Menu

Juegos desarrollados por Rocket Science Games, Inc.

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Loadstar: The Legend of Tully Bodine

DOS 1995
Loadstar es un juego de disparos sobre raíles que consiste en disparar a los enemigos mientras navegas con tu nave, al igual que Sewer Shark. En realidad, en este juego vas sobre raíles, ya que viajas en un camión/tren llamado Loadstar a lo largo de una red de raíles magnéticos que cubre la luna. Desplazando el cursor hacia el borde de la pantalla cambiarás de vía cuando esté disponible, y los giros incorrectos te matarán al instante o te alejarán del final del nivel. Los indicadores de dirección y los puntos de referencia lejanos te ayudan a conducir en la dirección correcta, mientras que los accidentes, los cierres de vías y los policías robot trabajan para mantenerte alejado. Tus armas "marcan" a los enemigos y los obligan a explotar, o pueden marcar los disparos entrantes y desviarlos con un botón de escudo independiente. El juego se divide en tres niveles mientras corres de un destino a otro para escapar con tu carga. El juego cuenta con sofisticadas escenas de vídeo en movimiento que interrumpen los niveles y proporcionan la historia. Barry Primus y Ned Beatty son los protagonistas.

Obsidian

Windows, Mac 1997
Obsidian llegó a Windows en 1997, justo en plena transición de los hábitos de DOS a la multitarea de escritorio más completa. Por aquel entonces, muchos PC aún dependían de procesadores modestos y poca RAM, por lo que el diseño del juego se percibe como pensado para perdurar: menús claros, fuentes legibles y ajustes que se pueden reducir sin que la atmósfera se vea afectada. Incluso para los jugadores que ya buscaban la novedad poligonal, su título prometía algo más oscuro que el brillo fantástico habitual, y ofreció un tono implacable desde el principio. Ambientado en un paisaje sombrío de ruinas y pasillos cubiertos de vegetación, la historia te sumerge en una atmósfera de sospecha donde cada punto de referencia parece ocultar un segundo significado. Los personajes y las notas aparecen como piezas de un rompecabezas, a menudo requiriendo paciencia para conectar motivos, facciones y consecuencias. En lugar de inundar la pantalla con información, el juego prefiere las pistas sutiles: una línea en un diario, un comentario territorial o una pista visual que te guía hacia la siguiente decisión. La jugabilidad enfatiza la exploración deliberada y la gestión de recursos. El movimiento y la interacción se desarrollan a un ritmo constante, casi metódico, invitándote a explorar las habitaciones en busca de oportunidades de inventario y elementos del entorno. Los encuentros se inclinan hacia el pensamiento táctico: debes sopesar el posicionamiento, gestionar la curación y decidir cuándo avanzar. Entre combates, la creación de objetos y los ajustes de equipamiento son importantes, y la interfaz lo facilita al mostrar las estadísticas de forma clara y sencilla, en lugar de ocultarlas en paneles crípticos. Visualmente, Obsidian exhibe el arte práctico típico de la época. Los fondos parecen compuestos a mano, con una iluminación que crea profundidad sin requerir una GPU de última generación. Los sprites y las animaciones son lo suficientemente nítidos como para apreciarse de un vistazo, mientras que las superposiciones atmosféricas contribuyen a que las zonas más oscuras se sientan más opresivas. El diseño de sonido se basa en efectos sutiles, desde maquinaria lejana hasta pasos sobre piedra, y la música mantiene un ritmo constante, permitiendo que la tensión se transmita a través del ritmo en lugar del volumen. La influencia del juego se aprecia en cómo los títulos posteriores manejan el tono y el ritmo. Entiende que la inmersión depende de una navegación fluida y momentos de pausa significativos, por lo que rara vez desperdicia tu atención. Para los jugadores modernos, el desafío no reside en la dificultad del combate, sino en la búsqueda de copias funcionales y ajustes de configuración en las versiones más recientes de Windows. Aun así, cuando funciona sin problemas, Obsidian sigue siendo una joya discreta pero formidable, digna de ser revisitada por cualquiera que disfrute de historias sombrías. Los jugadores que perseveran suelen elogiar la curva de dificultad constante y la forma en que las pistas recompensan la curiosidad, convirtiendo cada pasillo en un pequeño misterio que se puede resolver y que profundiza la atmósfera del juego.

Rocket Jockey

Windows 1996
Rocket Jockey es un emocionante videojuego lanzado en 1996 para la plataforma Windows. Desarrollado por Rocket Science Games, este juego combina elementos de carreras, acrobacias aéreas y juego estratégico en equipo para crear una experiencia verdaderamente única y llena de adrenalina. La premisa de Rocket Jockey es simple pero emocionante: los jugadores deben montar un trineo propulsado por cohete a través de un paisaje urbano futurista, luchando contra otros jinetes en una competencia trepidante y de alto riesgo. Lo que distingue a este juego es el uso innovador de un gancho de agarre, que permite a los jugadores agarrarse a los edificios y balancearse desde ellos mientras navegan por la ciudad. El juego ofrece modos para un jugador y multijugador, pero la verdadera diversión está en las batallas multijugador. Con equipos de hasta cuatro jugadores, Rocket Jockey adquiere un elemento estratégico ya que los jugadores deben trabajar juntos para superar y derrotar a sus oponentes. Esto añade un nuevo nivel de emoción al ya intenso juego. Visualmente, Rocket Jockey es impresionante para su época. El paisaje urbano está bellamente diseñado, con edificios detallados y una atmósfera de metrópolis bulliciosa. Los trineos cohete son elegantes y futuristas, y el gancho de agarre añade un toque steampunk a la estética general. La banda sonora del juego, con temas de renombradas bandas punk y alternativas, se suma a la experiencia inmersiva. Uno de los aspectos más impresionantes de Rocket Jockey es su exclusivo sistema de control. En lugar de depender de las teclas de flecha tradicionales, los jugadores deben dominar el uso de tres botones diferentes: uno para dirigir, otro para acelerar y otro para disparar el gancho de agarre. Es necesario acostumbrarse a este esquema de control, pero aumenta el desafío y la satisfacción de navegar con éxito a través de los intrincados niveles del juego. Lanzado antes del uso generalizado de Internet, Rocket Jockey también permite a los jugadores competir entre sí a través de un módem de acceso telefónico directo, proporcionando una forma temprana de juego multijugador en línea. Esta característica adicional hizo que el juego fuera aún más atractivo para los jugadores que anhelaban competir y tener la oportunidad de mostrar sus habilidades contra otros.

Wing Nuts: Battle in the Sky

DOS 1997
Wing Nuts: Battle in the Sky es un juego de vuelo orientado a la acción y ambientado en la Primera Guerra Mundial. El jugador toma el papel de un joven piloto cuya base aérea es atacada por alemanes que salen de la nada. Tiene que encontrar el origen de estos ataques disparando a todos los aviones alemanes que encuentre. La historia se cuenta a través de escenas de acción real. El juego consiste casi por completo en volar por los seis niveles y disparar a los aviones alemanes. En dos ocasiones, el jugador tiene que utilizar bombas para destruir un globo y un puente.
×