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Football
El fútbol es un videojuego de deportes clásico lanzado en 1986 por la empresa de software Avalon Hill. Fue diseñado para DOS, uno de los primeros sistemas operativos para computadoras personales. El fútbol fue uno de los primeros juegos deportivos en utilizar nombres reales de equipos y datos de jugadores, lo que añadió un nivel de autenticidad al juego. Este juego rápidamente ganó popularidad entre los fanáticos del fútbol, especialmente en los Estados Unidos, y se convirtió en un elemento básico en el mundo de los juegos de DOS.
Una de las características más destacadas de Football fue su simulación realista del juego de fútbol. El juego permitía a los jugadores elegir entre más de 200 equipos y jugar contra la computadora u otro jugador. Cada equipo tenía sus propias jugadas ofensivas y defensivas únicas, lo que hacía que cada juego pareciera diferente y desafiante. El juego utilizaba una perspectiva de arriba hacia abajo, lo que brindaba a los jugadores una vista panorámica del campo y les permitía diseñar estrategias para sus movimientos con cuidado.
Otro elemento impresionante del fútbol fueron sus estadísticas detalladas de los jugadores. El juego incluyó a más de 4.500 jugadores reales y sus correspondientes estadísticas de la temporada 1985/86. Esto añadió una capa de inmersión al juego, ya que los jugadores podían ver a sus atletas favoritos y su desempeño real en el campo. El juego también permitió a los jugadores crear y editar sus propios equipos y jugadores, haciendo posible agregarse a sí mismos o a sus amigos al mundo del fútbol virtual.
Un aspecto único del fútbol fue su combinación de estadísticas y azar. El juego utilizaba una IA sofisticada para generar números aleatorios que influyeban en el resultado de las jugadas. Esto añadió un elemento de imprevisibilidad al juego, imitando la naturaleza real de los deportes. También desafió a los jugadores a adaptar sus estrategias sobre la marcha, añadiendo una capa extra de emoción y realismo al juego.
Los gráficos y el sonido de Football eran típicos de la época en la que se lanzó. El juego presentaba gráficos 2D simples y efectos de sonido básicos, que pueden parecer obsoletos ahora pero que fueron revolucionarios para su época. La simplicidad de los gráficos permitió a los jugadores concentrarse en el juego sin distracciones, y los efectos de sonido contribuyeron a la experiencia inmersiva.
El éxito de Football inspiró una serie de secuelas y spin-offs, siendo la más notable Front Page Sports: Football, lanzado en 1992. Este juego amplió el Football original, agregando gráficos mejorados, una simulación más profunda y capacidades multijugador. a través de módems de acceso telefónico. Sin embargo, la versión de 1986 sigue siendo un clásico querido entre los entusiastas de los juegos de DOS, y muchos todavía disfrutan jugando hasta el día de hoy.
Pure-Stat College Basketball
Pure-Stat College Basketball es una simulación deportiva que te permite reproducir partidos individuales o temporadas enteras de baloncesto, del pasado o del presente, mientras mantienes un registro permanente de las estadísticas de tu equipo utilizando el compilador de estadísticas incorporado. En esta simulación, puedes revivir la emoción de los equipos de UCLA desde los años 60 hasta los equipos de los 80.
El juego cuenta con 20 "grandes" equipos de todos los tiempos (a partir de 1987). El juego cuenta con partidas de 5 contra 5 en tres modos de juego, 1 contra 1, 1 contra CPU y CPU contra CPU. El compilador de estadísticas era bastante robusto para la época y registraba los robos, los tiros bloqueados, las asistencias, los rebotes, el porcentaje de tiros de campo, el porcentaje de tiros de falta y el tiempo jugado. El juego tiene aspectos de gestión en el sentido de que eliges tu jugada ofensiva o defensiva, y luego dejas que el ordenador decida la jugada.
También había un disco opcional de jugadores de equipo/comercio.
The World's Greatest Baseball Game
Este juego es una combinación de elementos de gestión y de juego en el béisbol. Puedes elegir entre 25 equipos recientes de las Series Mundiales, del All-Star y del Clásico de todos los tiempos. Elige tu alineación de jugadores basándote en el promedio de bateo, el porcentaje de fildeo o el ERA de un jugador y otras estadísticas. Si no estás contento con su rendimiento, puedes cambiarlos o incluso intercambiar jugadores.
En la opción de juego estadístico sólo manejas el equipo y das órdenes como: cambiar el orden de bateo de los jugadores, caminar intencionalmente, mover el infield hacia adentro, batear y correr, robar base y hacer buntsacrificio. En el Juego Interactivo Controlado por el Jugador, lanzas, bateas y colocas la pelota, además de gestionar el equipo.
El juego tiene una vista lateral isométrica de todo el campo con el bateador a la izquierda de la pantalla y el outfield a la derecha. Puedes jugar contra otra persona o contra el ordenador.