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Juegos desarrollados por Westwood Associates

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

A Nightmare on Elm Street

El juego para MS-DOS Pesadilla en Elm Street llegó en 1989 como una adaptación ágil y arcade de la franquicia de Wes Craven, en una época en la que las licencias cinematográficas solían traducirse en frenéticas aventuras de machacar botones. LJN contribuyó a llevar la marca de pesadillas a los ordenadores, y el resultado es una experiencia de acción intensa y tensa que se basa en la misma premisa de terror: saltar para tener una oportunidad de sobrevivir y luego abrirse camino a través de una lógica onírica que convierte espacios amigables en trampas letales. Está diseñado para partidas cortas y rejugables, no para un terror lento, pero la atmósfera sigue siendo inconfundiblemente Freddy Krueger. En el juego, te mueves por niveles de desplazamiento lateral donde la navegación es tan importante como el combate. Los enemigos atacan con agresividad y saltos, y el diseño obliga a tomar decisiones rápidas sobre el espacio, el tiempo y la colocación de las plataformas. El ciclo principal es simple: avanzar, esquivar peligros, derrotar oponentes y trabajar para alcanzar los objetivos de cada nivel que, en última instancia, te sumergen más en la pesadilla. La presencia de Freddy se cierne como una amenaza latente, más que como un cameo pasivo; los encuentros se sienten como secuencias de acción cada vez más intensas, con jefes que exigen más que reflejos, pidiéndote que aprendas patrones y que solo ataques cuando se presenten oportunidades. La presentación refleja las limitaciones de los PC de finales de los 80, sin dejar de intentar capturar la esencia cinematográfica. Los sprites y los fondos con desplazamiento crean una versión inquietante y estilizada de Elm Street, sacrificando el fotorrealismo por siluetas audaces y reconocibles bajo presión. El apartado sonoro cumple su función, con efectos de sonido nítidos y melodías con influencias de sintetizador que subrayan el peligro durante los enfrentamientos repentinos. La curva de dificultad puede ser implacable: la salud disminuye constantemente, los errores se acumulan rápidamente y el impulso se vuelve en tu contra si dudas en rutas estrechas o calculas mal los ritmos de los enemigos. Esta entrega de DOS sigue siendo una interesante muestra de cómo los videojuegos de la época abordaban el terror. En lugar de ofrecer terror cinematográfico, convierte la franquicia en un desafío centrado en el combate, haciendo hincapié en el movimiento, el aprendizaje y la persistencia. Esa decisión de diseño lo hace más accesible que algunos experimentos de género más complejos, pero a la vez lo suficientemente desafiante como para invitar a jugar varias veces. Para los jugadores que buscan un pedazo de la historia de finales de la era de los 16 bits, con la silueta de Freddy flotando sobre cada transición de nivel, ofrece una dosis compacta e intensa de acción terrorífica.

Ancient Glory

La edición Apple IIgs de Ancient Glory se lanzó en 1993 y rápidamente se convirtió en uno de los videojuegos de estrategia de lucha contra computadoras más populares y adorados de su época. Los gráficos experimentaron una revisión importante de la versión Apple IIe de la generación anterior, con una presentación visual más detallada que le dio al juego una sensación de grandeza. El objetivo de Ancient Glory es engañosamente simple: el jugador debe reunir su propio ejército romano y arrasar a sus enemigos hasta los cimientos. Como comandante, el jugador puede elegir liderar sus fuerzas imperiales en la batalla contra un ejército contrario, o puede tomar el mando de sus enemigos e intentar dominar todo el reino del enemigo. Para lograr la victoria final, el jugador debe construir sistemáticamente sus legiones, acumular riqueza, administrar recursos y expandir su influencia. Ofreciendo un estilo artístico único y relativamente colorido combinado con una banda sonora melódica fascinante, Ancient Glory fue extremadamente cautivador. Los jugadores pueden elegir entre una amplia gama de personajes, incluidos legionarios romanos, centuriones, escuderos e incluso centauros, para crear una variedad de estrategias potenciales. Se incluyeron numerosos eventos específicos de batalla y una puntuación general, lo que brinda a los jugadores un incentivo adicional para llevar a sus ejércitos a una victoria gloriosa. El juego también presentaba un impresionante nivel de dificultad, lo que permitía a los jugadores elegir entre un modo 'fácil', 'difícil' o 'loco'. La variedad de opciones a este respecto aseguró que Ancient Glory siguiera siendo un desafío durante muchas horas de juego, y esto le dio al juego un atractivo excepcionalmente duradero. A pesar del paso del tiempo, Ancient Glory todavía puede verse como un ejemplo clásico y querido de una estrategia de lucha contra computadoras. Aunque los gráficos pueden parecer obsoletos para los estándares actuales, el juego sigue siendo una forma atemporal y divertida de explorar el mundo de los antiguos romanos y sus conquistas marciales.

BattleTech: The Crescent Hawk's Inception

Jason Youngblood es un joven cadete MechWarrior destinado en la Ciudadela de Pacifica en la Mancomunidad de Lyran. Jason está entrenando duro para convertirse en un piloto de mechs de batalla, siguiendo a su renombrado padre Jeremiah. Un día, la Ciudadela es atacada por las fuerzas del Combinado Draconis de un sistema estelar vecino. Escapando a duras penas, Jason se une a un miembro de los Halcones Crecientes, una unidad especial creada por Jeremiah. Juntos, deben encontrar a los demás miembros, listos para enfrentarse a la nueva amenaza. Esto será más difícil para Jason que para cualquier otro, ya que está seguro de que su padre estaba entre los atacantes. . . BattleTech: The Crescent Hawk's Inception es un juego de rol basado en la franquicia BattleTech. La primera parte del juego transcurre entrenando en la Ciudadela, adquiriendo la moneda y la experiencia del juego, y aprendiendo a luchar en mechs de batalla o a pie, utilizando armas menores. Después, el juego sigue una estructura de RPG más tradicional: Jason explora Pacifica, visitando sus ciudades, reclutando compañeros y luchando contra los enemigos en combates por turnos.

