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Juegos desarrollados por Quicksilva Ltd.

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Ant Attack

Ant Attack es un juego de acción que innovó el uso de tres grados de libertad para un juego de perspectiva isométrica. La ciudad de libre exploración, identificada en la propaganda de la incrustación como Antescher, una combinación de Ant y Escher, el famoso artista de la paradoja visual, está repleta de mortíferas hormigas gigantes. El jugador controla a un chico o a una chica y corre por la ciudad tratando de encontrar a su mitad perdida mientras salta sobre estructuras para evitar a las hormigas, o lucha contra los insectos saltando sobre ellos o lanzando granadas. Cuando se encuentra al rehén, el protagonista tiene que guiarlo hasta un lugar seguro. Entonces comienza la siguiente ronda, con mayor dificultad y con el rehén situado en otro punto. La perspectiva puede cambiarse a cuatro vistas giradas 90º.

Aquaplane

Aquaplane, un emocionante juego de carreras acuáticas, debutó en Commodore 64 en 1983, cautivando a los jugadores con su singular combinación de velocidad y estrategia. Desarrollado por la compañía británica Riedel Software Productions, el juego ofrecía una experiencia emocionante que destacaba entre el abarrotado panorama de videojuegos de la época. Los jugadores controlaban un hidroavión y competían por una serie de vibrantes circuitos acuáticos llenos de obstáculos y potenciadores, mientras intentaban alcanzar la meta. Una de las características más destacables de Aquaplane era su atractiva mecánica de juego. Los jugadores navegaban por una serie de pistas cada vez más desafiantes, cada una llena de giros, curvas y diversos peligros. Los controles eran muy sensibles, lo que permitía maniobras precisas, cruciales para mantener la velocidad y evitar colisiones con boyas y otras embarcaciones. Dominar el arte de la aceleración y las maniobras se volvió esencial, ya que los jugadores pronto descubrieron que ir rápido no era suficiente para asegurar la victoria. El uso estratégico de potenciadores, incluyendo los aumentos de velocidad, añadió un toque extra de emoción a las carreras. Visualmente, Aquaplane fue una maravilla para su época, con gráficos coloridos que representaban vívidamente los entornos acuáticos. La representación de olas y aguas turbulentas creaba una atmósfera dinámica, sumergiendo a los jugadores en el emocionante mundo de las carreras de hidroaviones. Los desarrolladores aprovecharon hábilmente las capacidades de Commodore 64, lo que resultó en una estética agradable que contribuía a la sensación general de velocidad y emoción. Cada circuito de carrera era único, enriqueciendo aún más la experiencia del jugador. El juego también incluía varios modos, que permitían a los jugadores competir entre sí o desafiarse en contrarreloj. Esta flexibilidad atraía a una amplia gama de preferencias de juego. Podían reunirse amigos para competir por el mejor tiempo, o los jugadores podían sumergirse en sesiones individuales, perfeccionando sus habilidades para lograr récords personales. El espíritu competitivo que fomentaba la jugabilidad convirtió a Aquaplane en un favorito memorable entre muchos entusiastas de Commodore 64. El impacto de Aquaplane se extendió más allá de su lanzamiento inicial. Contribuyó a la popularidad de los juegos de carreras a principios de los 80, sentando las bases para futuros títulos. Hoy en día, sigue siendo una joya nostálgica para quienes experimentaron la emoción en primera persona. Muchos aficionados recuerdan con cariño la emoción de competir contra amigos en vibrantes circuitos acuáticos, recordando las horas dedicadas a perfeccionar sus habilidades y afrontar los desafíos que se les presentaban. Aquaplane no era solo un juego; era un clásico de los primeros videojuegos que encapsulaba el espíritu de competición y diversión. Su innovadora combinación de mecánicas de carreras, gráficos impresionantes y una jugabilidad cautivadora dejó una huella imborrable en la comunidad gamer. Gracias a su encantadora combinación de estrategia y velocidad, Aquaplane sigue siendo un clásico entrañable, que invita a los nuevos jugadores a apreciar el legado que ha dejado.

