Menu

Juegos desarrollados por Stosser Software

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Billy Boy

Atari ST 1997
1997, el año Billy Boy fue lanzado en Atari ST. Hecho por Stosser Software y publicado por Stosser Software, este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

Heartland

Atari ST 1996
En 1996, Heartland, un modesto lanzamiento para Atari ST, llegó sin demasiados bombos y platillos, incorporándose a un catálogo ya repleto de ports y rarezas experimentales. Su origen es turbio, y se remonta a un estudio europeo descuidado, alejado de las campañas de las editoriales más llamativas. El juego se presenta como una historia de errantes ambientada en una tierra fracturada donde torres en ruinas perforan un cielo brumoso y caminos se desvanecen tras vientos cambiantes. Lo que distingue a Heartland de sus contemporáneos no es una trama de éxito, sino una ambición obstinada por combinar el descubrimiento con la resolución de problemas, permitiendo al jugador reconstruir la historia local a partir de pistas y conversaciones dispersas. La experiencia principal se inclina hacia la exploración y los puzles alucinantes más que a la acción pura y dura. Los jugadores conducen a un mensajero o aventurero solitario a través de pasillos de mosaicos y campos abiertos, recogiendo restos de equipo, descifrando inscripciones tenues y negociando con facciones sospechosas. Los encuentros se resuelven en tiempo real, pero el ritmo favorece la cautela mesurada en lugar de la carrera temeraria. Un sistema sencillo de inventario y diálogos te invita al pensamiento deductivo, con pistas ambientales integradas en la arquitectura y fragmentos que escuchas al azar. El diseño recompensa la paciencia, permitiendo que los pequeños descubrimientos se acumulen en una sensación de lugar y propósito que se extiende más allá de un simple sprint hacia los créditos finales. Desde un punto de vista visual, Heartland abraza el encanto de la época con sprites gruesos y una exuberante animación de sprites, todo renderizado en una máquina con presupuestos de color modestos. El mundo se siente táctil, con texturas desgastadas y letreros deteriorados que evocan un entorno vivido. El audio sigue la misma línea con melodías sintetizadas y efectos atmosféricos que insinúan una banda sonora melancólica. El diseño de sonido refuerza el ritmo, con sonidos de viento o crujidos que marcan los cambios entre zonas. En el aspecto técnico, el juego se ejecuta dentro de los límites del Atari ST, apoyándose en un ingenioso diseño de mosaicos y capas de sprites para mantener la acción legible y preservar la memoria para la exploración. La recepción en aquel momento fue discreta, ya que los jugadores buscaban emociones más rápidas en máquinas más nuevas y los editores se distanciaron del antiguo lienzo de 16 colores. Sin embargo, Heartland se ganó un lugar discreto en el mundo de los videojuegos retro, un título citado en conversaciones sobre experimentos ambiciosos pero poco conocidos de la época. La emulación preserva su accesibilidad, permitiendo al público curioso vislumbrar una atmósfera que se sitúa entre los mitos susurrados y la brillante memoria de las máquinas recreativas. Para coleccionistas y archivistas, el juego representa una instantánea de un momento de transición en el que los creadores intentaron extraer poesía de los circuitos, los bancos de memoria y una obstinada devoción al espíritu de Atari ST.

Island Strike: The Ultimate Conflict

Atari ST 1996
Island Strike: The Ultimate Conflict es un juego de disparos en el que controlas un helicóptero. Tienes que rescatar a los soldados perdidos y volar los puentes. El juego está ambientado a principios del siglo XXI, cuando el mundo se enfrenta a su mayor desafío. D. C. Genoce, un multimillonario despiadado, ha utilizado su fortuna para comprar zonas clave del mundo. Ahora planea apoderarse del mundo con la ayuda de su ejército, que fue despedido tras la guerra fría. Hay que detenerlo y por eso estás luchando. Mientras luchas a través de las islas tienes que vigilar tus medidores de munición, armadura y combustible. Puedes encontrar munición, blindaje y combustible extra en el suelo, pero sólo hay un suministro limitado. Para ayudarte en tu búsqueda tienes un copiloto y, dependiendo de su habilidad, obtienes ayuda extra (ayuda extra en la información del mapa, combustible extra, armadura extra y munición extra).

Multi Pakman

Atari ST 1994
Multi Pakman es un clon de Pac-Man para varios jugadores. Dos jugadores (o uno y el ordenador) compiten por la mayor puntuación. El juego cuenta con tres tipos de elementos especiales: bonos de puntuación, el signo de interrogación y la muerte. Si te encuentras con un signo de interrogación puedes obtener una de las diferentes bonificaciones, como la inversión de los controles del joystick o puntos extra. Si te encuentras con el elemento de la muerte, pierdes una vida. Si el tiempo se agota antes de que se acaben las vidas, se pasa al siguiente nivel y lo mismo ocurre si se comen todos los puntos. Una vez que se acaba el juego puedes ver las estadísticas de los jugadores y la tabla de puntuaciones.
×