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Juegos desarrollados por Vivid Image

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

First Samurai

'El Rey Demonio desciende de su dominio en la montaña hacia ti, el First Samurai y tu maestro. Indefenso ante la magia del Demonio, sucumbes a sus poderes, dejando a tu Maestro luchar solo contra el Rey Demonio. Tu maestro cae en combate, muriendo. Pero, con su último aliento, convoca al Mago Mago. El Rey Demonio, temiendo la derrota, escapa al futuro. Atormentado, el joven samurai busca las enseñanzas del Mago Hechicero en los caminos de la magia. Hervido de venganza y armado con una espada mágica, el joven samurái sigue al Rey Demonio hacia el futuro y lo desconocido. . . ' El First Samurai es un juego de acción de plataformas muy parecido a otros juegos de plataformas, pero con un toque oriental medieval además de varias características únicas. Al llegar a la nueva tierra desconocida, estás indefenso, por lo tanto, con tus puños y patadas. Pero a medida que avanzas, encontrarás tu fiel espada mágica, así como armas arrojadizas como cuchillos y hachas. Con tus habilidades en las artes marciales, ¡más vale que tu enemigo tenga cuidado con esos movimientos repentinos que pueden resultar fatales! El First Samurai ofrece un amplio abanico de armas, artículos especiales y otros objetos. El combate suele ser cuerpo a cuerpo, confiando en tus puñetazos o patadas o utilizando la espada mágica para dar algunos golpes bastante hábiles en cualquier dirección posible. Los monstruos se regeneran constantemente, pero la comida para la salud es abundante. En realidad, cuesta un esfuerzo que te maten. . .

Hammerfist

Hammerfist es un juego clásico de Commodore 64 lanzado en 1990 que todavía ocupa un lugar especial en los corazones de muchos jugadores de hoy. Desarrollado por Vivid Image y publicado por Activision, este juego de plataformas de desplazamiento lateral combinó elementos de acción, aventura y resolución de acertijos para crear una experiencia de juego única y adictiva. El juego sigue la historia de un personaje llamado Thar, un luchador feroz y poderoso que tiene la misión de salvar su planeta de la opresiva raza alienígena conocida como "The Scourge". Thar debe atravesar varios niveles llenos de enemigos desafiantes, obstáculos y acertijos mientras avanza hacia el objetivo final de derrotar a la Plaga y traer la paz a su mundo. Lo que distingue a Hammerfist de otros juegos de plataformas de su época es el uso innovador del controlador. Los jugadores pueden usar tanto el joystick como el teclado para controlar los movimientos de Thar, dándoles más control y precisión en su juego. Además, Thar podía realizar una variedad de movimientos, como saltar, golpear y deslizarse, lo que hacía que el juego fuera más dinámico y atractivo. Los gráficos de Hammerfist eran de primera categoría para su época, con fondos y personajes detallados y coloridos. El juego también contó con una banda sonora pegadiza y memorable que contribuyó a la experiencia inmersiva general. La atención al detalle en las animaciones, efectos de sonido y diseño de niveles es un testimonio de la dedicación de los desarrolladores para crear un juego pulido y visualmente impresionante. Pero lo que realmente hace que Hammerfist destaque es su jugabilidad desafiante pero gratificante. Cada nivel presenta un nuevo conjunto de obstáculos y enemigos que requieren reflejos rápidos y pensamiento inteligente para superarlos. Los acertijos están inteligentemente diseñados y agregan una capa extra de profundidad al juego, convirtiéndolo en algo más que un simple juego de plataformas de correr y saltar. Las batallas contra jefes también son lo más destacado, ya que requieren estrategia y habilidad para derrotarlas. A pesar de su lanzamiento hace más de 30 años, Hammerfist sigue siendo un juego divertido y atractivo, gracias a su jugabilidad atemporal y sus personajes memorables. También ha resistido la prueba del tiempo y sigue teniendo seguidores de culto entre los entusiastas de los juegos retro. Su popularidad incluso llevó a un relanzamiento en la consola virtual de Nintendo Wii en 2010, presentando esta joya clásica a una nueva generación de jugadores.

S.C.A.R.S.

