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Juegos desarrollados por Strategic Simulations, Inc.

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

A Line in The Sand

DOS 1992
Esta simulación, fiel adaptación del juego de mesa de GDW, no fue una representación exacta de la Guerra del Golfo. Más parecida a una batalla de la Primera Guerra Mundial en línea estática, no impidió que fuera entretenida, sólo que no fuera exacta. En realidad, los otros escenarios que implicaban posibles puntos álgidos entre Israel y las naciones árabes eran más interesantes con sus opciones diplomáticas y militares; sin embargo, los gráficos eran "utilitarios" (por decirlo de forma caritativa)". [extracto de la página web de M.

AD&D Dark Sun Online: Crimson Sands

Windows 1996
Homenaje al pasadoEl mundo de Dark Sun comenzó en TSR, Inc. como una serie de juegos de papel y pluma de Advanced Dungeons and Dragons Second Edition, tomando las razas de Forgotten Realms y situándolas en el mundo calcinado y en ruinas de Athas. Aunque los juegos de papel tuvieron un seguimiento de culto, después de un par de ediciones, por la razón que sea, TSR suspendió la serie, dejando a los fans que continuaran su desarrollo y crecimiento a través de consorcios de trabajo en línea. Mientras la serie Dark Sun seguía en producción, los juegos de ordenador fueron concebidos y trabajados por SSI Inc, que también desarrolló las series de Reinos Olvidados como Pool of Radiance y Menzoberranzan con TSR. Los frutos de este desarrollo fueron AD&D; Dark Sun 1: Shattered Lands y Dark Sun 2: Wake of the Ravager, ambos juegos para DOS 6. 2. Llevando el concepto de Dark Sun un paso más allá, Junglevision para la Red de Entretenimiento Total (TEN), ha añadido al código de SSI, Inc. , la creación, en el título Crimson Sands, de un mundo online donde cientos de jugadores pueden conectarse, interactuar y jugar al rol dentro del reino de Athas. El juego, que ya lleva varias versiones en desarrollo, incorpora magníficamente el complicado mundo de Athas con interfaces bastante sencillas y fáciles de usar y gráficos de arriba abajo para Win95 que permiten a casi cualquier jugador en cualquier máquina (con una cuenta premium de TEN, es decir) conectarse y participar en misiones en línea, partidas de combate por turnos, escaleras de jugador contra jugador y eventos diarios que hacen evolucionar las historias en curso. Lo único es que el juego tiene un aspecto muy antiguo. Con copyright de 1996, tiene unos gráficos que parecen muy anticuados para los estándares actuales. Están muy pixelados y son de baja resolución. Así que, lo que se reduce a si puedes dejar de lado esos gráficos tan simplistas para decidir si AD&D; Dark Sun Online: Crimson Sands es para ti. Sobrevivir a los páramosAthas es el mundo del Sol Oscuro, un mundo que el libre uso de la magia ha quemado y calcinado tras pasar por muchas épocas. Comenzó con el Sol de Zafiro, cuando los halflings gobernaban una civilización muy avanzada, llamada la Era Azul, pasando finalmente a la actual Década del Heroísmo. Durante estos tiempos comenzaron las religiones, aunque no existen verdaderos dioses, y los psiónicos se convirtieron en una poderosa clase dirigente. En las edades posteriores, el sol pasó por varias transiciones, primero siendo alterado por los maestros de la naturaleza de la Torre Prístina y finalmente por Rajaat, descubridor de los principios de la magia. El sol se volvió de color carmesí oscuro y la magia profanadora, al consumir los recursos del mundo cuando se realizaba, destruyó la tierra, antes fértil, dejando tras de sí arenas y residuos. La complicada y larga historia de las razas hace que varios grupos se disputen el poder en una lucha que afecta a la vida cotidiana de Athas. Como recién llegado a Athas, debes sobrevivir en las ciudades, donde existe el agua. Viajar es peligroso a través de los páramos. Las caravanas pueden unirse por un precio, y sin garantías. Los ladrones, las patrullas de cíclopes y una variedad de extraños monstruos del desierto esperan ansiosamente tu primer error al entrar en los páramos. Para realizar tu viaje, hay 8 razas disponibles: enanos, elfos, semielfos, semigigantes, halflings, humanos, Muls y Thri-Kreens. Sin embargo, no son razas comunes. Daré un ejemplo. Los elfos, por ejemplo, que normalmente se encuentran en lugares como Lorien en otros mundos, son en Sol Oscuro más siniestros. Aquí hay extractos de la descripción de los elfos: 'Elfos. Mientras los últimos restos de civilización se apiñan alrededor de charcos de agua salobre y macizos de vegetación marchita, los elfos de Athas corren libres. Las aldeas de elfos son incluso menos probables que un charco de agua clara en el desierto, ya que los elfos sólo dejan de correr cuando caen y mueren. Silver Spring, por supuesto, es una notable excepción. Por lo demás, los elfos se reúnen en tribus nómadas que se deleitan con el robo, el asalto y la guerra. Los elfos son excelentes comerciantes. Los elfos son generalmente perezosos y engañosos. Se esfuerzan por llevar vidas cortas y felices en lugar de largas y tristes. Para un elfo, el futuro es un lugar oscuro y mortal, por lo que se esfuerza por hacer que cada momento (cada ahora, como hablan los elfos) sea lo más agradable y pleno posible. Cuando el trabajo está hecho, y ni un momento después, comienza la diversión. Se entregan a largos periodos de fiesta frenética y jolgorio estridente". Algo totalmente diferente a los Reinos Olvidados. Los halflings también tienen una existencia triste. Los otrora alegres, felices y siempre listos para una fiesta se han vuelto casi irreconocibles. Donde una vez fueron maestros civilizados de una sociedad avanzada, hoy son criaturas asilvestradas y salvajes como los vientos áridos. Están más dispuestos a comerse a un extraño en sus tierras que a darle la bienvenida". El resto de las razas también están gravemente afectadas por el entorno y la historia de Athas. Si buscas algo completamente diferente para rolear, tengo que decir que aquí es donde Dark Sun brilla. Espera a que te hable de la magia. Historia de la magiaTodo es familiar y desconocido. La forma en que se maneja la magia es la misma que en la mayoría de los AD& de SSI.

