Menu

Juegos desarrollados por Strategic Studies Group Pty Ltd.

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Battlefront

Battlefront ofrece el mando a nivel de cuerpo de ejército de las asediadas fuerzas del Eje y de los Aliados en la Segunda Guerra Mundial. Como comandantes de cuerpo, los jugadores dan órdenes a hasta una docena de regimientos, que luego intentan cumplirlas frente a una oposición mortal. Tus objetivos y tu calendario ya están fijados; con una visión general de la batalla, decides el papel que desempeñarán tus regimientos para alcanzar esos objetivos, mientras mantienes las líneas de suministro y de mando para que sigan avanzando. Los turnos representan seis horas, en las que tomas tus decisiones, se resuelve el combate y se mueven las tropas. El terreno del mapa se resuelve en kilómetros cuadrados, controlados por batallones individuales. Hay catorce tipos de batallones, desde la artillería hasta la infantería, con distintos niveles de experiencia y moral. Los batallones, sin embargo, no son tuyos; sólo puedes dar órdenes a su regimiento, cuyo oficial al mando decide la mejor táctica en función de su habilidad, el terreno y la presión del enemigo. Para recibir tus órdenes, los regimientos deben estar conectados con sus comandantes de división. Las órdenes son versiones matizadas de ataque y movimiento, que se seleccionan en breves menús que ocupan el cuarto inferior de la pantalla con información sobre el terreno y las unidades. El resto de la pantalla de juego se dedica a un mapa desplazable que muestra todas las unidades y el terreno, ayudado por una tarjeta de mapa incluida para cada uno de los cuatro escenarios históricos. Aunque el movimiento del enemigo no es invisible, la información sobre las unidades enemigas depende del contacto y la cobertura. Las líneas de suministro son cruciales no sólo para el mando, sino para la eficacia del combate y los refuerzos. También es clave el apoyo aéreo y naval, que se contabiliza como recursos fuera del mapa asignados proporcionalmente entre los regimientos. La victoria, sin embargo, se consigue únicamente alcanzando y manteniendo el territorio en el plazo previsto. Además del juego en solitario con desventajas de puntuación, hay disponible un juego para dos jugadores, junto con un modo de observación en el que el ordenador toma ambos lados. El juego incluye un completo editor de escenarios, inusual en cuanto a que permite la creación de nuevos tipos de terreno, e incluso puede ser invocado a mitad de la partida. Se proporcionan cuatro escenarios distintos: Creta (1941), Stalingrado (1942), Saipán (1944) y Bastogne (1944-45).

Battles in Normandy

1987, el año Battles in Normandy fue lanzado en Commodore 64, así como en Apple II. Hecho por Strategic Studies Group Pty Ltd. y publicado por Strategic Studies Group Pty Ltd., este juego de estrategia y simulación está disponible de forma gratuita en esta página.

Carriers at War

DOS, Mac 1992
Carriers at War es un icónico juego de DOS lanzado en 1992 por Strategic Simulations, Inc. Es un simulador de combate naval ambientado durante la Segunda Guerra Mundial y se basa en las operaciones y tácticas de la vida real del Pacific Theatre. Los jugadores toman el control de la flota estadounidense o japonesa y deben administrar con éxito sus fuerzas para derrotar a sus oponentes. Carriers at War presenta una simulación muy detallada de la guerra naval. Los jugadores controlan todos los aspectos de sus fuerzas, desde la selección y gestión de barcos y aeronaves hasta la emisión de órdenes y la dirección de unidades individuales. El juego proporciona una representación muy realista del combate en el teatro del Pacífico, con barcos y aviones que reproducen sus contrapartes históricas. Los jugadores también podrán personalizar sus barcos, aeronaves y tácticas para crear una estrategia única para la victoria. El juego también ofrece una variedad de escenarios y campañas, que van desde batallas individuales hasta grandes campañas. Los jugadores pueden elegir en qué bando desean jugar y pueden seleccionar entre una variedad de escenarios y niveles de dificultad. Esto agrega una gran cantidad de rejugabilidad, ya que los jugadores pueden probar diferentes estrategias y tácticas para lograr la victoria. Carriers at War es un juego profundo y detallado que ofrece una experiencia inmersiva tanto para jugadores novatos como experimentados. Proporciona una simulación realista y desafiante que representa con precisión la guerra naval durante la Segunda Guerra Mundial y brinda una experiencia agradable y gratificante. La profundidad del juego, la simulación detallada y la variedad de escenarios lo convierten en un juego imprescindible para cualquier aficionado al combate naval.

