Runner Extra fue una exitosa incorporación a la franquicia Lode Runner y un juego destacado en la consola SEGA Saturn. Su innovador diseño de niveles, su cautivadora jugabilidad y su impresionante sonido y gráficos lo diferencian de otros juegos de plataformas de su época. Aunque puede que no haya ganado el mismo nivel de popularidad que su predecesor, Lode Runner Extra sigue siendo un juego querido y nostálgico para quienes tuvieron la oportunidad de experimentarlo.

Lode Runner On-Line: The Mad Monks' Revenge

Windows, Mac 1995
Lode Runner On-Line: The Mad Monks' Revenge es un juego icónico de Windows lanzado en 1995 que ha seguido siendo un favorito nostálgico entre los jugadores durante décadas. Es parte del género clásico de plataformas 2D, que presenta a los jugadores una gran cantidad de niveles desafiantes complementados con imágenes fascinantes. En el juego, los jugadores toman el control de un protagonista que debe atravesar niveles llenos de enemigos, trampas y acertijos para llegar al final. La característica más distintiva de Lode Runner On-Line: The Mad Monks’ Revenge es su variedad de niveles. Cada nivel presenta a los jugadores sus desafíos individuales que el jugador debe superar. Cada uno de ellos está lleno de peligros, como pasillos estrechos, trampas generadas por procedimientos y enemigos robóticos hostiles. El jugador debe evitar esta gran cantidad de enemigos y construir estratégicamente escaleras y puentes para evadirlos y burlarlos. El juego también destaca por su estilo artístico único, con un pixel art muy detallado. Su agradable paleta de colores combina verdes y azules oscuros con destellos brillantes de amarillo y rojo. Cada nivel tiene su apariencia individual, lo que produce imágenes únicas que van desde un paisaje urbano inspirado en el cyberpunk hasta un paraíso selvático. Otro aspecto destacable del juego es su banda sonora. Está compuesto de melodías ligeras y pegadizas que combinan perfectamente con el escenario y los temas del juego. Proporcionan al jugador una experiencia agradable e incluso emocionante mientras juega. Lode Runner On-Line: The Mad Monks’ Revenge es un juego apasionante que combina con éxito acertijos, acción y exploración. Es una excelente opción tanto para jugadores ocasionales como para jugadores más serios, ya que combina elementos de plataformas y resolución de acertijos con su arte y atmósfera cautivadores. Es una joya única que sigue en pie hoy en día y es fácil entender por qué sigue siendo tan popular entre los jugadores.

Lode Runner: The Legend Returns

Lode Runner: The Legend Returns, lanzado en 1994, representa un vibrante resurgimiento del clásico de 1983, Lode Runner. Esta versión actualizada combina la mecánica de juego reconocible del original con gráficos mejorados y niveles renovados, brindando nostalgia a los fans de siempre y una experiencia cautivadora a los recién llegados. Los jugadores se embarcan en una misión para rescatar el oro robado del enemigo mientras navegan por un laberinto de plataformas y obstáculos, mostrando el meticuloso diseño y los intrincados elementos de resolución de puzles que caracterizan a la franquicia. En esencia, la jugabilidad de Lode Runner: The Legend Returns gira en torno a la estrategia y la precisión sincronizada. Los jugadores deben burlar a los guardias hostiles y manipular astutamente su entorno cavando agujeros para atrapar enemigos o crear caminos. Esta ingeniosa combinación de acción y resolución de puzles fomenta el pensamiento crítico y ofrece una amplia gama de desafíos. Los distintos niveles, cada uno meticulosamente diseñado, invitan a los jugadores a experimentar con diferentes estrategias, creando una encantadora combinación de emoción y estimulación intelectual. Una de las características más destacadas de esta entrega es el editor de niveles, que permite a los jugadores crear sus propios escenarios. Esta herramienta de diseño prolonga significativamente la vida útil del juego, permitiendo a la comunidad crear complejos puzles que luego pueden compartirse y jugar otros jugadores. Esta función fomenta la creatividad y la colaboración entre los fans, asegurando que el juego se mantenga dinámico y en constante evolución. Además, los niveles creados por los usuarios a menudo superan los límites de la mecánica original, ofreciendo desafíos nuevos e imprevistos que pueden sorprender incluso a los jugadores más veteranos. Los gráficos de Lode Runner: The Legend Returns han mejorado notablemente en comparación con sus predecesores. Las vibrantes paletas de colores y los sprites detallados insuflan nueva vida a los entornos, haciendo que cada nivel sea visualmente atractivo. La presentación equilibra claridad y estética, permitiendo a los jugadores discernir fácilmente los detalles cruciales sin dejar de disfrutar de una experiencia visual encantadora. Las bandas sonoras y los efectos de sonido complementan la jugabilidad, mejorando la inmersión general y contribuyendo a una atmósfera cautivadora.