B-24

DOS 1987
Una simulación de la guerra aérea de la Segunda Guerra Mundial en la que el jugador vuela un B-24 como parte de las misiones del 460º Grupo de Bombarderos a Ploesti en Rumanía. El juego se desarrolla en varios niveles, y el jugador deberá actuar como piloto, copiloto, navegante, ingeniero y bombardero en diferentes etapas de cada misión. El rendimiento de tu B-24 influye en la eficacia de tu Grupo, Ala y, en última instancia, de la propia Fuerza Aérea. B-24 es un simulador con una diferencia: controlas tu bombardero (y el Grupo) desde una perspectiva descendente en lugar de una perspectiva en primera persona.

Baltic 1985

Tercera entrega de la serie "When Superpowers Collide" de SSI. Al igual que Alemania 1985, esta entrega se centra en el rescate por parte de la OTAN de la ciudad asediada de Berlín Occidental. Sólo hay un escenario. El jugador que controle Berlín Occidental tras un determinado número de turnos de juego será el ganador.

Battle Cruiser

Battle Cruiser (la secuela de Warship de SSI) ofrece al jugador la oportunidad de revivir los enfrentamientos navales de la Primera Guerra Mundial entre Gran Bretaña y Alemania o simular las batallas navales de la Segunda Guerra Mundial entre Gran Bretaña-Francia y Alemania-Italia. Se incluyen prácticamente todos los buques de guerra pertenecientes a estas potencias. Hay 79 clases de acorazados, Battle Cruiser, cruceros pesados y ligeros, destructores y transportes incluidos con 3 clases adicionales de acorazados de época, cruceros blindados y torpederos incluidos para la Primera Guerra Mundial. El jugador comanda hasta 20 barcos a la vez para cualquier bando. Durante el combate, el ordenador lleva la cuenta de cada impacto de proyectil y calcula los daños en función de varios factores. El juego permite al jugador modificar los datos de los barcos, crear mapas, barcos o escenarios.

Battle Group

Battle Group es el juego hermano de Kampfgruppe pero cubre el combate táctico a nivel de pelotón en el Frente Occidental de 1943-1945. Este juego incluye prácticamente todas las armas terrestres utilizadas por Gran Bretaña, EE.UU. y Alemania durante este período. El juego puede ser terminado en cualquier momento pero terminará automáticamente después de 30 turnos. El juego puede ser continuado más allá de sus límites normales. Al final de la partida se calcularán los puntos de victoria para determinar el margen de victoria.

Battle of Antietam

DOS 1986
Battle of Antietam es una gran simulación táctica del día más sangriento de la Guerra Civil en la pequeña ciudad de Sharpsburg, Maryland, a lo largo del arroyo Antietam. El juego se desarrolla en 11 turnos, cada uno de los cuales representa una hora de tiempo real. Los jugadores reciben puntos en función de las bajas y los objetivos territoriales. Al final de cada turno y al final de la partida se calculan los puntos y se comparan con una tabla que determina tu nivel de victoria. El juego puede jugarse bajo 3 conjuntos diferentes de reglas (Básico, Intermedio y Avanzado) con 5 niveles de dificultad para cada uno y puede jugarse contra otra persona o el ordenador puede jugar en cualquier lado.

