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Juegos desarrollados por SDJ Enterprises, Inc.

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Dracula in London

DOS 1988
Se trata de un juego de mesa simplista pero divertido en el que se necesitan 6 personas para jugar (se podría pensar que para 1988 se podría crear una IA informática decente . . . . ) como varios personajes de la novela de Bram Stoker. El objetivo, por supuesto, es localizar al conde y poner fin a su reino de terror. Los jugadores pueden visitar varios lugares para obtener pistas, comprar equipo de caza y visitar a varios personajes durante el día. La inclusión de muchos resúmenes de la novela original es un buen detalle. Nota: SDJ lanzó posteriormente una versión mejorada para Windows 3. 1 en 1993, que también se encuentra en este sitio. Compruébelo si le gusta el original.

Dracula in London

Esta es una conversión para Windows 3.x del juego de mesa/aventura original de MS-DOS Dracula in London. Los gráficos ASCII y el color CGA han sido sustituidos por gráficos mejorados en blanco y negro y una jugabilidad muy ligeramente modificada.

La Grande Armee

DOS 1991
Simulación shareware de la era napoleónica, ambientada en el periodo del Primer Imperio. Al igual que otros juegos de guerra de SDJ, La Grande Armee fue diseñado para ser jugado sólo con amigos - no hay oponente de la computadora disponible. Las opciones estratégicas y el alcance del juego son bastante decentes, pero la falta de un jugador de la computadora reduce seriamente el atractivo. E incluso las opciones actuales no están a la altura de otros juegos napoleónicos con ordenador (por ejemplo, el mediocre Borodino 1812 de Datasoft, que sigue siendo mucho mejor que este juego). No vale la pena probarlo en absoluto, a no ser que tengas curiosidad por saber qué tipo de opciones podría ofrecer un juego sólo para jugadores humanos.

The Big Three

DOS 1989
The Big Three es un detallado juego de estrategia de la Segunda Guerra Mundial, llamado así por el término colectivo de los líderes de las tres superpotencias de la época, Joseph Stalin, Franklin D. Roosevelt y Winston Churchill, que se unieron para oponerse a las fuerzas del Eje bajo el mando de Adolf Hitler. El juego se juega con el teclado, el ratón o el joystick. Se basa en el tradicional sistema de cuadrícula hexagonal de los juegos de guerra. Se representan unidades del ejército, de la fuerza aérea y de la marina. Hay que construir unidades como tanques, barcos, bombarderos, etc. antes de poder desplegarlas, asegurar las cadenas de suministro, etc. La versión shareware contiene tres escenarios: Escenario 1 - No más guerra falsa (Frente Occidental 1940) Escenario 2 - Después del primer deshielo (Frente Oriental 1942-44) Escenario 3 - Afrika Korps (Frente Mediterráneo 1940-42) Otros cuatro escenarios, Estepas rusas, Día D, Caída del Reich y Guerra total, se incluyen en la versión completa registrada.

The Big Three

The Big Three, lanzado en 1995 para Windows 3.x, es un título de estrategia multimedia que combina la planificación estratégica con mecánicas de acción y aventura. Ambientado en Neo-Arcadia, una metrópolis de un futuro cercano dominada por tres megacorporaciones: Helix Syndicate, Ardent Consortium y Nebula Foundation, el juego sigue a un agente encubierto encargado de descubrir una conspiración que podría restablecer el equilibrio de poder. La ciudad se presenta como una red de distritos, cada uno con personalidades distintas, desde mercados abarrotados hasta relucientes torres corporativas, que ofrecen un escenario para la investigación, la negociación y la intervención audaz. Los jugadores dirigen un pequeño escuadrón de agentes en mapas en tiempo real basados ​​en cuadrículas. El bucle central combina la exploración con la resolución de puzles y los encuentros tácticos. El movimiento se realiza con el ratón y el teclado; los mapas se renderizan en dos dimensiones con una línea de visión clara, y el control de pausa permite a los jugadores dar órdenes al equipo mientras el tiempo avanza. Cada agente pertenece a un rol: Infiltrador, especializado en sigilo y eludir cerraduras; Tecnólogo, encargado de hackear dispositivos y sistemas de seguridad; y Enviado, capaz de manipular mediante diálogos y negociar recursos. El equipo, los disfraces y los datos recopilados pueden usarse para abrir nuevas rutas o evitar la confrontación. Estilo visual: El juego emplea sprites 2D con sombreado plano y audaces sobre fondos de mosaicos de colores intensos, con gráficos VGA de 256 colores, comunes en los títulos de Windows 3.x. Las escenas callejeras combinan letreros de neón con callejones desolados; los interiores utilizan planos detallados y vistas aéreas que cambian a primeros planos en momentos cruciales. Las animaciones son deliberadas y legibles, priorizando la claridad para una rápida comprensión durante las misiones. La estética general transmite un mundo refinado y corporativo sin sacrificar la legibilidad para tomar decisiones rápidas. Audio: La banda sonora se basa en composiciones sintetizadas diseñadas para adaptarse al ritmo de la ciudad, con claras indicaciones para la exploración, el sigilo y la confrontación. Los efectos de sonido enfatizan los dispositivos (zumbidos de consolas, traqueteo de cerraduras, puertas que se abren) y la tensión de las negociaciones. En equipos compatibles con CD-ROM o Sound Blaster, el audio es más rico y de mayor fidelidad, mientras que la salida de altavoces estándar de PC proporciona una base funcional y discreta. Los fragmentos de voz durante las revelaciones importantes ofrecen al jugador hitos audibles sin interrumpir la partida. Experiencia del jugador: Los Tres Grandes enfatiza la elección estratégica, la resolución de problemas y las consecuencias narrativas. Las misiones se adaptan al enfoque del jugador; los resultados dependen de a qué facciones se corteja, qué datos se filtran y cómo se resuelven los conflictos. Un sistema de guardar y cargar permite la experimentación, con múltiples ranuras para comparar diferentes ramas. La dificultad aumenta con la complejidad de la misión y la opacidad de la seguridad corporativa, lo que invita a una planificación cuidadosa y a una improvisación audaz. El resultado es una experiencia mesurada e inmersiva que premia la curiosidad y la precisión a medida que se desvela el futuro de la ciudad.
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