Juegos desarrollados por Psygnosis Limited
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Aquaventura
Tras una guerra nuclear, la población de la Tierra ha quedado prácticamente aniquilada. Los supervivientes han construido ocho colonias submarinas, que es todo lo que queda de la humanidad. Por desgracia, la guerra nuclear fue sólo el principio. Una raza alienígena, los Spurcians, se ha aprovechado de esta situación. Han conquistado la Tierra y han tomado esas ocho ciudades. Ahora los únicos supervivientes están dentro de la nave de carga Genesite, que está en órbita. En un último intento de liberar las colonias submarinas, el piloto Josh Aldrin (usted) es enviado de vuelta. Mientras tanto, los Spurcians destruyen la nave de carga, convirtiéndote en el último humano de la Tierra. Así que ahora te toca la venganza...
Tu trabajo consiste ahora en volar con tu nave por encima de la superficie del agua, destruyendo las naves alienígenas enemigas y los generadores de energía. Cuando hayas destruido suficientes generadores, el escudo de energía de la pirámide principal fallará, y podrás atacar al guardián del nivel. Una vez destruido, puedes utilizar el túnel que conecta las colonias submarinas para llegar a la siguiente. Jugarás en las ocho colonias. Mientras estás en el túnel, tienes la oportunidad de recoger power-ups para regenerar la energía (salud) de tu nave. Dentro de un nivel, tienes que vivir con la energía que tienes actualmente. Por cierto, tienes, como en la realidad, una sola vida.
Armour-Geddon
Armour-Geddon es un juego para DOS de 1992 desarrollado por Psygnosis y publicado para DOS. Se trata de un juego de acción y estrategia ambientado en un mundo postapocalíptico en el que el jugador debe dirigir un convoy de vehículos a través de un páramo estéril para ponerse a salvo.
El jugador debe utilizar una variedad de armas y tácticas para sobrevivir a los páramos, al tiempo que gestiona recursos y construye bases. El juego cuenta con una gran variedad de vehículos, desde tanques, helicópteros y submarinos, por nombrar algunos. El jugador debe utilizar estos vehículos para luchar contra las fuerzas enemigas, buscar recursos y construir bases para avanzar al siguiente nivel.
El juego presenta una amplia gama de entornos, desde desiertos áridos hasta páramos helados. Además de la ambientación postapocalíptica, el juego cuenta con una gran variedad de misiones y objetivos. Estos van desde el rescate de supervivientes hasta la destrucción de bases enemigas. El juego también cuenta con una gran variedad de enemigos, desde drones robóticos hasta helicópteros y tanques enemigos.
Armour-Geddon es un juego muy rejugable gracias a su generador de mapas aleatorios, que crea mapas únicos para cada partida. El juego también cuenta con una amplia gama de armas, desde cañones láser hasta misiles. El juego también cuenta con una gran variedad de bandas sonoras y gráficos, lo que hace que sea una experiencia agradable para los jugadores.
En general, Armour-Geddon es un juego entretenido y desafiante, con una gran variedad de armas, vehículos y entornos. Es un excelente ejemplo de juego postapocalíptico y seguro que proporcionará horas de entretenimiento.
Armour-Geddon 2: Codename Hellfire
Secuela del anterior juego de combate/estrategia en 3D de Psygnosis, en Armour-Geddon 2 tu reto es defender a los supervivientes de un desastre apocalíptico en la tierra, destruyendo un satélite que pretende destruir el planeta.
El juego implica mucha gestión de recursos, ya que hay que minar las necesidades para construir equipos, investigar nuevos diseños y construir instalaciones de fábrica. También se reparten misiones predefinidas, que incluyen la captura de puntos estratégicos y la entrega de recursos.
Las batallas reales tienen lugar manualmente en 3D, con múltiples unidades bajo tu control a la vez, aunque cambias entre ellas en lugar de controlarlas todas a la vez como en la serie Team Yankee. Los vehículos que se ofrecen incluyen tanques, aviones, aerodeslizadores y helicópteros, todos ellos manejados con considerable profundidad. Si tienes un Amiga de repuesto, un cable de módem nulo y un amigo, éste puede controlar las unidades al mismo tiempo para ayudarte.
Assault Rigs
Assault Rigs es un divertido juego de tanques en 3D que combina los mejores elementos de Battlezone y, sí, de Pac-Man.
En este divertido juego de acción, los tanques futuristas se enfrentan en furiosos combates a muerte, recogiendo tantas gemas como puedan mientras navegan por el laberíntico escenario. Puedes elegir entre tres tanques para conducir, cada uno con sus propios puntos fuertes y débiles. Un tanque está muy blindado pero es lento, otro es rápido pero débil, y otro ofrece un equilibrio entre blindaje y velocidad. Aunque los tanques se asemejan a los de la vida real, el enfoque de Assault Rigs en la jugabilidad arcade no hace concesiones al realismo: los tanques pueden rebotar en las paredes sin sufrir daños, y se mueven mucho más rápido que cualquier tanque real. Un bonito toque de realismo es que se tarda un rato en volver al lado correcto si se vuelca, tiempo durante el cual tus oponentes tendrán mucho tiempo para dispararte todo lo que puedan.
