Menu

Juegos desarrollados por Symtus

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

CyberGenic Ranger: Secret of the Seventh Planet

DOS 1990
Trixter critica tan bien este juego marginalmente infravalorado en MobyGames que me gustaría citarlo textualmente (y sí, estoy 100% de acuerdo con él): "Cybergenic Ranger lleva mi dudoso título de 'juego que nunca debería haber llegado a producción'. Iré directamente al grano: Los controles son una mierda. ¿Y cuánto apesta, te preguntarás? Bueno, en lugar de controlar los códigos de escaneo del teclado, como todos los juegos que se han hecho para PC desde 1982, este juego toma las pulsaciones de la BIOS, como un procesador de textos normal. (Sí, eso significa que para ejecutarlo, mantienes pulsada la tecla y, tras un segundo, la repetición del teclado entra en acción y empiezas a correr). Por supuesto, el resultado final es que no puedes correr y saltar, correr y disparar, saltar y disparar, o prácticamente pulsar dos teclas a la vez sin que la segunda anule la primera. He sido testigo (y he llegado a esperar) esto en juegos BASIC de usar y tirar de niños de 9 años, pero ¿en un juego comercial? ¿Que estaba realmente en las estanterías de las tiendas? ¿Alguien en la tierra verde de Dios ha probado este juego? Dejando a un lado los problemas de control, el primer nivel es suficiente para hacer que te arranques el pelo a grandes tirones porque es imposible navegar sin golpear cadáveres flotantes todo el tiempo. Cada vez que golpeas uno, el juego hace una pausa para reproducir un efecto de sonido y luego te quita algo de energía. Pero cada 3 o 4 cadáveres, obtienes una cápsula de poder que restablece tu energía casi al nivel que tenía antes de empezar. Esto es lo que resulta finalmente frustrante: no el hecho de que te sigan golpeando los cadáveres flotantes, sino el hecho de que, debido a las cápsulas de energía que te siguen ayudando, toda la secuencia es completamente innecesaria y carece de cualquier propósito".

The Dark Half

DOS 1992
A pesar de su estatus de "culto" como uno de los juegos más codiciados de todos los tiempos, The Dark Half es una de las peores aventuras gráficas jamás realizadas, a pesar de su exitosa licencia. El juego está repleto de agujeros argumentales del tamaño de un Buick, puzzles ilógicos y una redacción muy mala que no hace justicia a la brillante novela en la que se basa. Una cosa que no le falta al juego -y esto es cierto para la mayoría de los juegos de Capstone- es una gran premisa. Por supuesto, eso es porque está basado en una de las novelas más conocidas del maestro del thriller Stephen King. He aquí una breve sinopsis: de joven, Thad Beaumont desarrolló un tumor cerebral. Cuando le abrieron el cráneo en el quirófano, el tumor resultó ser los restos no desarrollados de un gemelo que Thad había incorporado a sí mismo cuando aún estaba en el vientre de su madre. Más de veinte años después, Thad es un escritor de éxito con una esposa llamada Liz y dos hijos pequeños. Los libros que escribe con su propio nombre son "literarios", pero para mantener sus ingresos, escribe ficción violenta y de fórmula bajo el seudónimo de George Stark. Cuando un chantajista amenaza con revelar su doble identidad y poner en peligro el lucrativo secreto, Beaumont lo hace público él mismo, "enterrando" a Stark. Es entonces cuando comienzan los asesinatos. A medida que aumenta el número de cadáveres, Beaumont se convierte en el principal sospechoso -se han encontrado sus huellas dactilares en la sangre de las víctimas-, pero Thad no tiene ni idea de lo que está pasando. ¿Ha revivido el gemelo malvado de Thad, o hay algún tipo de entidad maligna suelta en el mundo? El juego se abre con una breve introducción, y tú, como Thad, de pie en el cementerio - mirando la tumba simbólica de Stark "enterrado". Por desgracia, los agujeros argumentales y los puzles inanes asoman sus feas cabezas en cuanto te adentras en el juego. El objetivo de Thad a lo largo de todo el juego es evitar que la policía sospeche que es un asesino, principalmente ocultando las pruebas que le señalan, y reunir pruebas de que Stark es el verdadero asesino. Todo muy bien, excepto que te preguntarás por qué la policía de este pueblo es tan tonta. Por ejemplo, la policía te arrestará al final del primer día si no consigues ocultar todas las pruebas y borrar todas las huellas dactilares. . . pero ahí está el arma del crimen -la pierna falsa de la víctima- tirada en la parte trasera del camión con la que no puedes interactuar. La pregunta, por supuesto, es por qué la policía no se limitó a empolvar esa pierna en busca de huellas dactilares, o, si tus huellas coinciden con las de Stark de todos modos, por qué deberías molestarte en borrar tus otras huellas dactilares en absoluto. El juego sigue en esta línea, lanzándote rompecabezas ilógicos de vez en cuando. Uno de ellos, es el hecho de que Thad tiene que fumar antes de poder escribir, y DEBE escribir todos los días para avanzar en la trama. Esto es, por supuesto, algo que nunca se menciona en ninguna parte del juego, y la aparición de nuevas hojas de papel en cada nueva escena del crimen que Thad puede utilizar para escribir es tan misteriosa como la mayoría de las cosas que suceden en este juego. A pesar de algunos toques agradables, como unas escenas de corte suficientemente espeluznantes y una buena música ambiental, The Dark Half es simplemente demasiado inane, ilógico y mal escrito. Los fans de King tienen cuidado: esto NO es cada 1/100 de lo buena que es la novela. Capstone definitivamente está a la altura de sus peores actuaciones en esta entrega.
×