Menu

Juegos desarrollados por Virtual Studio

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Amerzone: The Explorer's Legacy

Windows 1999
En 1932, Alexandre Valembois era un joven explorador que, con su amigo nativo Anonio Alverez, quería hacerse un nombre explorando la misteriosa región de Amerzone. Al hacerse amigo de los nativos de la región, fue testigo de un extraño ritual en el que participaba un huevo gigante de los famosos pájaros blancos. Queriendo demostrar que los pájaros blancos existían, Alexandre robó el misterioso huevo y traicionó la confianza de los nativos. Al volver a Francia, nadie creyó a Alexandre ni a sus diarios sobre la Amerzone. Han pasado sesenta años y el mundo ha cambiado. La Segunda Guerra Mundial ha llegado y se ha ido, la Amerzone permanece inexplorada y cerrada a los forasteros por su despótico líder, Anoino Alverez. Monsieur Alexandre Valembois es un anciano al final de su vida, que vive solo en un faro y desea arreglar su error. En ese momento, un joven reportero viene a visitar al viejo Alexandre Valembois en relación con sus aventuras. . . Amerzone es un juego de aventuras en primera persona, similar a Myst, que se desarrolla entre diferentes salas y zonas. El jugador asume el papel del reportero y debe desentrañar las pistas dejadas por Monsieur Valembois, recorriendo varios lugares pintorescos y llegando finalmente a la región ficticia de Amerzone. El juego de aventuras se desarrolla en una serie de zonas. El jugador puede hacer clic en los iconos de las flechas para cambiar la orientación o desplazarse a diferentes zonas. Los objetos de interés convierten el cursor en un icono de lupa. Los objetos con los que se puede interactuar o recoger cambian el cursor por el icono de una mano. Un icono de engranajes representa un mecanismo que debe ser manipulado antes de poder ser utilizado correctamente. Se puede acceder al inventario del jugador en cualquier momento.

Ar'Kritz the Intruder

DOS 1996
Ar'Kritz the Intruder, un cautivador juego para DOS lanzado en 1996, sumerge a los jugadores en un mundo imaginativo repleto de desafíos, personajes vibrantes y narrativas intrigantes. El juego incorpora elementos de aventura y estrategia de forma inteligente, invitando a los jugadores a recorrer los retorcidos pasillos de una misteriosa fortaleza. Con su combinación única de gráficos cautivadores y una jugabilidad envolvente, Ar'Kritz capturó los corazones de los jugadores que buscaban una experiencia convincente en una época en la que las mecánicas simples solían gobernar la escena. En esencia, Ar'Kritz the Intruder gira en torno al personaje principal, Ar'Kritz, que se embarca en una misión para descubrir los secretos ocultos dentro de la fortaleza. Los jugadores maniobran a través de entornos laberínticos, enfrentando a varios enemigos y participando en batallas tácticas que requieren una habilidad experta. El juego ofrece un rico tapiz de interacciones, lo que permite a los jugadores resolver acertijos y forjar alianzas que mejoran la profundidad narrativa. Los jugadores no solo confían en sus reflejos, sino también en su ingenio, que respalda la incansable búsqueda de la verdad del intruso titular. Uno de los aspectos más atractivos de Ar'Kritz es su diseño artístico, que combina a la perfección el pixel art con paisajes sonoros atmosféricos. Los gráficos, aunque característicos de la época, poseen un encanto distintivo que eleva la experiencia general. Los entornos varían desde mazmorras sombrías hasta patios iluminados por el sol, cada uno meticulosamente elaborado para atraer a los jugadores más profundamente a la historia. Como complemento a los gráficos, la banda sonora mejora la participación emocional, sumergiendo a los jugadores aún más en el mundo de Ar'Kritz y aumentando la tensión durante las intensas batallas. Además de su atractiva jugabilidad y atractivo estético, Ar'Kritz the Intruder muestra una narrativa que insta a los jugadores a contemplar dilemas morales. Las decisiones que se toman a lo largo del viaje pueden conducir a diversos resultados, lo que incita a los jugadores a considerar las implicaciones de sus acciones mientras recorren los traicioneros caminos de la fortaleza. Este elemento de elección enriquece la jugabilidad, garantizando que el viaje de cada jugador esté diseñado de manera única según sus decisiones, lo que aumenta la rejugabilidad en una era en la que las narrativas lineales eran algo común. A pesar de su antigüedad, el legado de Ar'Kritz the Intruder sigue resonando entre los jugadores que aprecian los títulos independientes con alma. El juego ejemplifica cómo la creatividad y la innovación pueden florecer incluso en un mercado cada vez más concurrido. Ar'Kritz sirve como recordatorio de la magia inherente a las épocas más simples, cuando la narración y las mecánicas atractivas podían triunfar sobre las limitaciones técnicas.

S.T.O.R.M.