Mario's Game Gallery

DOS, Mac 1995
Mario's Game Gallery llegó a DOS en 1995, en una época en que los ordenadores domésticos empezaban a ofrecer un sonido más rico, animaciones más fluidas y tiempos de carga más rápidos que los primeros experimentos shareware. La premisa es sencilla: en lugar de una única aventura extensa, ofrece una muestra de desafíos más pequeños con el estilo de Mario. Cada segmento se basa en el aprendizaje rápido y la retroalimentación inmediata, creando una experiencia similar a la de un pasillo de máquinas recreativas en casa. La presentación es alegre, con personajes conocidos, fondos brillantes y una navegación ágil por el menú, ideal para sesiones de juego cortas. Lo que más destaca es su estructura. La colección avanza de una actividad a otra, por lo que el jugador rara vez tiene que esperar mucho para comprender un nuevo objetivo. Muchos de los juegos enfatizan la sincronización, la coordinación o el dominio de reglas simples, con indicaciones claras en pantalla que minimizan la frustración. Los controles son generalmente accesibles desde el principio, tanto si se prefiere el teclado como el ratón, un método común en aquella época. La dificultad aumenta gradualmente, lo que anima a intentarlo varias veces sin exigir memorizar patrones complejos. Técnicamente, el título captura la esencia multimedia de los PC de mediados de los 90. Los gráficos son lo suficientemente nítidos como para leerlos rápidamente, y el diseño de la interfaz prioriza el contraste y la legibilidad sobre los efectos llamativos. El audio depende de la configuración del equipo, por lo que en sistemas potentes la música y los efectos de sonido se sienten más impactantes, mientras que en hardware más modesto se obtiene una respuesta adecuada para las acciones de éxito, fracaso y menú. Comparado con lanzamientos posteriores para PC, los gráficos pueden parecer sobrios, pero la animación sigue siendo sorprendentemente fluida. A pesar de su encanto, el juego no pretende competir con las epopeyas de las consolas. Funciona más como un recopilatorio para fiestas que como un simulador profundo del universo de Mario. Esta decisión afecta a la rejugabilidad: una vez que se han explorado los modos y se han interiorizado sus patrones, la novedad se desvanece naturalmente. Aun así, la colección funciona bien para partidas casuales, rondas de "una última oportunidad" en grupo o para cualquiera que tenga curiosidad por saber cómo los desarrolladores externos adaptaron la marca Nintendo a las sencillas mecánicas de DOS. Los aficionados suelen recordar este lanzamiento por su cuidada estética de la época y su filosofía de diseño accesible. Ejecutarlo mediante emulación de DOS lo mantiene accesible, y las pantallas modernas facilitan la apreciación de la interfaz de usuario, que probablemente resultaba más clara que en 1995 en monitores más pequeños. Si bien puede que no tenga la trascendencia de los grandes juegos de plataformas, sigue siendo una interesante muestra de cómo los estudios de software para PC experimentaron con mascotas populares, mecánicas de juego rápidas y presentaciones multimedia durante un breve e innovador periodo de la historia de la informática.

Rockett's First Dance

Windows 1999
El Primer Baile de Rockett es una aventura para Windows con una historia cautivadora, protagonizada por Rockett Movado, una joven adolescente que se enfrenta a uno de los eventos sociales más importantes del año escolar. La acción transcurre en el barrio y la escuela de Rockett, mientras los preparativos para el baile plantean interrogantes sobre la amistad, el romance, la apariencia y la reputación. En lugar de ofrecer un desafío arcade tradicional, el juego sigue a Rockett a través de conversaciones y decisiones cotidianas, permitiendo al jugador guiar sus respuestas y determinar cómo interactúa con quienes la rodean. El juego se desarrolla con el ratón a través de una serie de escenas ilustradas, interacciones entre personajes y opciones de diálogo seleccionables. Rockett se reúne con amigos, considera invitaciones, habla sobre ropa y planes, e intenta comprender las relaciones cambiantes dentro de su círculo. Las decisiones del jugador influyen en el tono de las conversaciones y el rumbo de la historia, y cada elección produce distintas reacciones de amigos y compañeros. El énfasis está en interpretar las situaciones, elegir la respuesta adecuada y afrontar las consecuencias a medida que se acerca la noche. La historia se desarrolla en un instituto contemporáneo, con sus taquillas, habitaciones, teléfonos, aulas y el ambiente familiar de los suburbios. Las preocupaciones de Rockett se presentan a nivel personal: si asistir con alguien especial, cómo lidiar con los chismes y cómo mantenerse fiel a sí misma sin dejar de encajar. Los personajes tienen personalidades y puntos de vista distintos, y las conversaciones a menudo obligan al jugador a sopesar la honestidad, la lealtad, la vergüenza y la presión social. La experiencia resultante se asemeja a un drama escolar interactivo en el que la comprensión de cada personaje es tan importante como cualquier decisión individual. Las ilustraciones brillantes, dibujadas a mano, le dan al juego un aspecto ilustrado y colorido. Las escenas están dispuestas como viñetas de un libro de cuentos, con retratos expresivos de los personajes y fondos cuidadosamente definidos que crean el escenario para cada interacción. La ropa, los peinados y otros detalles refuerzan el interés del juego por la autoexpresión, mientras que los cambios de lugar y ambiente hacen que los preparativos del baile se sientan como un evento en desarrollo, en lugar de una colección de escenas inconexas. La presentación limpia y amigable está diseñada para mantener la atención en los personajes y sus conversaciones. La música y el sonido complementan la atmósfera ligera y juvenil sin eclipsar los diálogos. Breves fragmentos musicales acompañan las transiciones y los momentos importantes, mientras que los sonidos de la interfaz marcan las selecciones y los cambios entre escenas. El progreso del jugador se basa en explorar las conversaciones y tomar decisiones, en lugar de acumular puntuaciones o dominar controles cronometrados. Con sus respuestas ramificadas, su interfaz accesible y su énfasis en la vida escolar, Rockett’s First Dance ofrece una aventura tierna y centrada en los personajes sobre la amistad, la confianza y la emoción que rodea al primer baile.
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