Como en la mayoría de los shooters multijugador, hay una serie de potenciadores repartidos por el nivel, aquí en forma de cubos brillantes. Si disparas a los cubos, descubrirás una armadura extra, armas más rápidas y varios potenciadores de armas, entre los que se incluyen tanto los convencionales, como misiles que buscan el calor y balas que rebotan (un guiño al clásico Combat de Atari), como armas innovadoras, como un virus informático que puedes disparar para infligir enfermedades biomecánicas a los tanques enemigos. En total, hay veinte potenciadores diferentes, lo que supone una variedad mucho mayor que la de la mayoría de los juegos de este tipo.
Los gráficos, como cabría esperar de un título de Psygnosis, son excelentes. Con un montón de luces de neón y tanques, objetos y paredes psicodélicas, el juego recuerda a la escena del ciclo de luces de la clásica película Tron. También puedes ver la carnicería desde cinco perspectivas de cámara diferentes, y ver cómo la torreta de tu tanque se transforma en una boquilla distinta cada vez que recoges un potenciador de arma diferente.
Barbarian
Barbarian irrumpió en DOS en 1989 como una pieza compacta de fantasía pulp, renderizada en píxeles tercos. La premisa se centra en un bárbaro solitario que se enfrenta a un rival en una arena austera, donde un solo choque puede decidir el destino de una partida. Su estética se inclina por lo crudo, el brillo de las espadas y los fondos sombríos, con una paleta de colores que enfatiza el acero y la sangre. La atmósfera es implacablemente primitiva, invitando a los jugadores a medir sus nervios y su ritmo antes de que un golpe decisivo ponga fin al duelo.
El sistema de combate prioriza los enfrentamientos uno contra uno en lugar de las extensas jugadas a balón parado. Los jugadores controlan a un solo luchador, utilizando un conjunto mínimo de movimientos y un ritmo rápido y soso que premia la precisión en el ritmo más que los combos llamativos. Existen jugadas defensivas, fintas y agarres como opciones, pero la emoción principal reside en leer al oponente y asestar un golpe en el momento justo. Un golpe bien colocado puede terminar un combate con una claridad brutal, a veces con un toque final.
En DOS, la ingeniería adopta resoluciones modestas y un crujido distintivo al impactar la espada. Los modelos de los luchadores son grandes y legibles, lo que permite a los jugadores evaluar rápidamente su alcance y postura. El audio se inclina hacia sonidos metálicos contundentes y un patrón de batería staccato durante los enfrentamientos, lo que hace que la lucha se sienta táctil incluso en una época en la que los altavoces se saturaban fácilmente con ruido indiscriminado. Las caídas de velocidad de fotogramas confieren peso a cada movimiento, dando impacto a un solo golpe.
El título se hizo famoso por sus movimientos finales gráficos; decapitaciones y desmembramientos representados en estilo digitalizado generaron debates sobre la violencia en los videojuegos. Aunque no tan profundo ni duradero como los juegos de lucha posteriores, Barbarian ayudó a impulsar la idea de que un duelo podía ser cinematográfico en lugar de puramente funcional. El título también se convirtió en un referente en accesibilidad y brutalidad arcade, que conecta con los jugadores retro que buscan una simplicidad visceral. Ese encanto rudo trascendió los píxeles y se convirtió en tema de debate sobre la violencia en los videojuegos.
El original de DOS se encuentra entre los primeros juegos de lucha uno contra uno, precursor de los duelos rítmicos y la importancia de la sincronización. Coleccionistas y comunidades de emulación reviven las peleas a base de cuchillas, elogiando la concisa elegancia de su diseño. Como artefacto histórico, Barbarian demuestra cómo un pequeño paquete podía despertar la imaginación y la controversia a partes iguales, recordando una época en la que la habilidad y el coraje podían eclipsar la ausencia de los combos modernos de varios botones. Hoy en día, los entusiastas lo parchean y adaptan para preservar su austera ética de duelo.
Blue Ice
Blue Icees una aventura de rompecabezas extrañamente atractiva que sólo salió a la venta en unos pocos países europeos y luego desapareció rápidamente del mercado.
La mejor manera de describir el juego es como un cruce entre los pintores surrealistas Salvador Dalí y René Magritte, con un argumento no menos extraño: eres un joven príncipe que debe demostrar que es digno de un trono que le ha dejado el Rey retrasado. Este juego surrealista, en definitiva, pondrá a prueba tu inteligencia y tu paciencia. Sin embargo, es innegablemente único, con una trama y unos personajes interesantes que justifican tu tiempo. Sin duda, un reto para quien le gusten los rompecabezas muy difíciles y esotéricos. El juego también es anterior a otro juego surrealista, Treasure Quest, y fue concebido de forma similar como un concurso que, lamentablemente, nunca llegó a materializarse. ADVERTENCIA: Este juego provoca fuertes dolores de cabeza debido a sus rompecabezas casi incomprensibles y a la sobredosis de arte surrealista. No digas que no te he avisado .