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Juegos desarrollados por Vision Software, Inc.

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Cybernetix

Amiga 1992
1992, el año Cybernetix fue lanzado en Amiga. Hecho por Vision Software, Inc. y publicado por Vision Software, Inc. este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

Overkill

Amiga 1993
Overkill es un shooter de desplazamiento lateral en 2D, similar a Defender o Strike Force . La historia es típica de los juegos de ciencia ficción - la acción tiene lugar en 2690 A.D, el jugador es el líder del cuerpo de combate de élite y trata de poner fin al conflicto entre dos grandes fracciones. La nave del jugador se puede mover libremente por la pantalla (y la pantalla se puede mover a la izquierda y a la derecha - como en Defender). Dispara a los enemigos, recoge potenciadores y rescata a los civiles. Después de una misión exitosa, puede elegir el siguiente planeta.

Roadkill

Amiga 1994
Roadkill apareció en otoño de 1994, una explosión brutal para Amiga que superó a los shooters más famosos de su época. Su futuro imaginado es un páramo irregular y neón donde las carreteras rezuman óxido y lluvia. Según se informa, el juego surgió de un pequeño estudio deseoso de superar los límites del hardware reducido y la inconformidad obstinada. En pantalla, las placas metálicas brillan, las explosiones florecen en estallidos naranjas y morados, y la banda sonora crepita con una textura sintética. Los jugadores se deslizan en un vehículo alargado o maniobran una nave con torreta, según el escenario, y el ritmo siempre es agresivo. El riesgo de colisión se siente deliberado, como si el juego quisiera que dominaras el ritmo en lugar de atravesar un pasillo de enemigos. Roadkill utiliza una vista lateral con capas de desplazamiento que crean una sensación de profundidad, a la vez que mantienen una interfaz limpia y brutal. Las armas alternan entre fuego rápido, proyectiles explosivos y una opción ocasional de teledirigido, todo ello al pasar rápidamente junto a iconos flotantes. Los encuentros con jefes marcan la escalada con monstruos blindados que requieren una combinación de ritmo y riesgo. El desafío impulsa a los jugadores a memorizar, recompensando la perseverancia con breves respiros que tensan los nervios antes del siguiente asalto. Un toque de humor. Visualmente, Roadkill se inclina hacia una estética caricaturesca y contundente en lugar de un homenaje fotorrealista. El pixel art prioriza siluetas robustas, bordes dentados y una paleta de colores que prioriza los verdes ácidos y los azules cobalto, combinados con ocasionales superposiciones sepia para sugerir peligro. La animación se mantiene nítida pero sobria, con ruedas girando y ráfagas de escape que acentúan cada choque. El diseño de audio oscila entre el ruido metálico y el techno enlatado, que suena sospechosamente alegre en medio del caos. En momentos de escalada, el viento ambiental, las sirenas y los motores distantes se funden en una ciudad viviente bajo asedio. La sensación general es ruidosa, descarada y con un espíritu y una actitud inconfundiblemente propios de mediados de los noventa. En su momento, Roadkill fue considerado una curiosidad ruidosa más que un éxito de taquilla, pero se ganó una estantería dedicada de elogios de jugadores ávidos de la frenética energía arcade. Los críticos destacaron sus controles indulgentes que, aun así, exigían disciplina, permitiendo a los principiantes abrirse paso hacia el espectáculo de una puntuación ascendente y criaturas centelleantes. En ensayos retrospectivos, se lo recuerda como una reliquia compacta de una época moribunda en la que los desarrolladores experimentaban con la velocidad pura y una narrativa minimalista. Hoy, las comunidades de emulación lo incluyen entre las curiosidades compactas, un recordatorio de que Amiga podía albergar la imaginación salvaje, así como el refinamiento técnico para coleccionistas curiosos.

