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Juegos desarrollados por Trecision S.p.A.

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Alien Virus

DOS 1995
Alien Virus es el primer juego de aventuras de Trecision, el desarrollador italiano responsable de Nightlong, una de las mejores aventuras de los últimos años. Es una de esas aventuras que te gustaría que te gustasen pero que no puedes debido a los insípidos puzles y otras molestas peculiaridades. Querrás que te guste Alien Virus porque tiene muchos aspectos positivos. La trama, para empezar, es un interesante misterio de ciencia ficción que recuerda a las películas de Alien. Al llegar a un puesto de avanzada en una misión de carga rutinaria, lo encuentras desierto. Y lo que es peor, algo acecha a los pocos supervivientes que quedan. . . y no tardará en detectar tu presencia. Por desgracia, el juego nunca aprovecha esta prometedora premisa. En lugar de buscar a los supervivientes e intentar encontrar a tu enemigo, pasarás la mayor parte del tiempo en Alien Virus buscando la forma de abrir innumerables puertas cerradas. Hay personajes que no son jugadores, pero son pocos y distantes entre sí, y las pantallas estáticas del juego, aunque muy bien renderizadas en SVGA, apenas dan la sensación de urgencia necesaria para sumergirte en la trama. Por suerte, la interfaz de apuntar y hacer clic es tan sencilla y fácil de usar que jugar al juego no resulta tedioso, a pesar de que la mayoría de las habitaciones son muy similares, es decir, anodinas y sin nada con lo que se pueda interactuar. Si los puzzles fueran más variados e interesantes, el juego habría sido mucho mejor. Tal y como está, Alien Virus es una aventura normal, a menudo aburrida, que te costará terminar sólo porque tienes curiosidad por ver cómo acaba todo. Afortunadamente para los jugadores de aventuras, Trecision ha mejorado significativamente su actuación con cada lanzamiento posterior.

Ark of Time

DOS 1997
Ark of Time es un fascinante juego de DOS lanzado en 1997 por el desarrollador de juegos italiano BrainBug. Ambientado en un mundo post-apocalíptico, el juego sigue la historia del joven arqueólogo Richard Kendall mientras se embarca en un peligroso viaje para descubrir los secretos de una antigua civilización. El juego comienza con un prólogo siniestro, que prepara el escenario para la aventura que se avecina. A medida que avanza la historia, los jugadores son transportados a través del tiempo y el espacio, explorando mundos exuberantes y vibrantes llenos de peligro y misterio. Los gráficos son impresionantes para su época, con paisajes detallados y diseños de personajes que realmente dan vida al juego. Una de las características más singulares de Ark of Time es su jugabilidad no lineal. Los jugadores tienen libertad para explorar el vasto mundo del juego e interactuar con varios personajes y objetos. Las decisiones tomadas por los jugadores tienen un impacto directo en el resultado del juego, haciendo de cada partida una experiencia única. Esto agrega un elemento de rejugabilidad que mantiene a los jugadores entretenidos durante horas y horas. El juego también cuenta con una banda sonora impresionante, con música inquietante y atmosférica que mejora la experiencia de inmersión general. Combinado con impresionantes imágenes, crea una sensación de presentimiento y misterio que mantiene a los jugadores al borde de sus asientos. Los acertijos de Ark of Time son desafiantes pero no demasiado complicados. Están bien integrados en la historia y requieren que los jugadores piensen críticamente y utilicen su ingenio para progresar. Desde descifrar símbolos crípticos hasta resolver misterios antiguos, los acertijos añaden profundidad al juego y mantienen a los jugadores interesados. A pesar de su antigüedad, Ark of Time sigue siendo un juego querido entre los entusiastas de DOS. Su cautivadora historia, su jugabilidad única y su atmósfera inmersiva lo hacen destacar entre otros juegos de su época. Combina a la perfección elementos de aventura, resolución de acertijos y ciencia ficción, creando una experiencia de juego única que ha resistido la prueba del tiempo.

Extasy

Amiga 1992
Extasy es un juego de rompecabezas en tiempo real que gira en torno a Lucky Ball, una esfera antropomórfica similar a la icónica Boing Ball de Amiga, que viaja por múltiples mundos en busca de un amuleto de la suerte robado. El objetivo es guiar la bola hasta un cilindro con el mismo fondo que el color asignado a la propia bola. La bola pasa a través de una serie de cilindros comunicantes, asegurándose de que sale del cilindro del mismo color que el que entró. Si se marcan todos los cilindros del fondo dentro del límite de tiempo y cuatro de los seis cilindros son del mismo color, se completa una línea y se reinicia el temporizador. Cada etapa tiene tres rondas de dificultad creciente, y se deben completar tres líneas en cada ronda. Una vez completada una etapa, se da una contraseña, a partir de la cual se puede volver a jugar. Las filas de cilindros especiales justo antes de colorear están alineadas con elementos con diversos efectos: algunos pueden añadir o restar una pequeña cantidad de tiempo, otros pueden detener el tiempo momentáneamente, otros pueden sobrescribir o borrar el color de un cilindro marcado, y otros pueden hacer rebotar bolas o cambiar de color a voluntad.

In the Dead of Night

DOS, Amiga 1995
En este juego eres el investigador privado Tom Scool. Has sido contratado por un deshonesto coleccionista de joyas para colarte en el chalet de una famosa actriz, haciéndote pasar por el doble del conocido escritor de novelas de suspense Eric Wells, y robar su preciosa gema "Vesnú". Pero la actriz ha sido asesinada por uno de sus invitados y debido a la tormenta de nieve tienes que esperar a la policía e intentar resolver este caso de asesinato por ti mismo. Cada personaje tiene su propia personalidad y tienes que encontrar sus puntos más débiles, hablando con todos ellos y recogiendo los objetos que están disponibles para tu inventario. El juego soporta los idiomas inglés e italiano.

