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Juegos desarrollados por Software Studios

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Aliens: The Computer Game

En 1987, el lanzamiento de Aliens: The Computer Game marcó un hito en la historia de los videojuegos y las adaptaciones con licencia. Desarrollado para Amstrad CPC, este título se inspiró en la icónica franquicia cinematográfica de ciencia ficción, convirtiéndose en un clásico para los entusiastas del género. Sumergiendo a los jugadores en el aterrador mundo del universo Alien, logró capturar la atmósfera inquietante de la película, ofreciendo una jugabilidad cautivadora que los mantuvo en vilo. La jugabilidad gira en torno a una combinación estratégica de acción y exploración, sumergiendo a los jugadores en un entorno que exige reflejos rápidos y pensamiento analítico. Ambientado en la colonia abandonada LV-426, los jugadores deben recorrer los laberínticos pasillos y las habitaciones en penumbra, constantemente amenazados por los siniestros xenomorfos que acechan en cada esquina. Los desarrolladores lograron un equilibrio entre combate y supervivencia, obligando a los jugadores a conservar recursos y a usar eficazmente el limitado armamento. Gráficamente, Aliens: The Computer Game causó una gran impresión en su época. El pixel art transmitió con eficacia la atmósfera oscura y amenazante que impregnaba la trama. Los sprites de los personajes eran lo suficientemente detallados como para evocar una sensación de urgencia, especialmente al enfrentarse a los aterradores enemigos alienígenas. El diseño de sonido también jugó un papel crucial para mejorar la experiencia de juego, con efectos de sonido escalofriantes y una banda sonora ambiental que complementaba a la perfección la acción, creando una atmósfera cautivadora que conectó con los fans del terror extraterrestre. Uno de los aspectos innovadores fue la incorporación de elementos estratégicos que requerían que los jugadores participaran en la gestión de recursos. A medida que los jugadores se adentraban en el peligroso entorno, debían tomar decisiones cruciales sobre munición y botiquines, lo que añadía niveles de intensidad. Esta mecánica garantizaba que cada decisión importara, infundiendo una sensación de miedo y anticipación al encontrarse con oleadas de xenomorfos. A pesar de sus modestas capacidades gráficas, Aliens: The Computer Game fue elogiado por su experiencia inmersiva y su fidelidad al material original. La combinación de estrategia, terror y acción formó un trío cautivador que conectó tanto con los jugadores como con los fans de la película. El juego logró capturar la esencia de su versión cinematográfica, ofreciendo una experiencia de juego única que dejaría huella en los jugadores mucho después de que apartaran la vista de la pantalla. Este título es una joya preciada en el mundo de los videojuegos retro. Aliens: The Computer Game no solo entretuvo, sino que también encapsuló la emocionante esencia de la querida franquicia. Con su jugabilidad única, su atmósfera inmersiva y su fidelidad al lenguaje visual de la película original, este juego permanece como un grato recuerdo para quienes se atrevieron a enfrentarse a los horrores que acechan en sus pixelados pasillos.

Guadalcanal

1987, el año Guadalcanal fue lanzado en Commodore 64, así como en Amstrad CPC. Hecho por Software Studios y publicado por Activision (UK) Limited, este juego de estrategia y simulación está disponible de forma gratuita en esta página.

High Frontier

Cuando se creó High Frontier, Estados Unidos estaba invirtiendo mucho en la IDE original de la "Guerra de las Galaxias", para defenderse de un temido ataque de misiles soviéticos. Tu trabajo en este juego de estrategia es supervisar su desarrollo. El juego se desarrolla a través de un sistema de control de iconos, con un conjunto común de iconos y paneles de información se muestran alrededor de estas pantallas. Hay seis pantallas distintas que se utilizan para tomar las decisiones, además de la posibilidad de rastrear los satélites existentes y hacer un seguimiento de los ataques soviéticos activos. La pantalla de Investigación y Desarrollo es el primer puerto de escala. Está dividida en seis componentes, a los que hay que asignar dinero y personal. El Presidente dará la orden de armar o desarmar tus unidades (incluyendo el código de activación). Una vez que tengas las IDE en funcionamiento y los códigos de permiso, podrás lanzarlas mediante la pantalla de Escudo. Las cámaras de Espionaje y Reconocimiento están situadas para seguir el desarrollo del enemigo, aunque estos datos no siempre son precisos. La pantalla de Amenazas permite seguir los recursos y el estado de ánimo del enemigo. La pantalla Mundo hace avanzar el juego en el tiempo.

Millennium: Return to Earth

Millennium: Return to Earth es el precursor de Deuteros: The Next Millennium y tiene una premisa similar a Outpost de Sierra. Ambientado en el siglo XXII, la Tierra ha sido destruida y la misión del jugador es restablecer la colonización humana de otros mundos, empezando con un solo puesto de avanzada y unos pocos cientos de supervivientes en la Luna. El éxito requiere mantener el soporte vital, minar y producir recursos para más colonias, y defenderse de una poderosa raza alienígena empeñada en la destrucción de la humanidad.

Sailing

En Sailing, el jugador participa en una liga de Sailing con el objetivo de llegar a lo más alto. Cada evento tiene el mismo procedimiento básico: el jugador desafía a otro barco, hasta dos puestos por encima en la clasificación de la liga, a una regata y, basándose en el barco del oponente y en el informe meteorológico, hay que hacer varios cambios en el propio barco, por ejemplo, la eslora total o el material del casco. Antes de comenzar una nueva liga, el jugador elige un nivel de habilidad que determina el lugar de partida en la clasificación y, por tanto, el nivel de dificultad de los siguientes rivales. Las carreras en sí tienen lugar desde una perspectiva en primera persona y consisten en seguir un recorrido siendo más rápido que el otro barco. La información obtenida en la pantalla inferior - fuerza del viento, dirección del viento, velocidad del barco y un mini mapa - debe utilizarse para averiguar el mejor curso de acción. El jugador puede izar y girar el spinnaker, pero entonces no es posible el gobierno manual.
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