Woodys World

Amiga 1993
Woodys World, lanzado en 1993, es un encantador juego de plataformas desarrollado por 21st Century Entertainment exclusivamente para Commodore Amiga. Este encantador juego se aleja de la estética tradicional de su época, mostrando una paleta vibrante y diseños de personajes extravagantes que resuenan entre jugadores de todas las edades. Ambientada en un mundo fascinante lleno de criaturas antropomórficas y paisajes exuberantes, la aventura invita a los jugadores a navegar por varios entornos extravagantes, amenizados por una banda sonora alegre que complementa la jugabilidad lúdica. Los jugadores se ponen en la piel de Woody, un encantador personaje de dibujos animados con una misión sencilla: salvar su mundo del caos inesperado. Como Woody, los individuos atraviesan una multitud de niveles imaginativos, cada uno repleto de desafíos únicos y adversarios curiosos. Desde acantilados peligrosos hasta bosques encantados, cada escenario está meticulosamente elaborado, lleno de tesoros ocultos y obstáculos inteligentes que alientan la exploración. Navegar por estos variados terrenos requiere reflejos agudos y habilidades innovadoras para resolver problemas, ya que los jugadores deben evitar a los habitantes cómicos pero hostiles que pueblan el paisaje. Uno de los aspectos más destacados de Woody's World es su diversa variedad de potenciadores, que mejoran la jugabilidad y agregan una capa atractiva de estrategia. Woody puede recolectar elementos que le otorgan habilidades temporales, lo que lo transforma en una fuerza formidable contra los enemigos o le permite llegar a áreas inaccesibles de otro modo. La implementación inteligente de estos potenciadores no solo aumenta la sensación de aventura, sino que también promueve la rejugabilidad, ya que los jugadores pueden desear volver a visitar niveles anteriores armados con nuevas habilidades para descubrir secretos ocultos. Los gráficos del juego juegan un papel integral en su atractivo, con un estilo artístico distintivo que captura la imaginación. Los gráficos vibrantes junto con las animaciones fluidas crean una experiencia cautivadora que aún se mantiene bien frente a los estándares contemporáneos. Los entornos están vivos con el movimiento; los pájaros revolotean en lo alto y los árboles se balancean con la brisa, sumergiendo a los jugadores en un universo dinámico que se siente mágico y atractivo. Woodys World, aunque quizás eclipsado por títulos más destacados de la época, ha cultivado un público fiel y sigue siendo una entrada apreciada en el canon de los juegos de Amiga. Su combinación de diseño imaginativo, humor delicioso y una jugabilidad atractiva garantiza que siga siendo apreciado mucho después de su lanzamiento inicial. Para los jugadores que buscan un viaje nostálgico a través de una tierra caprichosa rebosante de encanto, Woodys World ofrece una escapada encantadora que celebra el espíritu de los juegos de plataformas clásicos de la era dorada de los videojuegos.

Zombie Apocalypse

Zombie Apocalypse es un juego de disparos controlado por el ratón en el que el objetivo es matar al mayor número posible de zombis antes de que se te acabe la energía. En cada nivel tienes que matar un número determinado de zombis para salir victorioso. Algunos zombis que aparecen te lanzarán granadas de mano. El botón izquierdo del ratón es para disparar normalmente y el derecho para lanzar granadas. La munición es limitada, pero de vez en cuando caerán del cielo cajas con munición extra (cajas rojas para las balas y verdes para las granadas).

Zombie Apocalypse II

Amiga 1994
Zombie Apocalypse II es un juego de disparos controlado por el ratón en el que el objetivo es matar al mayor número de zombis posible antes de que lleguen al borde de la pantalla y a los asistentes de los zombis antes de realizar el disparo. En cada nivel el jugador tiene que matar un número determinado de zombis. El botón izquierdo del ratón se utiliza para disparar la pistola y el derecho para lanzar las granadas. La munición y las granadas son limitadas, los suministros extra caen del cielo de vez en cuando y se recogen disparando hacia abajo.
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