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Juegos desarrollados por Spectravision

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Chase the Chuck Wagon

En 'Chase the Chuck Wagon, lanzado como parte de la promoción de Purina Dock Chow, los jugadores asumen el papel del perro Chucky y persiguen el Chuck Wagon. Chucky debe atrapar el Chuck Wagon evitando los objetos y los cazadores de perros en el laberinto y poniéndose directamente debajo del Chuck Wagon en la parte superior de la pantalla. Una vez atravesado el laberinto, el jugador será llevado a la "Pantalla de recompensa". Aquí, puede comer la comida para perros del laberinto para ganar puntos extra. Si fallas, no recibirás ningún punto y serás enviado a la siguiente pantalla. "Siga el carro de mandriles" solo estaba disponible en Ralston Purina.

China Syndrome

Los reactores de Spectra Island suministran electricidad a millones de residentes. Normalmente no hay problemas, pero se produjo un terremoto. Esto dañó el reactor y liberó partículas radiactivas. Hay que utilizar un brazo robótico para recuperar estas partículas antes de que la radiación se acumule y provoque una fusión. Hay tres secciones en una pantalla. Desde la parte superior, están codificadas por colores: rojo, azul y amarillo. Se empieza con una partícula en cada zona, y hay que mover el brazo robótico para interceptar estas partículas, y cuando la partícula llega al brazo robótico, hay que pulsar el botón de disparo para coger la partícula. Sin embargo, si llegamos demasiado tarde, las partículas se dividirán al rebotar, aumentando la dosis de radiación. Si la radiación es demasiado fuerte, se perderá uno de los brazos robóticos. Además, en la última mitad del juego, el brazo robótico se destruirá si choca con el ventilador de circulación, que también hay que evitar. El juego termina cuando superas el nivel 9 y sales del apuro, o cuando pierdes el último brazo robótico y el reactor se funde.

Cross Force

Cross Force es un juego clásico de Atari 2600 que se lanzó en 1983. Desarrollado por Spectravision, este juego combina elementos de acción y estrategia para crear una experiencia de juego atractiva y desafiante. La premisa de Cross Force es simple pero cautivadora: los jugadores controlan una nave espacial que debe navegar a través de un paisaje alienígena hostil y destruir todas las bases y naves enemigas en su camino. El juego se divide en tres etapas, cada una con su propio conjunto de desafíos y obstáculos. A medida que los jugadores avanzan por las etapas, el nivel de dificultad aumenta, lo que los mantiene alerta y crea una experiencia de juego adictiva. Uno de los aspectos más destacables de Cross Force es su apartado gráfico. Si bien la mayoría de los juegos de Atari 2600 de la época se basaban en gráficos simples en bloques, este juego se destacó por sus imágenes detalladas y coloridas. Los diseños de naves espaciales y enemigos son creativos y están bien elaborados, lo que contribuye a la experiencia inmersiva general del juego. La jugabilidad de Cross Force también se ve mejorada por sus efectos de sonido y música. El juego presenta una banda sonora pegadiza y alegre que mantiene a los jugadores interesados, mientras que los efectos de sonido de los rayos láser y las explosiones añaden un toque satisfactorio al juego. Estos elementos trabajan juntos para crear una atmósfera inmersiva que transporta a los jugadores al mundo de Cross Force. Un aspecto único de Cross Force es su uso de la estrategia. Además de esquivar y disparar a los enemigos, los jugadores también deben planificar cuidadosamente sus movimientos para sortear obstáculos y alcanzar sus objetivos. Esto añade una capa adicional de complejidad al juego y mantiene a los jugadores interesados mientras elaboran estrategias para su próximo movimiento. Además, Cross Force también cuenta con un modo para dos jugadores, lo que permite a los jugadores competir entre sí y ver quién puede lograr la puntuación más alta. Esto añade un aspecto social al juego, haciéndolo perfecto para una divertida noche de juegos con amigos y familiares.