Polska Goola!

Windows 2001
Polska Goola! es un videojuego único que debutó en la plataforma Windows en 2001. Desarrollado por un equipo de programadores y diseñadores polacos, el juego incorpora una combinación intrigante de jugabilidad divertida y referencias culturales, capturando la esencia de Polonia de una manera lúdica. En esencia, Polska Goola! combina elementos de resolución de acertijos y exploración, invitando a los jugadores a sumergirse en una representación vibrante, aunque caprichosa, del folclore y la sociedad polacos. La jugabilidad sigue a los jugadores mientras navegan por entornos vívidos, emprendiendo misiones que a menudo se basan en tradiciones locales y anécdotas divertidas. Los diseños de los personajes son coloridos y exagerados, lo que realza la narrativa alegre del juego. Los jugadores deben completar varias tareas y desafíos que a menudo requieren ingenio y pensamiento estratégico. Cada nivel está elaborado meticulosamente para reflejar el encanto de Polonia, con fondos que muestran lugares emblemáticos y la vida cotidiana que resuena con la cultura polaca. Una de las características destacadas de Polska Goola! es su banda sonora, que integra una mezcla de música tradicional polaca con ritmos contemporáneos. Esta experiencia auditiva no solo enriquece la jugabilidad, sino que también sirve como una deliciosa introducción al diverso paisaje musical de Polonia. El diseño de sonido complementa los elementos visuales a la perfección, lo que hace que cada momento del juego sea más atractivo. La yuxtaposición de melodías familiares con efectos de sonido extravagantes se suma a la experiencia inmersiva, atrayendo a los jugadores más profundamente al mundo creado dentro del juego. Además, el aspecto narrativo de Polska Goola! no se puede pasar por alto. Ofrece a los jugadores una mirada a la tradición polaca a través de una narración humorística y un diálogo ingenioso. Cada personaje aporta su propia personalidad y peculiaridades, lo que hace que las interacciones sean memorables. Este enfoque narrativo fomenta una sensación de conexión entre el jugador y el mundo digital, creando una experiencia que trasciende la mera jugabilidad. El juego anima a los jugadores a aceptar lo absurdo de sus escenarios y encontrar alegría en los desafíos inesperados que se presentan. A pesar de haberse lanzado hace más de dos décadas, Polska Goola! sigue ocupando un lugar especial en los corazones de los jugadores, en particular de aquellos que son aficionados a los títulos nostálgicos. Su combinación de riqueza cultural, una jugabilidad atractiva y un apartado visual encantador crea una experiencia atemporal que resuena tanto entre los fans antiguos como entre los nuevos jugadores. El juego es un testimonio del poder del contenido localizado en los videojuegos, mostrando cómo las narrativas culturales pueden entretejerse en experiencias interactivas para enriquecer la participación del jugador.

The Watchmaker

Windows 2001
The Watchmaker, lanzado en 2001, es un clásico juego de aventuras y rompecabezas para la plataforma Windows. Desarrollado por Trecision, el juego sigue la historia de Alexander, un relojero que está atrapado en un mundo misterioso y debe encontrar el camino de regreso a casa. Con su intrigante trama y desafiantes rompecabezas, The Watchmaker rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos y sigue siendo un clásico en el mundo de los juegos. El juego comienza con Alexander despertando en una ciudad extraña y desierta, aparentemente congelada en el tiempo. Mientras explora sus alrededores, se encuentra con una antigua torre de reloj, que luego lo transporta a una dimensión diferente. Aquí, los jugadores deben guiar a Alexander a través de una serie de entornos inspirados en mecanismos de relojería, resolviendo rompecabezas y acertijos en el camino. Los gráficos del juego son impresionantes con detalles intrincados en cada escena, mostrando la estética steampunk del juego. Los rompecabezas en The Watchmaker son lo que realmente hace que el juego se destaque. Están diseñados inteligentemente, lo que requiere que los jugadores piensen de manera innovadora y usen la lógica y las habilidades de observación. Desde los mecanismos de los relojes hasta los engranajes y las palancas, cada rompecabezas está vinculado al tema del tiempo y requiere que los jugadores manipulen el tiempo mismo para avanzar en el juego. El nivel de dificultad aumenta a medida que los jugadores progresan, lo que ofrece un buen equilibrio entre desafío y complejidad. Una de las características destacables de The Watchmaker es la progresión del personaje. A medida que Alexander resuelve acertijos y completa tareas, gana experiencia y mejora sus habilidades. Esto permite a los jugadores desbloquear nuevas habilidades y usarlas para superar desafíos difíciles. El juego también ofrece un sistema de guardado único, donde los jugadores pueden recolectar figuras de relojes en miniatura esparcidas por todo el juego y usarlas para guardar su progreso. La banda sonora del juego es otro punto destacado, compuesta por melodías inquietantes y atmosféricas que se suman a la experiencia inmersiva general. Complementa perfectamente el ambiente oscuro y misterioso del juego, haciendo que los jugadores se sientan completamente absortos en el mundo del juego. Los efectos de sonido están igualmente bien hechos, desde el tictac de los relojes hasta el susurro de engranajes y cadenas, lo que se suma al ambiente steampunk general del juego.
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