Menu

Juegos desarrollados por Software Projects Ltd.

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Faces of Haarne

1984, el año Faces of Haarne fue lanzado en Commodore 64. Hecho por Software Projects Ltd. y publicado por Software Supersavers Ltd., este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

Galactic Gardener

Diez flores de poder han sido robadas y escondidas en un conjunto de cuevas. Como jardinero a cargo, es tarea del jugador recuperarlas. Los jugadores toman el control del jardinero, que está sentado en una silla voladora, y deben guiarlo a través de las laberínticas cuevas que se ven desde una perspectiva de desplazamiento lateral. Chocar con las paredes de la cueva o con uno de los diversos obstáculos, como las puertas móviles y los campos de fuerza, o con los snapdragons que patrullan, cuesta una vida. Antes de poder recoger una de las flores de poder, hay que recoger un bote. Tocar una flor de poder sin llevar una maceta vacía también cuesta una vida. La silla consume combustible, pero se puede repostar recogiendo los power ups adecuados. Los teletransportadores pueden aparecer a lo largo de los niveles y marcan puntos a los que el jardinero regresa tras perder una vida. Se pueden recoger judías para ganar más y también hay un spray que aturde temporalmente a las dragonas.

Harvey Smith Showjumper

Harvey Smith Showjumper es un juego clásico de MSX lanzado en 1985 por Ocean Software. Como sugiere el nombre, el juego se centra en el salto de caballos y se basa en la carrera de salto de la vida real del ecuestre británico Harvey Smith. Este juego fue único para su época, ya que fue uno de los primeros juegos de simulación deportiva lanzados en la plataforma MSX. En Harvey Smith Showjumper, los jugadores asumen el papel de Harvey Smith mientras compite en los principales eventos de salto en todo el mundo. El juego se desarrolla a lo largo de cuatro años, y cada año consta de cuatro eventos diferentes. El objetivo es acumular la mayor cantidad de puntos al final de los cuatro años y convertirse en el máximo campeón de salto. Una de las características más notables de este juego es su simulación realista de saltos. Los gráficos pueden ser básicos para los estándares actuales, pero en 1985 eran revolucionarios. El juego presenta representaciones detalladas y precisas de los movimientos de caballos y jinetes, así como diferentes tipos de saltos y obstáculos. Esta atención al detalle se suma a la experiencia inmersiva general del juego. Además, la jugabilidad es desafiante y requiere buena sincronización y precisión. El jugador debe guiar con éxito su caballo a través de una serie de saltos y al mismo tiempo controlar su velocidad y dirección. Un solo error puede provocar una caída en el salto o penalizaciones de tiempo, lo que puede afectar significativamente la puntuación general. Esto agrega un elemento de habilidad y estrategia al juego, convirtiéndolo en algo más que una simple experiencia de presionar botones. Además del modo de competición principal, Harvey Smith Showjumper también ofrece un modo de entrenamiento donde los jugadores pueden practicar sus saltos y mejorar sus habilidades. Esto es especialmente útil para los nuevos jugadores a quienes les puede resultar un poco difícil dominar el juego al principio. Además, el juego tiene un modo para dos jugadores donde los amigos pueden competir entre sí para ver quién es el mejor saltador.

Jet Set Willy

En 1984, se lanzó el juego de Commodore 64 Jet Set Willy. El jugador controla a Willy, que debe recoger todos los objetos de cada habitación de su casa antes de poder irse a dormir. El juego se desarrolla a lo largo de tres días, y cada día tiene un límite de tiempo. Si Willy no recoge todos los objetos de una habitación antes de que expire el plazo, perderá una vida. El juego se desarrolla en la casa de Willy, que está dividida en varias habitaciones. Willy comienza el juego en su dormitorio y debe recoger todos los objetos de cada habitación antes de poder irse a la cama. Hay un total de ocho habitaciones en la casa, incluyendo la cocina, el baño, el salón y el garaje. Jet Set Willy es un juego de plataformas, y Willy debe saltar de plataforma en plataforma para alcanzar los objetos de cada habitación. Algunas de las plataformas se mueven, y Willy debe calcular el tiempo de sus saltos con cuidado para no caerse. Algunos de los objetos de las habitaciones también se mueven, y Willy debe cronometrar sus saltos para recogerlos. El juego se divide en tres niveles, cada uno con su propio límite de tiempo. El primer nivel es fácil, y el límite de tiempo es generoso. El segundo nivel es más difícil, y el límite de tiempo es más corto. El tercer nivel es muy difícil, y el límite de tiempo es muy corto. Si Willy no recoge todos los objetos de una habitación antes de que expire el límite de tiempo, perderá una vida. Jet Set Willy fue un juego muy popular cuando salió al mercado, y aún hoy es recordado con cariño por muchos jugadores. Fue uno de los primeros juegos en utilizar las capacidades gráficas y de sonido del Commodore 64 para crear un mundo de juego amplio y detallado. También fue uno de los primeros juegos en utilizar un límite de tiempo para aumentar la dificultad.

