Juegos desarrollados por Widgit Software
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Humpty Dumpty & Cock Robin
Humpty Dumpty & Cock Robin es una colección de dos programas educativos para las edades de 7 a 10 años, donde tienes que adivinar quién empujó a Humpty Dumpty de la pared (dos juegos) y quién mató a Cock Robin (un juego) por proceso de eliminación. Los dos programas contienen:
Humpty Dumpty Mystery
Primer juego: Tienes una alineación de doce de los hombres de los Reyes, cada uno individualmente pero compartiendo algunos de los mismos colores y la cara con algunos de los otros hombres que son el color del sombrero, el color de la insignia, el color de los ojos, el color de la chaqueta y si tiene bigote. Debes hacer una pregunta pulsando una tecla o escribiendo las palabras como "¿Tiene los ojos verdes? Si aciertas, se eliminan todos los ojos que no sean verdes; si te equivocas, se eliminan todos los ojos verdes. El objetivo es adivinar en el menor número de preguntas posible.
Segundo juego: Se le muestra al culpable durante unos segundos antes de mostrarle un hombre sencillo. A continuación, tienes que elegir los distintos colores del hombre que crees que lo ha hecho antes de que se te muestre de nuevo el culpable y veas si has acertado o no. Ambos juegos tienen dos dificultades y son más fácil o más difícil.
Cock Robin
El gallo Robin ha sido asesinado y tienes que averiguar el animal, el lugar y la hora mediante una selección de opciones que puedes elegir entre tres y seis. Primero se te pregunta qué animal crees que lo hizo, dónde tuvo lugar el asesinato y, por último, la hora. A continuación, se le dice cuántas ha acertado antes de poder seleccionar una pista para una categoría. El objetivo es adivinar los detalles del asesinato con el menor número de aciertos posible.
Look Sharp!
Lanzado en 1984, ¡Mira bien! fue un juego innovador para el Commodore 64. Desarrollado por Sirius Software, fue uno de los primeros títulos en utilizar plenamente las capacidades gráficas avanzadas del C64 y superar los límites de lo que era posible en la computadora doméstica en ese momento. Con controles precisos, jugabilidad desafiante y efectos visuales impresionantes, ¡Look Sharp! Rápidamente se convirtió en un éxito entre los jugadores y todavía hoy se recuerda como un clásico.
El juego es un juego de plataformas de acción trepidante que se centra en un explorador espacial que intenta salvar el universo de una invasión alienígena. Como jugador, debes guiar al explorador a través de una serie de ocho niveles, cada uno con su propio conjunto único de obstáculos y enemigos. Desde navegar a través de traicioneros campos de asteroides hasta luchar contra criaturas alienígenas altamente inteligentes, ¡Look Sharp! mantiene a los jugadores alerta y comprometidos con el juego.
¡Una de las características más destacadas de Look Sharp! son sus controles fluidos y responsivos. El juego fue diseñado pensando en la precisión, permitiendo a los jugadores tomar decisiones en fracciones de segundo y ejecutar movimientos complejos con facilidad. Esta fue una mejora significativa con respecto a otros juegos de la época, que a menudo adolecían de controles torpes que obstaculizaban la experiencia de juego general. Además, los controles del juego eran personalizables, lo que brindaba a los jugadores la posibilidad de adaptarlos a sus propias preferencias.
Otro aspecto que marcó Look Sharp! aparte de sus competidores estaban sus impresionantes gráficos. Los colores vibrantes, los sprites detallados y las animaciones fluidas estaban realmente adelantados a su tiempo en el Commodore 64. Cada nivel tenía su propia apariencia distintiva, lo que aumentaba la inmersión y la sensación de aventura en el juego. Los gráficos del juego eran tan impresionantes que incluso recibió elogios de los críticos de la industria tras su lanzamiento.
Además de su jugabilidad y gráficos, ¡Look Sharp! También contó con una banda sonora impresionante. La música del juego fue compuesta por el renombrado compositor Rob Hubbard y fue considerada una obra maestra en ese momento. Las melodías alegres y pegadizas complementaron perfectamente el juego de ritmo rápido, contribuyendo al disfrute general del juego.
