Juegos desarrollados por Sentient Software Ltd.
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Artura
Artura surgió de la tenue luz de las pantallas de finales de los 80, lanzado en 1989, como una aventura para DOS que prometía misterio más allá del habitual laberinto de sprites. Desarrollado por una pequeña comunidad europea, el juego se posicionó como una aventura de acción y fantasía más que como un juego de plataformas puro. El jugador guía a un solitario vagabundo por Jotun Vale, un mundo forjado a partir de ciudadelas en ruinas, islas flotantes y templos olvidados. Su diseño prioriza la exploración deliberada sobre los reflejos frenéticos, invitando a los jugadores a inspeccionar cada pasillo en busca de pistas. Si buscabas una sensación de peligro atenuada por la curiosidad, Artura ofrecía una invitación compacta y memorable en lugar de una epopeya extensa.
Los controles se basan en la precisión del cursor y los comandos de teclado, una combinación que recompensaba la paciencia tanto como la fuerza. El mapa se despliega en habitaciones conectadas por pasillos, con puertas que requieren llaves o acertijos resueltos para pasar. El combate es una mezcla de golpes cronometrados y gestión de recursos, donde cada encuentro pone a prueba tu criterio sobre cuándo bloquear, esquivar o desatar un movimiento especial. Artura recompensa la exploración con artefactos que alteran tus habilidades, permitiéndote alcanzar salientes ocultos, descifrar runas o sortear obstáculos difíciles. El guardado es esporádico, lo que añade tensión a la estructura de la misión sin anular la curiosidad. Los jugadores retrocedieron con atención, mapeando puntos de pulso y escondites.
Artura se basa en una paleta de colores sobria que, a la vez, destaca por su contraste, utilizando una combinación de escenarios basados en mosaicos y sprites de personajes que insuflan vida a un entorno hostil. La dirección artística se centra en cielos sombríos, almenas desmoronadas y glifos luminosos que brillan cuando hay un secreto cerca. En equipos compatibles, el juego utiliza colores vivos configurados mediante modos EGA o VGA, con desplazamiento de paralaje que añade profundidad a las plataformas distantes. El diseño de sonido se basa en el altavoz del PC y la posterior síntesis FM, ofreciendo melodías entrecortadas y una percusión atenta que acentúa las secciones peligrosas. El resultado es un mapa sensorial tan memorable como la historia.
Artura sobrevive en los susurros de las comunidades retro y los proyectos de preservación, apreciado por coleccionistas que valoran su diseño compacto por encima del brillo. El juego funciona mejor en emulación con un perfil DOSBox estable, donde las peculiaridades de escalado y sincronización se conservan en lugar de suavizarse. Para quienes exploran por primera vez, la mejor estrategia es trazar pasillos, anotar puntos de referencia y crear un mapa mental para desbloquear salas más difíciles. Las cámaras ocultas albergan cajas que otorgan mejoras temporales, mientras que los enfrentamientos en los últimos actos exigen una secuencia precisa en lugar de fuerza bruta. En los anales de las misiones de DOS de los 80, Artura se erige como un clásico simple y tenaz.
NorthStar
Era el año 1988 y la informática doméstica estaba alcanzando nuevas alturas con la introducción del juego Commodore 64: NorthStar. Desarrollado por Mindscape Inc., este juego de acción y aventuras rápidamente ganó popularidad entre los jugadores de todo el mundo.
NorthStar lleva a los jugadores a un viaje intergaláctico, donde asumen el papel de un explorador espacial encargado de derrotar a una malvada raza alienígena conocida como los Zorathians. El juego presenta una combinación única de exploración espacial, resolución de acertijos y combate, lo que lo convierte en una experiencia única para jugadores de todas las edades.
La narrativa del juego sigue al protagonista, NorthStar, mientras se embarca en una peligrosa misión para salvar la galaxia de las garras de los Zorathians. A lo largo del juego, los jugadores deben navegar a través de una serie de planetas traicioneros, cada uno con su propio conjunto de desafíos y enemigos.