Windows 1998
S.C.A.R.S. llegó a Windows en 1998 como un juego táctico y crudo que hacía que el combate se sintiera menos como un heroísmo y más como una logística bajo presión. La premisa se centra en pequeños equipos, orientados a misiones, que operan en un mundo devastado donde las facciones luchan por territorio, recursos y poderío. En lugar de centrarse únicamente en el espectáculo, el juego enfatiza las decisiones: qué desplegar primero, qué rutas asegurar, cuándo retirarse y cómo mantener intactas las unidades más vulnerables mientras el campo de batalla cambia a su alrededor. Lo que hace interesante al título es su combinación de planificación al estilo de un comando con una presencia directa y práctica en el campo de batalla. Normalmente, comienzas con una serie de objetivos y un número limitado de opciones, y luego obtienes más capacidad completando tareas y consiguiendo recursos. La interfaz permite cambiar de objetivo rápidamente, seleccionar escuadrones y dar órdenes rápidas, por lo que la acción puede ser ágil incluso cuando te detienes a reconsiderar tus ángulos. El combate en sí se basa en el posicionamiento, la línea de visión y la diferencia práctica entre la resistencia del blindaje y la potencia de fuego bruta. En el juego, la variedad de máquinas de guerra y herramientas de apoyo controlables crea una sensación de resolución de problemas. Algunas unidades destacan en el avance, otras son mejores para hostigar, y ciertas configuraciones están diseñadas para frenar los avances enemigos con efectos disruptivos. Las misiones a menudo te llevan hacia puntos estratégicos, infraestructura dañada y terrenos irregulares, donde la elevación y la cobertura pueden ser más importantes que los reflejos rápidos. Cuando los enemigos se agrupan, el juego recompensa las respuestas escalonadas: entradas escalonadas, campos de fuego superpuestos y reasignación rápida de roles a medida que se producen bajas. La presentación era muy propia de su época. Los gráficos se basan en formas poligonales robustas, materiales simplificados y detalles atmosféricos que ayudan a transmitir la distancia y el peligro. El diseño de sonido utiliza texturas industriales, impactos de armas abruptos y retroalimentación tipo radio para mantener la atención durante los turnos caóticos. Los controles se realizan con el ratón para seleccionar y con comandos de teclado para dar órdenes, que pueden resultar precisos una vez que se desarrolla la memoria muscular, aunque los nuevos jugadores pueden encontrar inicialmente que el ritmo de los comandos es menos permisivo que en las interfaces de estrategia modernas. A pesar de su antigüedad, S.C.A.R.S. conserva un pequeño grupo de seguidores porque captura un momento de transición en los videojuegos de Windows, cuando los desarrolladores aún experimentaban con la fusión de la estrategia con el ritmo de combate arcade. Las críticas de la época tendían a dividirse entre los jugadores que disfrutaban de la estructura de las misiones y aquellos a quienes no les gustaba la sensación anticuada de los controles y la presentación. Si se aborda con curiosidad más que con nostalgia, el juego ofrece un entorno de juego sorprendentemente bien pensado para la improvisación táctica, y sigue siendo una curiosidad que vale la pena para cualquiera que disfrute de los primeros experimentos de género mixto.

Second Samurai

Al final de First Samurai, el Rey Demonio pudo huir en el tiempo hasta el antiguo Japón, así que nuestro héroe le sigue en el tiempo, y le esperan 10 niveles. A diferencia del original, cada mundo está dividido en subniveles, con un jefe al final de cada uno, lo que acentúa la vertiente arcade del juego, que sigue combinando el hacking y el slash con la resolución de puzles. Como en el primer juego, empiezas sin armas, pero puedes coger espadas y dagas a medida que avanzas por los niveles. Hay muchas secciones ocultas a medida que avanzas, que te abren más de la secuencia final, así como varios subjuegos, incluido un modo de disparos.

Street Racer

DOS, Genesis 1997
Street Racer es un juego de carreras de karts similar a Super Mario Kart. Pueden jugar hasta cuatro jugadores en pantalla dividida. Si no hay oponentes humanos, el jugador puede conducir contra siete oponentes informáticos en tres ligas. Si el jugador gana la primera liga, puede jugar la segunda y así sucesivamente. El juego cuenta con ocho vehículos diferentes con distintas habilidades de velocidad, apresuramiento o resistencia. También hay algunos potenciadores en las pistas, como bombas, combustible nitro y paquetes de salud.

Time Machine

En Time Machine, el jugador toma el control del profesor Potts, cuya principal profesión es construir Time Machine. Cuando unos terroristas bombardean su laboratorio, se ve arrastrado diez millones de años al pasado. En el transcurso de su aventura visitará cinco zonas temporales con cinco pantallas cada una. Se trata de una aventura con elementos de acción. La mayor parte del juego se pasa manipulando objetos en las diferentes zonas temporales que tienen un efecto en una zona posterior, por ejemplo, plantar una semilla en la edad de piedra hará que aparezca un árbol en las zonas posteriores. También es posible que tenga que llevar un objeto de una época a otra. En cada zona hay un gran rompecabezas que resolver para acceder a la siguiente (el objetivo final es evitar que la Time Machine se destruya), pero es necesario viajar constantemente entre las zonas temporales. El profesor tiene una cantidad limitada de mini Time Machine en su bolsillo que puede colocar en una pantalla para viajar. Sin embargo, el uso de las mismas no está limitado. Los elementos de acción del juego consisten en enemigos que intentan dañar al profesor. De ellos puede deshacerse disparando una descarga eléctrica (que se recarga automáticamente). Aunque estos elementos de acción están siempre presentes, el enfoque se centra en la resolución de puzles.
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