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Juegos desarrollados por Software Communications Ltd.

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Catch 23

1987, el año Catch 23 fue lanzado en Amstrad CPC, así como en Atari ST. Hecho por Software Communications Ltd. y publicado por Martech Games Ltd., este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

Geoff Capes Strongman

En una época en la que los simuladores deportivos de varios eventos estaban de moda, éste fue licenciado por el exitoso lanzador de peso y forzudo Geoff Capes. Se ofrecen seis pruebas, que representan las tareas habituales de los forzudos, como tirar de un camión, un tira y afloja y la lucha libre. Cada una de ellas debe completarse dentro de un límite de tiempo; los puntos se otorgan en función del tiempo restante. El método de control y la filosofía de diseño del juego distinguen entre cada uno de los 8 músculos principales que utiliza Geoff. Después de un desafío con el joystick para conseguir la mayor fuerza posible, puedes elegir a qué músculos asignarla, lo que añade un elemento de estrategia y prueba de memoria. Durante cada evento, los 8 músculos se muestran a ambos lados de la pantalla, y cuando uno entra en uso, parpadea. Controlando un cursor, debes pulsar sobre él lo más rápidamente posible para conseguir el máximo efecto. La energía no utilizada en cada músculo se guarda para futuros eventos.

W.A.R

W.A.R, o World At Risk, fue un juego muy esperado lanzado en 1986 para ZX Spectrum. Desarrollado por Ultimate Play the Game, rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos y en una herramienta imprescindible para cualquier entusiasta de los juegos de acción y aventuras. Ambientado en un futuro distópico, el juego sigue a un grupo de rebeldes que luchan contra un gobierno opresivo por el futuro del mundo. Una de las características más notables de W.A.R fue su juego inmersivo. Permitía a los jugadores controlar no solo uno, sino varios personajes a medida que avanzaban a través de diferentes niveles, cada uno con sus propios desafíos y obstáculos. El juego también incorporó elementos de estrategia y resolución de acertijos, lo que lo convierte en una experiencia completa y atractiva. Los gráficos y el sonido, aunque limitados por las capacidades del ZX Spectrum, seguían siendo impresionantes para su época y contribuyeron a la experiencia inmersiva general. Otro punto destacado de W.A.R fue su intrincada historia. El juego se inspiró en películas clásicas de ciencia ficción y acción, tejiendo una narrativa convincente que mantuvo a los jugadores al borde de sus asientos. La búsqueda de los rebeldes para derrocar al gobierno autoritario y restaurar la libertad en el mundo estuvo llena de giros y vueltas, lo que lo convirtió en una montaña rusa para los jugadores. Los personajes estaban bien desarrollados, cada uno con sus propios motivos y personalidades, añadiendo profundidad a la ya rica historia. Además, la jugabilidad de W.A.R se hizo aún más emocionante gracias a las diversas armas y dispositivos disponibles para que los usen los jugadores. Desde pistolas láser hasta mochilas propulsoras, el arsenal a disposición del jugador añadió un elemento futurista y emocionante al juego. Los diferentes niveles también introdujeron nuevos desafíos y enemigos, manteniendo la jugabilidad fresca e impredecible. El nivel de dificultad del juego estaba cuidadosamente equilibrado, haciéndolo lo suficientemente desafiante como para mantener a los jugadores interesados, pero no tanto como para que se rindieran frustrados. W.A.R fue un juego innovador para su época, estableciendo un alto estándar para futuros juegos de acción y aventuras en el ZX Spectrum. Su jugabilidad atractiva, su historia inmersiva y sus gráficos y sonido impresionantes lo convirtieron en un título destacado que ha resistido la prueba del tiempo. Incluso hoy en día, muchos lo recuerdan con cariño como un clásico de la biblioteca del ZX Spectrum y un testimonio de la increíble creatividad e innovación de sus desarrolladores.

W.A.R

El planeta Tierra está a punto de ser invadido por un grupo de alienígenas cuyo objetivo es la conquista de otros planetas. Se acercan a la Tierra en una flota de veinte cilindros que contienen ciudades, campos, fábricas, centrales eléctricas, bases militares y zapaterías. Mientras los alienígenas lanzan su ataque contra la Tierra, un piloto, controlado por el jugador, ha sido enviado para destruir cada cilindro uno por uno en un tiempo determinado. Una vez que el piloto ha hecho suficiente daño al cilindro, se dirige al portal de escape. Este portal de escape tiene un sistema de seguridad que consiste en cinco filas de cuadrados de colores que se desplazan de derecha a izquierda. Para un hackeo exitoso, el jugador debe alinear dos flechas que apunten a un cuadrado, y disparar al cuadrado cuyo color coincida con el borde de la pantalla. Si el jugador falla el hackeo, tiene que volver a destruir el cilindro. Si tiene éxito, el jugador pasa al siguiente cilindro, donde su tarea se vuelve más difícil.
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