Uno de los aspectos más destacables de NorthStar es su apartado gráfico. El juego cuenta con imágenes vibrantes e inmersivas, gracias a su motor gráfico avanzado para su época. La atención al detalle en el diseño del juego es incomparable, lo que hace que la experiencia de juego sea aún más agradable.
Aparte de sus impresionantes efectos visuales, la banda sonora de NorthStar es otro punto destacado del juego. La banda sonora épica y de otro mundo del juego se suma al ambiente general y realza la sensación de aventura y peligro a medida que los jugadores avanzan en el juego.
También vale la pena mencionar la mecánica de juego de NorthStar. A medida que los jugadores navegan por los planetas del juego, deben resolver acertijos, reunir recursos y participar en intensos combates con los Zorathians. Los controles del juego son intuitivos y receptivos, lo que facilita a los jugadores sumergirse en el juego sin sentirse frustrados.
Con su jugabilidad innovadora, gráficos impresionantes y una historia apasionante, no sorprende que NorthStar haya recibido elogios de la crítica y siga siendo uno de los favoritos de los fanáticos entre los juegos clásicos de Commodore 64. Su combinación de acción y aventura, acompañada de un toque de ciencia ficción, lo convierte en un juego imprescindible para cualquiera que busque una experiencia de juego emocionante e inmersiva.
Tai-Pan
En 1987, se lanzó un juego para Commodore 64 que llevaba a los jugadores a una emocionante aventura a través del mundo del comercio y la piratería chinos del siglo XVIII. Ese juego fue Tai-Pan, un juego de rol estratégico desarrollado por Ocean Software.
Ambientada en el año 1841, Tai-Pan pone a los jugadores en la piel de un joven comerciante en ciernes que debe ascender de rango y convertirse en la figura más influyente en el mercado comercial colonial británico en Hong Kong. A medida que avanza el juego, los jugadores deben navegar por las traicioneras aguas de la costa china, enfrentándose a comerciantes rivales, piratas e incluso fuerzas imperiales chinas.
Pero Tai-Pan es más que un juego de aventuras en alta mar. También profundiza en el intrincado mundo del comercio y la política chinos en el siglo XVIII. Los jugadores no sólo deben comprar y vender bienes, sino también establecer relaciones con las diferentes facciones del juego, como los chinos nativos, las fuerzas británicas y los comerciantes rivales.
Uno de los aspectos más innovadores de Tai-Pan es el uso de hechos y personajes históricos reales. El juego está basado en la novela del mismo nombre de James Clavell y presenta personajes como el infame pirata Cheng I Sao y el fundador de la vida real de la Compañía de las Indias Orientales, Sir Thomas Stamford Raffles. Estos elementos históricos añaden una capa de autenticidad al juego y lo hacen sentir como algo más que un simple juego de rol estándar.
La jugabilidad de Tai-Pan también es bastante única. El juego combina elementos de estrategia, comercio y juegos de rol para crear una experiencia inmersiva. Los jugadores deben administrar cuidadosamente sus recursos, tomar decisiones estratégicas y participar en batallas tácticas para tener éxito en el juego. El aspecto de mundo abierto del juego también permite a los jugadores explorar y descubrir tesoros y secretos escondidos.
Visualmente, Tai-Pan es impresionante para su época. Los gráficos son detallados y coloridos y dan vida al mundo de la China del siglo XVIII. El juego también cuenta con una banda sonora dinámica que mejora la experiencia de inmersión general.
Tai-Pan recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento y todavía se considera un clásico entre los entusiastas de Commodore 64. Su combinación de elementos de historia, estrategia y juegos de rol lo distingue de otros juegos de su época. El nivel de profundidad y complejidad del juego lo convierten en un juego imprescindible para los fanáticos del género.