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Juegos desarrollados por Real World Multimedia Ltd

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Ceremony of Innocence

Mac 1997
Ceremony of Innocence se basa en una popular serie de libros sobre Griffin y Sabine escritos por Nick Bantock a principios de los 90. Un día, una carta de aspecto inusual, con un mensaje amplio, pero no menos interesante, llega dirigida a Griffin Moss. Esta carta salió de una pluma de Sabin Strohem de las Islas Sicmons, en algún lugar del Pacífico Sur. Admira el talento para el diseño de un residente en Londres (dibuja tarjetas postales) y se fija especialmente en una de sus últimas obras, que aún no ha mostrado a nadie. Respondiendo sólo por pura curiosidad, Griffin no tiene ni idea de que estas frases darán lugar a una correspondencia, que probablemente cambiará toda su vida. En el centro del juego se encuentra la correspondencia entre dos héroes, separados por mil kilómetros de tierra y agua, pero conectados de otra manera. Dos mundos diferentes: el archipiélago, perdido en las extensiones del océano, casi sin tocar por los bárbaros blancos y una de las mayores megápolis de Europa, superpoblada de gente que se mueve y de transporte de atmósfera gaseosa. El correo será su única forma de comunicarse entre sí. A través de las cartas experimentarán sentimientos, que quizás nunca experimentarían, si estuvieran juntos. Para leer cada carta, el jugador deberá abrir el sobre o darle la vuelta y para ello tendrá que "resolver" puzzles, basados en los dibujos de las postales. Cada carta tendrá una postal diferente, por lo tanto, otro rompecabezas. La mayoría de ellos parecen bastante abstractos, pero en realidad son mucho más fáciles, que en la mayoría de las aventuras orientadas a los rompecabezas (Myst y sus numerosos clones).

Peter Gabriel: Eve

Windows 1996
Peter Gabriel: Eve, un juego único para Windows lanzado en 1996, presenta una experiencia inmersiva que combina música, narrativa y un arte visual revolucionario. Desarrollado por el aclamado músico Peter Gabriel junto con su equipo en la compañía de medios interactivos, refleja el profundo compromiso de Gabriel con las formas de arte innovadoras y experimentales. Esta creación multimedia invita a los jugadores a un mundo extraordinario donde el sonido y la narrativa convergen, ofreciendo una aventura rica y evocadora. En el corazón del juego se encuentra una narrativa cautivadora, impregnada de temas como el amor, la pérdida y la búsqueda de conexión. Los jugadores recorren diversos paisajes, cada uno meticulosamente diseñado para evocar una respuesta emocional específica. El escenario del juego, una mezcla de imágenes surrealistas y secuencias oníricas, sumerge a los jugadores en un universo cautivador que resulta a la vez familiar y extraño. Este enfoque innovador fomenta la exploración, a medida que los jugadores descubren las capas de significado inherentes al entorno y a sus personajes. Una de las características más destacadas de Eve es su banda sonora, que juega un papel fundamental en la experiencia del jugador. La música de Peter Gabriel es mucho más que un simple fondo; armoniza con la jugabilidad, potenciando la profundidad emocional y guiando a los jugadores a lo largo de su aventura. Los paisajes sonoros ambientales y las composiciones melódicas se integran con las imágenes, creando una expresión artística cohesiva que trasciende las experiencias de juego tradicionales. Esta sinergia entre música y jugabilidad representa una evolución significativa en la estructura de las narrativas interactivas. La interactividad en Eve no se limita a desafíos y rompecabezas; también se centra en la interacción emocional. El juego anima a los jugadores a reflexionar sobre sus decisiones y experiencias, haciendo que cada encuentro resuene a nivel personal. A diferencia de los títulos convencionales de su época, que a menudo priorizaban la progresión rápida y la competición, Eve se centra en los momentos más tranquilos, permitiendo a los jugadores sumergirse por completo en la historia que se desarrolla. Este énfasis en la introspección y la conexión emocional distingue a Eve de otros títulos del panorama de los videojuegos de mediados de los 90. Gráficamente, el juego emplea gráficos impresionantes que son a la vez imaginativos y estimulantes. Su diseño combina elementos surrealistas con toques de fantasía, creando entornos que invitan a la curiosidad y la exploración. Este innovador uso de gráficos, junto con la evocadora música de Gabriel, permite a los jugadores experimentar un viaje narrativo que trasciende las técnicas tradicionales de narración. Su arte invita a detenerse, reflexionar e interactuar con el contenido de una forma que muchos juegos de la época no ofrecían. Peter Gabriel: Eve es un testimonio del potencial de los videojuegos como medio de expresión artística. Al integrar a la perfección música, narrativa y elementos visuales, redefine la relación entre el jugador y el juego, ofreciendo una experiencia transformadora que permanece memorable. Constituye un hito inspirador en el mundo del entretenimiento interactivo, recordándonos que los videojuegos pueden ser mucho más que una simple vía de escape; pueden ser profundas exploraciones artísticas.

Xplora 1: Peter Gabriel's Secret World

Xplora 1: Peter Gabriel's Secret World, lanzado en 1993, es un juego atemporal de Windows que ha cautivado a los jugadores durante décadas. Creado por el propio músico Peter Gabriel y el diseñador gráfico Rob MacGregor, este juego interactivo en CD-ROM proporciona una experiencia como ninguna otra. Desde el momento en que los jugadores comienzan el juego, se sumergen en un mundo surrealista lleno de colores vibrantes y gráficos fascinantes. El juego sigue un formato no lineal, lo que brinda a los jugadores la libertad de explorar a su propio ritmo. El objetivo del juego es resolver acertijos y desbloquear niveles ocultos para descubrir los secretos de la música de Peter Gabriel. Uno de los aspectos más singulares de Xplora 1 es el uso de imágenes y animación de acción en vivo. El juego está lleno de impresionantes vídeos de Peter Gabriel y su banda tocando, junto con secuencias animadas que contribuyen a la atmósfera general de ensueño. La banda sonora, que presenta la música tribal y experimental característica de Gabriel, agrega otra capa de profundidad a la experiencia de juego. Pero Xplora 1 no se trata sólo de imágenes y música; también desafía la mente de los jugadores con su variedad de acertijos. Estos van desde simples juegos de memoria hasta complejos acertijos, y cada uno está hábilmente vinculado a los temas de las canciones de Gabriel. Los jugadores deben usar sus habilidades de resolución de problemas para progresar en el juego, haciéndolo entretenido e intelectualmente estimulante. Además, Xplora 1 presenta un 'mundo secreto' virtual donde los jugadores pueden explorar un paisaje fantástico y encontrar personajes de las canciones de Gabriel, como 'Solsbury Hill' y 'Sledgehammer'. Esto añade un toque personal al juego, ya que los jugadores pueden sentir como si estuvieran profundizando en la mente del propio músico. Una de las características más destacadas de este juego es su capacidad para inspirar creatividad. Xplora 1 permite a los jugadores crear sus propios vídeos musicales utilizando imágenes del juego y música original de Peter Gabriel. Esta característica no sólo agrega valor de repetición al juego sino que también permite a los jugadores expresar su lado artístico de una manera nueva y emocionante. Desde su lanzamiento en 1993, Xplora 1 ha ganado seguidores de culto y sigue siendo un clásico querido entre los fanáticos de la música y los juegos de PC de Peter Gabriel. Su enfoque innovador en cuanto a narración y jugabilidad lo distingue de otros juegos de su época, y su atractivo atemporal continúa atrayendo a jugadores de todas las edades.
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