Jet Set Willy II: The Final Frontier

El juego Commodore 64 Jet Set Willy II: The Final Frontier se lanzó en 1985 y rápidamente se convirtió en un clásico de culto entre los jugadores. Tras el éxito de su predecesor, Jet Set Willy, este juego llevó a los jugadores a una aventura espacial salvaje llena de acertijos desafiantes y una jugabilidad emocionante. El juego continúa donde lo dejó la primera entrega, con Willy, el protagonista del juego, intentando limpiar el desorden de su anterior fiesta salvaje. Sin embargo, esta vez, el desorden no se limita sólo a su mansión, sino también a su recién adquirida estación espacial. Mientras los jugadores guían a Willy a través de las 60 habitaciones de su estación espacial, deben ayudarlo a limpiar los escombros y evitar trampas y enemigos mortales. Jet Set Willy II: The Final Frontier introdujo mecánicas de juego nuevas y mejoradas, incluidos movimientos que desafían la gravedad y la capacidad de usar teletransportes para navegar alrededor de la estación espacial. También presentaba gráficos y sonido actualizados, superando los límites de lo que el Commodore 64 era capaz de hacer en ese momento. Uno de los aspectos más atractivos de Jet Set Willy II: The Final Frontier es su jugabilidad no lineal. A diferencia de su predecesor, los jugadores no están obligados a completar cada sala en un orden específico. Esto le da al juego una sensación de libertad y anima a los jugadores a explorar y descubrir su propio camino a través de la estación espacial. El nivel de dificultad del juego es otra característica destacada. Con acertijos cada vez más complejos y enemigos peligrosos acechando en cada esquina, Jet Set Willy II: The Final Frontier desafía a los jugadores a pensar estratégicamente y usar sus habilidades para progresar. Esto se suma a la adicción general del juego, ya que los jugadores se ven impulsados constantemente a mejorar su juego y llegar al final. Además del juego principal, Jet Set Willy II: The Final Frontier también incluía un editor de niveles, que permitía a los jugadores crear sus propias salas y desafíos. Esto agregó una capa completamente nueva de valor de repetición al juego, ya que los jugadores podían compartir sus niveles personalizados con amigos e intentar superarse unos a otros. Hasta el día de hoy, Jet Set Willy II: The Final Frontier sigue siendo un clásico querido entre los fanáticos de los juegos retro. Su jugabilidad convincente, niveles desafiantes y enfoque no lineal lo convierten en una experiencia única e inmersiva. Con su atractivo atemporal y su estatus icónico en el mundo de los videojuegos, es un testimonio del legado perdurable de esta joya del Commodore 64. Por lo tanto, es un juego imprescindible para cualquiera que busque una aventura divertida y desafiante en el espacio.

Star Paws

El Grifo Espacial Sabroso, una rara criatura parecida a un pájaro, se considera un manjar y ha adquirido un gran valor. En la luna de un planeta lejano, unos mercenarios han estado criando en secreto el Grifo Espacial Sabroso y planean inundar el mercado para desestabilizarlo, lo que esperan que les permita hacerse con el poder. Debido a un error de la notoriamente poco fiable astroplex de la serie siete, la tarea de destruir este malvado complot recae en las manos del mal preparado capitán Rover Pawstrong. Los jugadores toman el control de Pawstrong y deben ayudarle a perseguir y matar a los 20 Grifos Espaciales en (y bajo) la superficie de la luna. El área de juego en bucle se presenta desde una perspectiva de desplazamiento lateral, con la parte inferior de la pantalla mostrando un radar que indica la posición de Pawstrong y del Grifo Espacial que está persiguiendo. La salud de Pawstrong está representada por un Grifo cocido que desaparece con el tiempo, pero se repone cuando se atrapa un Grifo. La forma más directa y menos efectiva de atrapar a un Grifo Espacial es simplemente saltar sobre él. Sin embargo, es aconsejable utilizar algunos de los objetos que se pueden recoger de las cajas que una nave espacial deja caer aleatoriamente en la superficie de la luna. Estos objetos incluyen dispositivos de transporte como almohadillas antigravedad o cohetes, armas como lanzacohetes o explosivos y comida que repone parte de la salud de Pawstrong. Se necesita una lámpara minera para ver el interior de las minas bajo la superficie de la luna. Aquí, Pawstrong también puede recoger munición para su arma. Cuando encuentra y utiliza un transportador de materia, es llevado a una parte diferente de la luna desde donde puede atacar al Grifo Espacial con su arma tipo catapulta. Por último, se puede encontrar un rompecabezas de bonificación que requiere que el jugador reorganice una imagen, similar a Split Personalities, dentro de un límite de tiempo.
×