Como ocurre con la mayoría de los juegos de la época, ¡Look Sharp! Era un desafío y los jugadores tenían que ser rápidos y estratégicos para avanzar a través de los niveles. Sin embargo, el juego también ofrecía varios niveles de dificultad, haciéndolo accesible a jugadores de todos los niveles. Esta característica permitió horas de juego y rejugabilidad, lo que hizo que Look Sharp! un elemento básico en muchas colecciones de juegos C64.
Orm and Cheep: Narrow Squeaks
Orm and Cheep: Narrow Squeaks es un juego basado en el programa de televisión de marionetas para niños británico de los años 80 en CITV, donde los dos personajes principales son amigos, Orm (Worm) y Cheep (Bird). El juego está dividido en cuatro minijuegos, los tres primeros de una sola pantalla con vista lateral y el último es un juego de desplazamiento vertical en el que la pantalla se desplaza constantemente hacia arriba vista desde un ángulo elevado. Antes de empezar el juego tienes que hacer una prueba de reacción para conocer la dificultad del juego. Las palabras Orm y Cheep están al principio de la pantalla y se mueven hacia abajo de una en una. Tienes que detener cada palabra lo más cerca posible de una línea pulsando una tecla. Después de cada juego, se da una puntuación eliminando casillas de una imagen y cuanto mejor sea tu puntuación, más de la imagen verás. Los cuatro juegos se juegan con el teclado con sólo pulsar una tecla para jugar y los juegos son:
El juego de Cheep: Orm se está acostando en la cama y Cheep ha decidido ayudar a guardar los platos recogiéndolos y colocándolos unos encima de otros. Algunas tazas están en la parte inferior izquierda de la pantalla y el siguiente plato, que es una cacerola, aparece en la pantalla. Cheep se mueve por la pantalla constantemente en una dirección y al pulsar una tecla cambia su dirección 90 grados. Tienes que ir cambiando de dirección para colocar a Cheep encima del plato antes de volver a cambiar su dirección para colocarlo encima de los otros platos. si chocas con los lados de la pantalla o con otro plato entonces el plato desaparece y tienes que volver a cogerlo. Una vez que todos los platos han sido apilados entonces se derrumban y Orm se despierta
El juego del cuervo: Ahora despierto, Orm decide ir a dar un paseo matutino pero Crow ha visto a Orm y lo ha atrapado detrás de un árbol. Cheep, Mouse, Snail y Mole han acudido al rescate y la forma de deshacerse de Crow es bailar delante de él. Ves una secuencia de los animales bailando de uno en uno antes de seguir viendo la misma secuencia. Cuando observas una parte incorrecta de la secuencia, pulsas una tecla y esto hace que Crow suba una pequeña distancia en la pantalla. Cada vez que Crow sube por la pantalla, ves una nueva secuencia y Orm está a salvo cuando Crow ha salido de la pantalla.
Juego de ratas: Orm está a salvo pero Cheep, Snail y Mouse están ahora atrapados por Rat en un tronco de árbol hueco con Rat vigilando la salida en la esquina superior derecha. Erizo ha aparecido y tratará de sacar a sus amigos del tronco de uno en uno, protegiéndolos con sus pinchos desde la parte inferior izquierda de la pantalla. Cada animal se turnará para parpadear y, al pulsar una tecla, ese animal se moverá alrededor del otro en giros de 90 grados. Una vez que estés satisfecho con su posición, pulsar una tecla hace que ambos animales parpadeen de nuevo uno a la vez. Mientras te mueves, Rata se mueve un lugar a la vez alrededor de la pantalla y si toca al amigo de Erizo entonces ambos se mueven de nuevo a la parte inferior izquierda de la pantalla.
El juego de Orm: Después de la emoción de la mañana, Orm está agotado y ha decidido irse a la cama. Mientras Orm está durmiendo, los alrededores y su casa se han inundado, por lo que Orm se encuentra flotando tratando de llegar a tierra firme. Para tener éxito en el juego, Orm tiene que dirigir su cama con su cola mientras evita los obstáculos y hace caer a Crow, Rat y Cat al agua desde sus ramas. Para ello, Orm tiene que golpear la rama desde un lado y una vez que los tres se hayan sumergido en el agua, el juego se habrá completado.