Carriers at War 1941-1945: Fleet Carrier Operations in the Pacific

Carriers at War 1941-1945: Fleet Carrier Operations in the Pacific, lanzado en 1984, es un juego legendario de Commodore 64 que ofrece una visión inmersiva y detallada de las operaciones navales durante la Segunda Guerra Mundial. Desarrollado por Strategic Simulators Inc., este juego lleva a los jugadores al corazón de las intensas batallas que tuvieron lugar en el Pacífico, dándoles la oportunidad de comandar su propia flota y llevarlo a la victoria. Uno de los grandes aspectos de Carriers at War es su atención a la precisión histórica. Desde la representación precisa de barcos y aviones hasta la inclusión de mapas reales y datos de combate, este juego es un verdadero testimonio de la dedicación de sus creadores. Con la posibilidad de elegir entre diferentes escenarios hipotéticos o campañas históricas, los jugadores pueden vivir la guerra con una sensación de realismo incomparable con otros juegos de su época. Pero no os dejéis engañar por el aspecto histórico; Carriers at War es un juego de estrategia complejo y desafiante. Como jugador, debes tener en cuenta una variedad de factores, como las condiciones climáticas, las capacidades de los aviones y las tácticas enemigas, para poder tomar las mejores decisiones para tu flota. El juego también ofrece un sofisticado sistema de comando y control, que permite a los jugadores dar órdenes a barcos, escuadrones y aviones individuales. Los gráficos del juego pueden parecer básicos para los estándares actuales, pero en ese momento eran innovadores. Las imágenes detalladas y realistas de barcos, aviones y explosiones eran un espectáculo digno de contemplar en el Commodore 64. Combinado con los cautivadores efectos de sonido y la música del juego, creó una experiencia inmersiva que mantuvo a los jugadores absortos durante horas y horas. Carriers at War también ofrece una opción multijugador, que permite a los jugadores enfrentarse entre sí en batallas navales épicas. Esto añadió otra capa de emoción y valor de repetición al juego, ya que los jugadores podían probar sus habilidades estratégicas contra otros oponentes humanos. Aparte de sus elementos estratégicos e históricos, Carriers at War también tuvo un impacto significativo en la industria del juego. Fue uno de los primeros juegos en ofrecer una descripción detallada y realista del combate naval, allanando el camino para futuros juegos del género. Su éxito también generó secuelas y remakes, solidificando su lugar en la historia de los videojuegos.

Carriers at War II

DOS 1993
Si no has jugado a Carriers at War II o quieres probar este videojuego de estrategia, ¡descárgalo ahora gratis! Publicado en 1993 por Strategic Studies Group Pty Ltd., Carriers at War II sigue siendo un título naval muy popular entre los retrogamers, con una enorme puntuación de 4,4/5.

Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 2

Batallas decisivas de la Guerra Civil estadounidense, vol. 2, es un juego de estrategia lanzado en 1989 para la plataforma DOS. Desarrollado por Strategic Simulators Inc., este juego es la segunda entrega de una serie de juegos que se centra en algunas de las batallas más importantes de la Guerra Civil estadounidense. Con sus gráficos realistas y su jugabilidad avanzada, rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos tanto de los jugadores como de los entusiastas de la historia. La premisa del juego es simple pero intrigante: los jugadores deben liderar las fuerzas de la Unión o la Confederación en algunas de las batallas más emblemáticas de la Guerra Civil, como Gettysburg, Antietam y Chickamauga. El juego ofrece una vista panorámica del campo de batalla, lo que permite a los jugadores tomar decisiones estratégicas en tiempo real. Al utilizar diversas tácticas y formaciones militares, los jugadores deben ser más astutos que sus oponentes y cantar la victoria. Una de las características más destacadas de Decisive Battles of the American Civil War, vol. 2, es su atención al detalle. Cada batalla es históricamente precisa, desde el terreno y las condiciones climáticas hasta el número y las posiciones de las tropas. Estos detalles añaden una capa de autenticidad al juego, haciendo que los jugadores sientan que realmente están reviviendo una parte de la historia. Además, el juego también incluye una extensa base de datos con información sobre la Guerra Civil, lo que proporciona a los jugadores valiosas ideas y conocimientos. La jugabilidad de Batallas decisivas de la Guerra Civil Estadounidense, vol. 2, es desafiante y requiere pensamiento estratégico. Los jugadores deben planificar cuidadosamente sus movimientos, teniendo en cuenta las fortalezas y debilidades de sus tropas y el terreno. La IA del juego también está bien diseñada, lo que supone un desafío difícil incluso para los jugadores más experimentados. Con varios niveles de dificultad y opciones personalizables, el juego ofrece una amplia gama de posibilidades y mantiene a los jugadores entretenidos durante horas. Además de su jugabilidad, Batallas decisivas de la Guerra Civil Estadounidense, vol. 2, también cuenta con gráficos y sonido impresionantes para su época. El campo de batalla es vibrante y detallado, con varias unidades y estructuras claramente visibles. Los sonidos de los disparos de mosquetes y las explosiones de cañones se suman a la experiencia inmersiva, haciendo que los jugadores se sientan como si estuvieran en el campo de batalla real. El juego también incluye un editor que permite a los jugadores crear sus propios escenarios y batallas personalizados.

Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 3

El tercer volumen de la serie Batallas Decisivas de la Guerra Civil Americana permite al jugador recrear otras seis batallas cruciales de la Guerra Civil Americana: Wilderness, Spotsylvania, Cold Harbor, Atlanta, Franklin, Nashville. Al igual que el primer y el segundo volumen, este wargame basado en turnos y en hexágonos se centra en simular el control limitado, la comunicación y la "niebla de guerra" de un campo de batalla del siglo XIX, proporcionando un reto al jugador que toma el mando de las fuerzas del Norte o del Sur. Además de la opción de juego para uno o dos jugadores, también está disponible un editor que permite la creación de escenarios propios.

Decisive Battles of the American Civil War, Volume One

Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 1 te permite tomar el lugar de los generales al mando en seis batallas de la Guerra Civil Americana: primera Bull Run, Shiloh, segunda Bull Run, Antietam, Fredericksburg y Chancellorsville. En ese papel, los jugadores no sólo dan órdenes, sino que realizan acciones como dormir y determinar su nivel de participación personal en la batalla. Los jugadores también experimentan la relación inversa entre responsabilidad y control. Sólo se pueden dar órdenes a las brigadas cercanas al centro de mando móvil, y los objetivos se fijan sólo a nivel de división, con algunas variaciones según las órdenes de batalla históricas. Los subordinados, que son calificados por el liderazgo y la experiencia, adaptarán entonces estas órdenes a su visión de la batalla, hasta el punto de tomar acciones muy diferentes a sus órdenes. Una vez fuera del alcance de las comunicaciones, los jugadores sólo pueden esperar tener un buen criterio o una previsión milagrosa. El resultado es una simulación de ritmo rápido (una hora por turno) de momentos importantes de la historia de la Guerra Civil. En algunas batallas, el jugador sólo tiene una o dos oportunidades de dar órdenes a una parte importante del ejército. A distancia, el enemigo es invisible, y la información sobre las unidades enemigas antes del combate se limita a las formaciones. Al entrar en combate, el recuento de bajas y la moral son el principal objetivo del jugador. Los jugadores pueden anular las órdenes de los subordinados para poner en reserva a las brigadas cercanas, aunque la vacilación de un turno puede demostrar lo rápido que un recurso cohesionado de hombres y artillería puede resultar inútil en el campo de batalla. Dos tercios de la pantalla de juego están dedicados a un mapa desplazable, complementado por una hoja de mapa impresa que muestra todos los campos de batalla. El otro tercio de la pantalla ofrece descripciones del terreno y de las unidades, informes de batalla y menús de comandos concisos. La victoria se determina mediante un recuento de bajas y objetivos controlados. La dificultad puede variarse de varias maneras, sobre todo activando la comunicación total y el movimiento invisible. Dos jugadores pueden enfrentarse en modo "hot-seat", o un solo jugador puede enfrentarse al ordenador o simplemente observar al ordenador controlando a ambos bandos. El manual del juego describe detalladamente cómo se realiza la efectividad del combate y otros cálculos clave. Dos utilidades de diseño permiten modificar los escenarios incluidos, así como crear otros completamente nuevos en mapas y terrenos personalizados.