BattleTech: The Crescent Hawks' Revenge

DOS 1990
Aquí está el videojuego "BattleTech: The Crescent Hawks' Revenge"! Lanzado en 1990 en DOS, todavía está disponible y se puede jugar con algunos retoques. Es un juego de estrategia, ambientado en un battlemech, en tiempo real y con temas de títulos licenciados.

BlackJack Academy

Este juego de Blackjack permite de 1 a 5 jugadores y utiliza reglas predefinidas de Las Vegas, Downtown Vegas, Reno y Atlantic City. También hay un modo personalizado en el que puedes definir tus propias reglas. El juego incluye un modo de pistas para el jugador novato que le indicará la jugada óptima en cada momento y también incluye una tabla de juego óptimo que puede llevar consigo cuando esté listo para ir a los casinos reales.

Circuit's Edge

DOS 1990
Circuit's Edge es un clásico juego de disparos para DOS lanzado en 1990 por Microprose. Los jugadores asumen el papel de Max, un cazarrecompensas decidido a localizar a un misterioso hacker conocido como Zero. La acción tiene lugar en un vasto y vibrante mundo ciberpunk distópico, donde la tecnología avanzada se fusiona con la magia antigua. El juego se presenta en un entorno 3D inmersivo con diferentes niveles para explorar. A medida que el jugador avanza por cada nivel, se encuentra con una variedad de enemigos mientras lucha por sobrevivir. Los enemigos van desde pandillas callejeras hasta drones robóticos, cada uno de los cuales presenta su propio desafío único. El juego pone gran énfasis en las armas y el combate. Los jugadores recolectan armas junto con sus posesiones personales, lo que les permite crear un arsenal único según sus gustos. Esto garantiza que el viaje de cada jugador sea una experiencia única. Las armas van desde artillería seria hasta extraños artefactos esotéricos. Los jugadores ingresan a una vasta red de pandillas y facciones. Deben navegar situaciones sociales y políticas complicadas para obtener información y progresar en el juego. Todos los diálogos van acompañados de una banda sonora techno distinta y contundente. El objetivo es cazar a Zero y completar misiones específicas para poder acceder a áreas aún más difíciles. Esto crea una experiencia de juego emocionante y desafiante que mantiene a los jugadores interesados y alerta. El juego presenta múltiples finales y numerosos secretos por descubrir, lo que hace que el factor de rejugabilidad sea bastante alto. Circuit's Edge es un querido clásico de culto que se mantiene incluso treinta años después. Hoy en día, el juego está disponible en numerosas plataformas, lo que permite a los jugadores experimentar el mundo de Max en todo su esplendor gráfico y auditivo.

Donald's Alphabet Chase

Donald's Alphabet Chase es un juego educativo para niños de 2 a 5 años protagonizado por el Pato Donald. Las letras del alfabeto de Donald se han escapado y están escondidas por toda la casa. Tienes que ayudar a Donald a localizar las 26 letras y ponerlas en su sitio. Al pulsar una letra en el teclado, se muestra una animación en la que Donald encuentra y atrapa esa letra. Hay seis pantallas diferentes en las que se puede esconder una letra, y cada letra presenta una animación diferente. Cuando se han recogido todas las letras, el juego termina y se muestra una pantalla de bonificación.

DragonStrike

DragonStrike es un juego de estrategia en tiempo real de 1990 para DOS desarrollado por Westwood Studios. El juego está ambientado en un mundo de fantasía donde los jugadores toman el control de un jinete de dragón y su dragón. El juego puede jugarse en modo individual o multijugador. El objetivo del juego es completar las misiones encomendadas por el rey, que suelen consistir en derrotar a los dragones enemigos y a sus jinetes. El juego se desarrolla desde una perspectiva descendente, y los jugadores tienen control directo sobre los movimientos de su dragón. El dragón puede respirar fuego y utilizar sus garras para atacar a los enemigos. DragonStrike tuvo una buena acogida en su lanzamiento, y la crítica elogió los gráficos y la jugabilidad del juego. El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de 500. 000 copias. En 1993 se lanzó una secuela, DragonStrike II.

Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun

Genesis 1992
1992, el año Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun fue lanzado en Genesis. Hecho por Westwood Associates y publicado por SEGA Enterprises Ltd., este juego de rol (rpg) está disponible de forma gratuita en esta página.

Eye of the Beholder

DOS 1991
Algo maligno acecha bajo la ciudad de Waterdeep. Los Señores de Waterdeep convocan a un grupo de héroes para investigar, pero alguien o algo ha estado observando los procedimientos. Cuando los héroes entran en las alcantarillas, el techo se derrumba tras ellos. La única salida es el camino hacia abajo, a una mazmorra llena de monstruos, trampas y rompecabezas. Eye of the Beholder es un juego de rol de mazmorras con perspectiva en primera persona basado en las reglas de AD&D de 2ª Edición. El grupo inicial está formado por cuatro personajes y hasta dos NPCs pueden unirse más tarde. El combate y la magia ocurren en tiempo real, de forma similar a Dungeon Master. Hay una gran variedad de monstruos con los que luchar y hechizos que lanzar. El juego cuenta con una interfaz de apuntar y hacer clic para luchar, lanzar hechizos y manejar objetos.
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