Battles of Napoleon

DOS 1989
Battles of Napoleon es un wargame histórico que te permite jugar con cualquier bando en cuatro de las famosas batallas de Napoleón: Auerstadt, Borodino, Quatre Bras y la infame Waterloo. Además, el juego cuenta con un detallado juego de construcción de escenarios que te permitirá diseñar tus propias batallas; todo, desde los mapas, hasta los tipos de tropas, pasando por los rangos de las armas y los daños. El juego se basa en turnos, cada uno de los cuales consta de diferentes fases. Durante tu turno, puedes establecer varios objetivos (casillas del mapa a ocupar) para cada unidad o comandante, mover comandantes entre unidades, mover una unidad, cambiar de formación y, por supuesto, atacar o retirarse. El escenario de Borodino es el más pequeño, y puede utilizarse como una especie de "tutorial" antes de pasar a los escenarios más grandes y complejos. Es un juego al que los aficionados pueden dedicar legítimamente varias horas. El juego de construcción permite, como es de esperar, la creación de nuevos escenarios para el juego. En él, encontrarás los editores estándar de mapas y unidades -- sin embargo, SSI te permite hacer cambios hasta en el tipo de arma y unidad. Esto te permite crear escenarios para prácticamente cualquier tipo de batalla que se te ocurra. Como un ejemplo tonto, es posible tomar el arma estándar "mosquete", cambiar el daño y el alcance, y renombrarla como "rifle láser" -- entonces tienes los ingredientes de una batalla futurista en tus manos. (Por supuesto, tendrías que modificar casi todo lo demás para completar dicho escenario. . . pero ya entiendes la idea). La curva de aprendizaje de este juego es empinada; probablemente no sea para los débiles de corazón. Sin embargo, cualquiera que disfrute metiéndose de lleno en la estrategia y la táctica del campo de batalla se sentirá muy cómodo con este juego.

Broadsides

Broadsides es una simulación táctica del combate entre barcos de la época napoleónica (finales del siglo XVIII y principios del XIX). El juego se puede jugar en dos modalidades diferentes. El primer juego es un modo arcade en el que puedes navegar directamente a la acción, fijar tu rumbo, maniobrar y disparar tus cañones tan rápido como tu tripulación pueda cargar. En aras de la autenticidad y el detalle histórico, el juego táctico te sitúa en el puente de mando, donde tomarás todas las decisiones que tuvieron que tomar los capitanes reales. Si deseas apartarte de los barcos históricos proporcionados, puedes diseñar tus propias fragatas y navíos de línea desde la quilla hasta el aparejo, el armamento y la dotación. El juego termina cuando cualquiera de los dos barcos gana o a las 18:00 horas, lo que ocurra primero. Ganarás si hundes el barco enemigo o acumulas suficientes puntos para obligar al barco enemigo a rendirse. Perderás si el tamaño de tu tripulación es inferior a una cuarta parte de su tamaño original o si 11 miembros de la tripulación enemiga consiguen abordar tu barco y no hay miembros de la tripulación amiga en pie ocupando ninguna de las 10 primeras posiciones de abordaje de tu barco. Si ambos barcos se hunden, o nadie gana antes de las 18:00 horas, la partida es un empate. El juego puede ser jugado por dos jugadores o contra el ordenador.

Buck Rogers: Countdown to Doomsday

Genesis 1991
Esta versión de Buck Rogers: Countdown to Doomsday conserva la mayor parte de la historia y el núcleo del juego de la versión para ordenador del mismo nombre, pero difiere en varios aspectos relacionados con la jugabilidad y la interfaz. Las principales diferencias consisten en la reducción de algunas de las habilidades y tipos de equipo presentes en la versión para ordenador. También se han impuesto limitaciones en la creación de personajes: sólo hay cuatro clases de personajes (Guerrero, Rocketjock, Médico y Pícaro) y tres razas (Humano, Corredor del desierto y Tinker) para elegir, frente a las cinco clases de personajes y las seis razas de la versión para ordenador. Juegas como un grupo de nuevos reclutas de la organización NEO, que lucha contra la facción RAM, un grupo de tiranos que antes gobernaba el sistema solar. El juego comienza con la prevención de una invasión del cuartel general de la Tierra por parte de mutantes alienígenas. A continuación, te diriges a una base de mando orbital donde te enfrentas a diferentes misiones. En la versión para ordenador, se utilizaba la vista en primera persona y los gráficos pseudo-3D para la navegación, mientras que el combate se veía desde una perspectiva isométrica. En esta versión, la vista isométrica se utiliza tanto para la navegación como para el combate, y la parte controlada por el jugador se ve desde la perspectiva en tercera persona.
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