Decisive Battles of WWII: Ardennes Offensive

Windows 1997
Batallas Decisivas de la Segunda Guerra Mundial: Ardennes Offensive llegó en 1997 como la edición para Windows de una longeva serie táctica que buscaba traducir el caos de la guerra europea a una colección de comandos y estadísticas para toda la familia. La campaña de las Ardenas, durante el invierno de 1944, constituye una prueba dramática tanto para la defensa tenaz como para el contraataque desesperado, y este juego intenta capturar esa tensión con gran detalle. Los jugadores pueden ponerse en la piel de las fuerzas estadounidenses o alemanas, guiando batallones y contraataques blindados a través de un mapa nevado que premia las líneas de suministro cuidadosas, la sincronización y los flancos audaces. Sus mapas recompensan la planificación paciente con un contrajuego satisfactorio. En el mapa, una cuadrícula hexagonal muestra batallones, baterías y brigadas en un orden de batalla plausible. El motor combina la sensación de tiempo real con un control preciso por turnos, permitiendo pausas para dar órdenes o dejar que la acción se desarrolle con rapidez. La logística es crucial, ya que el combustible y el clima invernal ralentizan el progreso y endurecen la moral, mientras que las carreteras en mal estado y los pasos estrechos canalizan las cuñas blindadas. El combate depende de la fuerza de las unidades y las ventajas del terreno, lo que define los enfrentamientos. Las batallas nocturnas y la niebla de guerra potencian la toma de decisiones y la adaptación de los planes de fuerza. Los detalles importan en esta expansión, desde el orden de batalla auténtico hasta las penalizaciones de suministro condicionadas por el clima que reflejan las limitaciones del mundo real. La interfaz presenta una silueta clara de mapas y contadores, con superposiciones que muestran el suministro, la fatiga y el radio de mando, lo que permite a los jugadores interpretar el campo de batalla sin ahogarse en microdatos. El sonido y los gráficos son modestos para los estándares modernos, pero evocadores, con la animación del motor centrada en el lento ritmo de la artillería y el rugido de las puntas de lanza blindadas cuando finalmente se produce un avance. Los escenarios recrean episodios notables y ofrecen terreno, combinación de fuerzas y condiciones de victoria ajustables para que ambos bandos puedan probar tácticas arriesgadas. Cuando se lanzó, esta versión conectó con los jugadores de wargames que buscaban textura y profundidad históricas. Su equilibrio entre la microgestión y la visión general ofrecía un desafío satisfactorio, mientras que las sesiones informales podían terminar en unas pocas tardes. Los críticos elogiaron su autenticidad obstinada, pero advirtieron que la curva de aprendizaje podría ser brutal para los recién llegados. Con el tiempo, el título se convirtió en un referente en una serie de simulaciones que priorizaban la planificación metódica sobre el espectáculo ostentoso, influyendo en lanzamientos posteriores e inspirando a los aficionados a diseñar campañas tanto en cuadrículas digitales como en mapas de papel. Para coleccionistas y estrategas, sigue siendo un recordatorio de cómo una sola chispa invernal puede cambiar el destino de un frente para jugadores de todo el mundo.

Europe Ablaze

Europe Ablaze pone cientos de aviones a tus órdenes para que los envíes a los mortíferos cielos de Gran Bretaña, Francia y Alemania durante la Segunda Guerra Mundial. Ponte en el lugar del Reichsmarschall Goering o del Mariscal Jefe del Aire Portal para trazar las prioridades de toda la campaña y establecer las doctrinas tácticas que deben seguir los comandantes de tu flota. A continuación, siéntate y observa impotente el desarrollo de los acontecimientos del día: los éxitos, la devastación y los aviones perdidos se contabilizan escuetamente al final de cada jornada, como un boletín de notas del que depende el destino de tu nación. Si eso es demasiada responsabilidad y poca acción, también está disponible el papel de comandante de flota. Para calentar este asiento, necesitas un verdadero conocimiento de la estrategia aérea. Planifica misiones nocturnas y diurnas, vectores de aproximación y encuentros. Equilibra el desgaste de tus escuadrones con las exigencias de tu comandante en jefe. Seleccione objetivos que maximicen las habilidades y los aviones de cada escuadrón, pero manténgase al tanto de las rutas de vuelo del enemigo: su oponente tiene sus propios planes. Hasta doce jugadores con asiento caliente pueden repartirse los roles de mando aéreo disponibles en Europe Ablaze, o un jugador puede asumir todos los roles o incluso dejar todo en manos del ordenador para aprender algo de estrategia. Los mapas hexagonales detallados que se incluyen en el juego establecen los objetivos en cada escenario y proporcionan una plataforma para planificar la estrategia del día siguiente. La pantalla del ordenador alterna entre breves menús que conducen a pantallas de mando y de informe, y un mapa de toda la campaña en el que se desarrollan los acontecimientos del día. Aunque la planificación se basa en los turnos, los comandantes de la flota tienen acceso a los comandos "en tiempo de ejecución" deteniendo el reloj giratorio que marca el progreso del día. Se pueden examinar las tramas de ataque del enemigo, enviar interceptaciones y reforzar las patrullas cada cinco minutos si se quiere. Entre bastidores, se producen accidentes, las tripulaciones ganan experiencia, se realizan reparaciones y los resultados se incluyen en el informe de cada día. El tiempo varía según la región y cambia con la estación y la hora. En última instancia, la victoria depende de la destrucción entregada; cada comandante de flota aérea se puntúa por separado, y sus contribuciones determinan las puntuaciones de los comandantes en jefe, que deciden el resultado del escenario. Un editor de mapas añade el diseño completo de nuevas campañas y un escenario mediterráneo de muestra.
× ❮ ❯