Orm and Cheep: The Birthday Party
Orm and Cheep: The Birthday Party es un juego basado en el programa de televisión de marionetas para niños británico de los años 80 en CITV, donde los dos personajes principales son amigos, Orm (Worm) y Cheep (Bird). Es el cumpleaños de Orm y con la ayuda de Cheep, Orm intenta organizar su fiesta en tres partes. Antes de comenzar el juego, se realiza una prueba de reacción para determinar la dificultad y ésta tiene las palabras Orm y Cheep en la parte superior de la pantalla. Cada palabra se mueve hacia abajo y la palabra se detiene lo más cerca de una línea. Se utiliza el teclado y sólo se necesita pulsar una tecla para jugar a cada parte del juego y consisten en:
Primera parte: Orm quiere hacer una tarta de cumpleaños pero todos los ingredientes están en tarros en una estantería alta, así que Orm hace que Cheep consiga los ingredientes por él. Esta parte es de una sola pantalla y se ve desde un lado, con Orm en la parte inferior de la pantalla y los tarros y Cheep en la parte superior. Orm muestra primero lo que hay en cada tarro antes de coger uno de los ingredientes y los tarros no tienen ninguna indicación de su contenido. Cheep se mueve a lo largo de los tarros y cuando el jugador cree que está sobre el tarro correcto, una pulsación de tecla hace que Cheep mire dentro. El juego continúa una vez que todos los ingredientes han sido encontrados correctamente.
Segunda parte: Mientras Orm prepara su pastel, ha enviado a Cheep al campo para encontrar a sus amigos, Caracol, Ratón, Erizo y Topo. Esta parte es un juego de laberinto con pantallas parpadeantes visto desde arriba en un ángulo elevado. En cada pantalla hay un poste indicador que muestra el camino que puede seguir Cheep, resaltando cada parte del poste y pulsando una tecla se mueve Cheep en esa dirección. Además de encontrar a los cuatro amigos para la fiesta, también son necesarios para ahuyentar a la Rata, el Cuervo y el Gato, y cada animal desagradable necesita dos amigos determinados para ahuyentarlos. Una parte extra de esta parte del juego te tiene en una red de túneles que pertenecen a Mole donde debes moverte a través de las aberturas para encontrar a Mole y llevarlo a la superficie. Si tienes a Topo contigo y tratas de bajar por un túnel con un animal desagradable, entonces Topo huye y tiene que ser encontrado de nuevo. Una vez que hayas encontrado a tus cuatro amigos y hayas espantado a los tres animales desagradables, podrás volver a casa.
Tercera parte: Es la hora de la fiesta y en la mesa están los puestos para la fiesta pero todos están sentados en el lugar equivocado y necesitan estar sentados en el lugar correcto para que la fiesta comience. Esta parte es una pantalla única y se ve desde arriba en un ángulo elevado. En la mesa hay seis sombreros de colores que corresponden al color de los amigos y cada amigo tiene que sentarse en el sombrero del color correcto. Orm se sienta en la parte inferior izquierda de la pantalla, por lo que hay un espacio en la mesa y aquí puedes mover a los amigos a la posición correcta. Cada amigo se resalta de uno en uno durante unos segundos y cuando el amigo que quieres mover está resaltado, una pulsación de una tecla lo mueve allí. Una vez que todos los amigos están en la posición correcta, es el momento de poner la tarta en la mesa, pero Crow ha hecho su aparición y los amigos han vuelto a cambiar de sitio, así que debes repetirlo para terminar el juego.