Gangster Alley

El S. B. I. (Spectravision Bureau of Investigation) investiga a Chicago Joe y su banda. En represalia por la detención de Chicago Joe, la banda se ha refugiado en un apartamento y tiene como rehenes a una mujer y a su hijo. Se identifica a los siguientes hombres. Shifty, Scarface, Maggie, Lefty, Nitro, Ed, y la orden es disparar a los miembros de la banda, no disparar a gente inocente. Cuidado con Nitro Ed, le gusta jugar con granadas. Un disparo levanta margaritas. Buena suerte. Mueve el joystick para apuntar a la banda y pulsa el botón para disparar. La munición es limitada, así que no dispares a lo loco. A veces verás a Nitro Ed en el techo sosteniendo una granada. Dispárale para desarmarlo. Recibirás dinero por disparar a los gángsters. En el nivel 1, Mugsy=$20Scare Face=$30Lefty=$40Shifty=$50Disarming Nitro Ed=$100 Esta cantidad aumenta en $10 por nivel. También recibirás $10 por cada bala que quede después de cada nivel. Hay 6 niveles, el cuarto nivel es el nivel nocturno. En este nivel, debes disparar una bala para iluminar la ventana. Si no disparas durante unos segundos, se volverá a oscurecer. Si disparas a un inocente, pierdes 1000 dólares, o la cantidad total si es menor de 1000 dólares. Si un gángster se levanta de la ventana a la vez, se le dispara después de unos segundos y pierde un chaleco antibalas (vida). Si pierdes todos los chalecos antibalas, el juego se acaba y Nitro Ed se reirá de ti. Si Nitro Ed dispara una granada, la partida se acaba, independientemente del número de chalecos que tengas. Nitro Ed se reirá de ti. Empiezas con 4 chalecos y puedes conseguir otro por 5. 000 dólares.

Gas Hog

Gas Hog fue un juego de Atari 2600 lanzado en 1983. Desarrollado por Roklan Corporation, esta es una de las primeras encarnaciones de un juego que se clasificaría como un "tirador". El juego en Gas Hog es bastante fácil de entender. El jugador controla un robot de dos pedales, llamado Hog Dog, que debe repostar su aerodeslizador para moverlo a través de 20 niveles de mundos alienígenas creados por expertos. Si Hog Dog se queda sin combustible, perderá una de sus tres vidas asociadas con el juego. En el camino, Hog Dog debe luchar contra extraterrestres y otras criaturas inspiradas en extraterrestres que protegen sus fuentes de combustible. Además de la fuente de combustible que recolecta Hog Dog, el juego también presenta otros peligros que se encuentran en el medio ambiente. Estos incluyen asteroides que explotan, meteoritos que se estrellan y enemigos que intentan interponerse en el camino de Hog Dog. El objetivo de Gas Hog es recoger el combustible y derrotar a todos los enemigos en cada nivel antes de que se acabe el tiempo. Gas Hog recibió una recepción positiva desde su lanzamiento en 1983, con su juego emocionante y atractivo que captura la imaginación de muchos jugadores jóvenes. El juego brindaba una sensación de desafío para el jugador, ya que requería que los jugadores navegaran con cuidado a través de cada nivel, mientras aprovechaban los recursos disponibles y obtenían la mayor cantidad de combustible para alimentar el aerodeslizador. Los gráficos de estilo vintage utilizados en el juego son bastante impresionantes, aunque anticuados, y llevan al jugador a un mundo agradable digno de una sala de juegos retro. Los efectos de sonido también hacen justicia al juego, con los personajes principales haciendo gruñidos y gemidos únicos y distintivos mientras luchan por repostar su aerodeslizador. Un juego agradable y desafiante, Gas Hog se convirtió en un éxito entre los jugadores y sigue siendo recordado como una de las primeras variaciones del género de juegos de disparos. Es una pieza importante de la historia del juego Atari 2600.

Mangia'

¡Mama Mia! ¡Cuánta pasta! Mamá trae la pasta a la mesa. Debes comerte la pasta, tirársela al gato Frankie junto a la ventana o al perro Sergio bajo la mesa. Tienes 4 vidas; si comes más de 20 platos de pasta, revientas y pierdes 1 vida. Si pones más de 9 platos de pasta en la mesa, ésta se derrumba y pierdes 1 vida. Para comer pasta, mueve el joystick hacia la derecha y luego hacia la izquierda. Para lanzar la pasta a tu mascota, mueve el joystick hacia la derecha y luego suavemente hacia arriba o hacia abajo. El mejor momento para lanzar es cuando mamá está de espaldas a ti, el gato está junto a la ventana o el perro está en la posición correcta bajo la mesa. Si lanza hacia el suelo o la ventana cuando la mascota está fuera de posición, o si mamá le ve lanzando comida a la mascota, se le pedirá que traiga tres platos la próxima vez. Recuerda que si hay más de 9 platos en la mesa, es 'arriverci una vita' (adiós una vida). Para completar un nivel, debes comer o tirar un determinado número de platos de pasta. 1=31 2=32 3=35 4=37 5=40 6=42 7=45 8=47 9=49 El valor en puntos de cada plato de pasta comienza en 5 a nivel 1 y aumenta en 1 punto por nivel, hasta un máximo de 13 a nivel 9. Cada 1. 000 puntos aumenta una vida. La puntuación máxima es de 9. 999 puntos.