Meteor Storm

Meteor Storm es un shooter espacial lanzado en 1982 para el ZX Spectrum. El jugador controla una nave espacial en la parte inferior de la pantalla, disparando a los meteoros que se acercan. El objetivo del juego es conseguir el mayor número de puntos posible destruyendo los meteoros. El juego se juega con un joystick o un teclado. El jugador controla la nave con el joystick o el teclado, y puede mover la nave a la izquierda o a la derecha. La nave también puede disparar misiles, que se utilizan para destruir los meteoritos. El jugador debe tener cuidado de no dejar que los meteoros golpeen la nave, ya que esto hará que la nave sea destruida. El juego cuenta con tres tipos diferentes de meteoritos, cada uno de los cuales vale un número diferente de puntos. El juego también cuenta con una serie de potenciadores, que el jugador puede recoger para aumentar su puntuación. Meteor Storm es un juego rápido y adictivo que seguramente mantendrá a los jugadores entretenidos durante horas.

Power Pyramids

Las pirámides que se encuentran en la Tierra fueron traídas en realidad desde el planeta T-Pyge, que las construyó y vendió también a muchos otros planetas. Para transportar las pirámides a los planetas se necesitaban dos transportadores, uno para la estructura y otro para el suministro de energía para mantenerla en funcionamiento. Esto era muy costoso hasta que se decidió apagar la pirámide y volver a encenderla al llegar al cliente. Acabas de transportar cuatro pirámides a la Tierra y ahora tienes la tarea de suministrar energía a cada una de ellas en este juego de plataformas de pantalla plana. Cada pirámide tiene un tamaño que va desde la más pequeña, que sólo contiene 14 habitaciones, hasta la más grande, que contiene 54. Envías un esferoide para localizar todos los puntos de energía en cada nivel dentro de cada pirámide, pero no tienes ningún control sobre el esferoide excepto para hacerlo saltar. El esferoide se mueve en una dirección hasta que rebota en un objeto y se mueve en esa dirección, pero al tocar objetos pierde su energía y cuando la energía es cero pierdes una de las tres vidas. En cada pantalla tienes que controlar ciertos objetos como resortes y plataformas móviles que, si se sincronizan correctamente, moverán el esferoide en la dirección que necesites. Para ayudarte también hay puntos de carga de energía, almohadillas antigravitatorias, aceleradores y transportadores para llevar el esferoide a otros niveles.

The Thompson Twins Adventure

Los Thompson Twins fueron un popular trío de música pop de los 80 que tomó su nombre del cómic Tintín. En el número 36 de la revista Computer & Video Games, fechado el 10/84, se adjuntaba a la portada un flexi-disc gratuito que contenía un mensaje del grupo y este programa de juego de aventuras impreso en las ranuras. Los propietarios de Commodore 64 tenían que enviar un pedido por correo para recibir su flexi-disc gratuito. Se podía cargar el programa en el Spectrum conectando un cable de la toma de auriculares del tocadiscos a la entrada EAR del ordenador. De lo contrario, se podía grabar el contenido del disco en un reproductor de casetes y cargar el casete en el ordenador (ésta era la única forma para el Commodore 64). La historia está relacionada con su exitoso single "¡Doctor! Doctor!" y comienza con los gemelos Thompson en una playa y luego en una cueva. Típico de las aventuras de texto, se introducen comandos de dirección: norte, sur, este, oeste, así como dentro, fuera, arriba, abajo. También son útiles otros comandos como mirar, coger, leer, cavar e inv (para ver qué objetos tienes en tu inventario). Debes encontrar los objetos que encuentres en el camino y utilizarlos cuando sea necesario. Como parte de la promoción, quien consiguiera superar la aventura y encontrar el secreto de la poción del Doctor antes del 16 de noviembre, tenía la oportunidad de ganar una reunión entre bastidores con el grupo en uno de sus conciertos y otros premios. Debido a los retrasos en la producción de los flexi-discos de Commodore 64, el plazo se amplió hasta el 31 de diciembre para aquellos propietarios de ordenadores.
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