Lanzado en 1996, S.T.O.R.M. (Strategic Tactical Operations and Reconnaissance Machine) es un innovador juego de estrategia en tiempo real que se desarrolla en un mundo futurista. Desarrollado por MindStorm Software y publicado por Sierra On-Line, este juego fue un éxito entre los jugadores de DOS y recibió elogios de la crítica por su juego envolvente y gráficos avanzados. Ambientado en el año 2048, S.T.O.R.M. sigue la historia de una poderosa y altamente avanzada fuerza militar conocida como Strategic Tactical Operations and Reconnaissance Machine, o simplemente S.T.O.R.M. El juego sumerge a los jugadores en un mundo donde las potencias globales compiten constantemente por el control y la única forma de tener éxito es a través del pensamiento estratégico y la destreza militar. Una de las características más notables de S.T.O.R.M. es su avanzado sistema de IA, que permite un juego dinámico y una inteligencia enemiga mejorada. Esto significa que los jugadores deben permanecer constantemente alerta y adaptar sus estrategias sobre la marcha para superar a los desafiantes adversarios que encontrarán. El juego también ofrece una amplia gama de unidades, cada una con sus propias fortalezas y debilidades únicas, lo que agrega una capa de profundidad al juego. Los gráficos de S.T.O.R.M. se consideraron de primera categoría en el momento de su lanzamiento, con paisajes detallados y animaciones de batalla bien diseñadas. La interfaz del juego también era fácil de usar, lo que permitía a los jugadores navegar fácilmente por los diversos menús y opciones. Además, el juego presentaba una banda sonora única que se sumaba a la experiencia inmersiva y mantenía a los jugadores interesados ​​​​durante las intensas batallas. El modo de campaña para un jugador de S.T.O.R.M. ofrecía a los jugadores una historia dinámica que se desarrollaba a medida que avanzaban por los niveles. Los jugadores asumían el papel de un comandante de S.T.O.R.M., encargado de liderar sus fuerzas hacia la victoria contra los despiadados enemigos. Además del modo campaña, el juego también ofrecía una opción multijugador, que permitía a los jugadores luchar con amigos y otros fanáticos del juego.

The Smurfs Travel the World

El cristal mágico se ha roto. Y así, el curioso Pitufo y Pitufina son teletransportados a través del tiempo y por todo el mundo. Desgraciadamente, descubren que el mundo entero sufre de contaminación. Se ponen en marcha para encontrar los 21 cristales de cada zona y pitufar la basura del mundo para poder volver a su pueblo europeo. Así que tú, como Pitufo macho o Pitufina hembra, deberás viajar de un continente a otro. Los continentes representan el Polo Norte, África, Asia, América del Norte, América del Sur y Australia, y cada uno de ellos consta de 3 niveles. En cada nivel, el personaje debe recoger cierto número de fragmentos de cristal, que en total dan 21 fragmentos de cristal. Durante el nivel, el personaje debe recoger otros objetos para aumentar la puntuación, evitar o eliminar a los enemigos específicos de cada zona saltando sobre ellos, nadar en algún lugar o huir del puma. Se puede acceder a ciertas partes del juego mediante una contraseña. El juego está disponible en francés/inglés/español/alemán.

The Smurfs Travel the World

Genesis 1996
Cae la noche en la Aldea Pitufa. Pitufo Inquieto lleva a Pitufina al laboratorio de Papá Pitufo para ver el Cristal Mágico que les permite viajar a cualquier parte del mundo, pero de repente Pitufina lo rompe, ¡y se van! Ahora deben enfrentarse a los desafíos de todos los continentes para recuperar todos los fragmentos del Cristal y volver a casa. Este título, un juego de plataformas clásico, permite al jugador elegir entre Pitufo Inquisitivo y Pitufina (no hay diferencias entre los personajes) y recoger los 10 fragmentos repartidos por el campo de juego. Se hace más hincapié en la exploración de los niveles que en matar a los enemigos (no se da puntuación por ellos), por lo que se pueden evitar en la mayoría de las ocasiones, pero si surge la necesidad, se puede hacer frente a ellos con una patada o al estilo Mario saltando por encima. Algunas esquirlas sólo pueden obtenerse saltando sobre un enemigo, usando el salto sprint o utilizando el escenario (cuerdas o lianas). Aunque las grandes caídas no dañan a los pitufos, el contacto inadecuado con los enemigos sí lo hace. Cada 1-up tiene cuatro corazones, y al quinto contacto se pierde una vida y el jugador debe reiniciar el nivel. Una vez que se pierden todas las vidas, el juego se acaba - no hay continuaciones. Para rellenar el contador hay corazones y pequeños iconos de pitufos repartidos u ocultos en algún lugar del nivel, y en todas las fases hay una llave que desbloquea un nivel de bonificación si se recogen los tres al final del continente. En estos niveles de bonificación, el jugador recoge la mayor cantidad posible de objetos que se traducen en corazones cuando se cierra el tiempo. Si el jugador llena el medidor, se le otorga un 1 arriba.

Val d'Isère Skiing and Snowboarding

Jaguar 1994
Este es un juego de esquí y snowboard ambientado en la estación de Val d'Isere, Francia. Ambos deportes están representados por igual. Hay tres disciplinas: descenso, eslalon y eslalon gigante. También hay tres modos de juego: Freeride, Entrenamiento y Competición. En el modo Competición, puedes competir en una serie de pruebas de tiempo limitado hasta la prueba final de tiempo limitado. Los otros dos modos se explican por sí mismos. La jugabilidad está representada por sprites en 2D a escala que muestran efectos en 3D, similares a los de muchos de los primeros juegos de carreras. El juego también requiere excelentes reflejos por parte del jugador, ya que todo se desarrolla a muy alta velocidad.
×