Master Builder

Se busca: Master Builder Alguien que construya el edificio Spectra según los planos. Para solicitarlo, inserta el cartucho en el Atari 2600 y enciéndelo. Durante 5 segundos, te mostrará lo que debes construir. Para conseguir un ladrillo, ve a cualquier lado de la pantalla y pulsa esa dirección. Para apilar ladrillos, pulsa fuego y luego pulsa abajo. Cuando Spectradog aparezca en la pantalla, pulsa el joystick hacia la parte superior derecha o izquierda para saltar sobre él o perderás una vida. Cuando el edificio sea más alto, el niño robará la escalera. Cuando el mocoso aparezca en la pantalla, debes bajarte de la escalera o te caerás y perderás una vida. Cuando un edificio tiene varios pisos, debes tener cuidado de no quedarte en el último piso, ya que puede caer un rayo y puedes perder una vida. Si pierdes una vida, también perderás todos los ladrillos que tenías. Una vez completado el edificio, debes subir la escalera, empujarla hacia arriba y llamar a un helicóptero para que vaya al siguiente sitio. Si el edificio no está bien, el helicóptero vendrá a buscarte, pero te dejará cerca del borde de la pantalla y perderás una vida. Puedes elegir entre un juego con tiempo ilimitado y ladrillos ilimitados o un juego con ladrillos ilimitados y tiempo ilimitado.

Planet Patrol

Tu nave vuela hacia la izquierda y tú controlas el movimiento vertical. Al principio, dispara a la gran nave roja que viene hacia ti, pero debes evitar los pequeños misiles azules. No dispares a las naves negras. Cuando llegues a tres depósitos de combustible, dispara a cada uno de ellos para destruirlo, y luego avanza por el campo de minas hasta el siguiente. Cuando llegues a una zona de aterrizaje, alinea tu nave con la zona de aterrizaje y un vehículo de reabastecimiento repostará tus tanques. Por la noche, las naves enemigas están demasiado oscuras para verlas. En ese momento, puedes crear luz, aunque sea temporalmente, disparando sobre ellos.

Tape Worm

Eres una lombriz solitaria. Tienes que moverte por el campo de judías y comer judías. Cada vez que comes una judía, la longitud de tu cuerpo aumenta y el número de judías disminuye en uno. Las judías aparecen aleatoriamente en el campo, y si no te las comes antes de que el escarabajo del fondo se mueva de izquierda a derecha, tu cuenta será cero. Si vas a la derecha antes de que el escarabajo se lleve la judía, aparecerán dos judías en el parche y se añadirán dos al recuento. Ocasionalmente, el pájaro Beaky o la araña Spanky pasarán por el parche de judías. En niveles posteriores, aparecerá un obstáculo en medio del parche. Si pones tu cabeza (cuadrado amarillo) en el obstáculo o en el lado del parche, o si tu cabeza está en tu cuerpo, o si Spanky o Beaky te ponen la cabeza encima (o se la comen), perderás una vida. El tercer parche es de noche. Cuando recibas un frijol, podrás ver el parche durante dos segundos. Si quieres ver más, pulsa el botón de fuego para hacerlo más brillante durante otros dos segundos, pero cuesta un frijol. Los niveles y sus valores de puntos son Manzana (5 puntos por judía, 50 puntos por manzana) Naranja (10 puntos por grano, 100 puntos) Uva (15 puntos por grano, 150 puntos) Fresa (20 puntos por grano, 200 puntos) Plátano (25 puntos por grano, 250 puntos) Por cada 1. 000 puntos, recibirás un gusano de bonificación. Puedes tener un máximo de cuatro gusanos en reserva.
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