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Juegos desarrollados por SimTex, Inc.

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

1830: Railroads & Robber Barons

DOS 1995
Sin duda el juego más infravalorado de SimTex, 1830 es una compleja y fiel conversión para PC del popular juego de mesa de Avalon Hill. Al igual que en los demás juegos de SimTex, la potente IA del ordenador mantiene la jugabilidad fresca e interesante incluso en el diseño de cerveza y galletas (una partida normal aquí dura entre 8 y 10 horas). Además de las decisiones convencionales que se encuentran en otros juegos de construcción de ferrocarriles, por ejemplo, el tendido de vías, 1830 cuenta con un modelo de mercado de valores único y desafiante que realmente es el mejor que he visto en juegos de este tipo (y, siendo una persona de finanzas apasionada por los simuladores de negocios, he visto bastantes). Antes de que pueda comenzar la "Ronda de Operaciones", primero debes decidir qué acciones comprar y qué empresas sacar a flote en la "Ronda de Acciones", utilizando una interfaz de puja de acciones muy inteligente. El juego no consiste únicamente en planificar rutas: a diferencia de la mayoría de los juegos de ferrocarriles en los que el objetivo es ajustar la oferta y la demanda (por ejemplo, el clásico Railroad Tycoon de Sid Meier), en 1830 la atención se centra claramente en una toma de decisiones más macro. En lugar de preocuparse por los tipos de mercancías que hay que transportar y por la rapidez con la que hay que sustituir los trenes obsoletos, aquí las preocupaciones se centran en la competencia despiadada, las adquisiciones hostiles y la posibilidad de ser expulsado del sillón de director general. Como cabe esperar del diseñador de Master of Orion, la IA de este juego es de primera categoría, y refleja fielmente la historia: el temible especulador James Fisk se concentrará en comprar acciones de otras empresas y hacerse con ellas, mientras que el famoso ingeniero Westinghouse se concentrará en las operaciones de su empresa y en trazar las rutas más eficientes. Al final, que te guste o no 1830 depende de tus preferencias. Si eres un fanático de los ferrocarriles en miniatura al que le gusta ver cómo los trenes van comprando su ruta diseñada, 1830 no es un juego para ti. Por otro lado, si eres un aficionado a la simulación de negocios como yo, al que le gusta tanto gestionar la empresa y vigilar las acciones del Tesoro como hacer el trabajo, 1830 es sencillamente un juego imprescindible. ¡Dos pulgares arriba!

Master of Magic

DOS 1994
Parches no oficiales disponibles:- BecHa mod 0.7, Plight 0.7, MOM 2.0 e Insecticida 1.40n Insecticida es probablemente el mejor parche que hay, actualizado por última vez en 2015. Más información en insecticida aquí: http://realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=3663

Master of Orion

DOS 1993
El primer SimTex que pone su nombre en el mapa es también posiblemente el mejor juego que Steve Barcia ha diseñado en su corta carrera. Es el juego de estrategia espacial 4X que lo tiene todo: una sólida IA, variadas razas alienígenas que requieren diferentes estrategias para ganar, innovadores sistemas de combate y tecnología, un intrigante modelo de espionaje y mucho más. Este juego nunca abandona mi disco duro desde su primer lanzamiento, por su inmensa rejugabilidad y sus casi inagotables combinaciones estratégicas. Si sólo puedes jugar a un juego de estrategia espacial, ésta es tu mejor opción. Nota: Las imágenes de las naves necesarias para pasar la protección anticopia están incluidas en el archivo del manual de abajo, gracias a Anym y Bateau:) No puedes crackear el juego, porque el juego detectará la alteración y automáticamente hará imposible ganar en etapas posteriores.

Master of Orion II: Battle at Antares

DOS 1996
Las leyendas hablan en algún lugar del espacio del místico planeta Orión. Creado por los Antiguos, permanece sin reclamar debido a un poderoso Guardián que orbita el planeta y mantiene alejados a los intrusos. Estos mismos Antiguos, hace mucho tiempo, libraron una guerra contra los Antarans y los desterraron a otra dimensión. Ahora. . . mucho después de que el imperio de los Antiguos se haya desvanecido, nuevas razas toman las estrellas, deseando establecer sus propios imperios estelares, derrotar a los Antárticos y convertirse en. . . El Maestro de Orión. Master of Orion II: Battle at Antares es un juego de imperio espacial 4x por turnos y es la secuela de Master of Orion, reinterpretando ese juego desde cero. A diferencia del original, el juego puede jugarse en solitario o con otros jugadores humanos. El jugador toma el papel de un gobernante de una de las trece razas, aunque también tiene la opción extra de crear una personalizada. Deben gestionar los recursos de los planetas para construir naves e instalaciones, mejorando la producción. La exploración de la galaxia se realiza a través de exploradores y naves coloniales, que pueden establecer nuevos planetas como parte del imperio. También hay que investigar para descubrir y utilizar nuevas tecnologías. Se puede negociar con las civilizaciones alienígenas que se encuentren, o las naves pueden entrar en combate en un sistema de cuadrícula por turnos. A medida que se exploran nuevos sistemas, se desencadenan eventos aleatorios y se encuentran extraños artefactos en órbita alrededor de planetas inexplorados. También se pueden encontrar agujeros de gusano que permiten el transporte a través de decenas de parsecs a nuevos sistemas estelares. El juego se puede ganar de diferentes maneras: A través de la conquista de todas las demás razas, siendo elegido líder supremo de la galaxia o la destrucción de la raza de los Antarans.

Star Lords

DOS 2001
Antes de que existiera un juego llamado Master of Orion, el director de SimTex, Steve Barcia, presentó un prototipo a MicroProse Software y a los periodistas especializados en videojuegos Alan Emrich y Tom Hughes. Este juego se llama Star Lords. Se parece mucho a Master of Orion, sólo que está poco pulido (incluso para los humildes estándares de producción de la todopoderosa MOO). Sin embargo, lo básico está ahí: empiezas con un planeta en un sistema estelar y tienes que construir un imperio galáctico. Esto significa investigar tecnologías, construir naves y colonias y enfrentarse a civilizaciones alienígenas. Varios oponentes generados aleatoriamente harán todo lo posible para impedir que cumplas tu objetivo. Lanzado como freeware en 2001, Star Lords es un artefacto para los interesados en la historia de MOO y el diseño de juegos en general.
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