Pathfinder
Pathfinder, lanzado en 1984 para el icónico Commodore 64, destaca en los anales de los primeros videojuegos por su singular combinación de aventura, estrategia y resolución de puzles. Desarrollado por la pequeña pero ambiciosa empresa Progressive Technologies, este juego ofrecía a los jugadores una experiencia única en una época en la que muchos títulos aún exploraban el potencial de los ordenadores personales. Pathfinder animaba a los jugadores a trazar sus viajes no solo físicamente en el mundo del juego, sino también mentalmente, mientras navegaban por un paisaje ricamente diseñado, repleto de desafíos y misterios.
En esencia, Pathfinder ponía a los jugadores en el papel de un intrépido explorador con la noble misión de localizar y recuperar las seis piezas de un antiguo artefacto conocido como la Corona de Fuego. El intrincado diseño del juego requería que los jugadores se enfrentaran a diversos entornos, cada uno repleto de desafíos y puzles únicos. Desde peligrosas cordilleras hasta extensos bosques, el terreno meticulosamente diseñado de Pathfinder jugó un papel fundamental en la configuración del viaje del jugador. Los gráficos, aunque primitivos para los estándares actuales, eran impactantes para su época, ofreciendo paisajes vibrantes que daban vida al juego.
El sello distintivo de la jugabilidad de Pathfinder reside en su estructura no lineal, una característica que lo diferenció de muchos juegos contemporáneos. Los jugadores tenían la libertad de explorar el mundo del juego a su propio ritmo, tomando decisiones que impactarían sus caminos y resultados. Esta sensación de autonomía no solo fomentaba una profunda conexión con el entorno del juego, sino que también fomentaba la toma de decisiones reflexiva. Al permitir a los jugadores elaborar estrategias y pensar críticamente sobre sus movimientos y elecciones, Pathfinder sentó las bases para futuros juegos de mundo abierto.
Otro aspecto destacable de Pathfinder fue la incorporación de un sistema de combate rudimentario pero atractivo. Los jugadores se encontraron con diversos enemigos a lo largo de su aventura, desde astutos ladrones hasta criaturas místicas, lo que añadía un elemento de imprevisibilidad y emoción. El combate requería que los jugadores se adaptaran rápidamente, utilizando una combinación de recursos y habilidades adquiridas durante sus aventuras. Esta intensificación de las apuestas contribuyó significativamente a la inmersión general, ya que los jugadores se enfrentaron a dilemas que exigían un equilibrio entre la exploración y la supervivencia.
A pesar de su éxito comercial relativamente modesto, Pathfinder ocupa un lugar nostálgico en el corazón de muchos de quienes lo disfrutaron durante la época dorada del Commodore 64. El juego ejemplificó la innovación en mecánicas y diseño de juego, cautivando a los jugadores que buscaban profundidad y participación. Incluso décadas después, su legado perdura entre los aficionados a los videojuegos retro, recordado como un pionero que traspasó los límites de lo que los videojuegos podían lograr. Pathfinder demostró que los videojuegos podían crear narrativas cautivadoras, fomentar la creatividad y guiar a los jugadores en aventuras inolvidables.
Quick Thinking!
El juego Commodore 64 ¡Pensamiento rápido! fue lanzado en 1983 con mucha anticipación y entusiasmo entre los jugadores. Desarrollado por Royal Games, este juego fue diseñado para poner a prueba la velocidad, la agilidad y las habilidades de pensamiento crítico de los jugadores.
El juego está ambientado en un mundo futurista donde los jugadores asumen el papel de un agente ultrasecreto que debe navegar a través de un laberinto de desafíos y obstáculos para completar su misión. Como sugiere el título, pensar rápido es clave en este juego, ya que los jugadores deben tomar decisiones en fracciones de segundo para resolver acertijos y burlar a sus oponentes.
¡Una de las características destacadas de Quick Thinking! fueron sus gráficos y jugabilidad avanzados para la época. El juego contaba con gráficos coloridos y detallados, estableciendo un nuevo estándar para otros juegos de su género. La jugabilidad también fue fluida y receptiva, lo que contribuyó a la experiencia inmersiva general.
El juego constaba de varios niveles, cada uno con sus desafíos y acertijos únicos, que mantenían a los jugadores constantemente interesados y alerta. Los desafíos iban desde desarmar bombas, piratear sistemas informáticos y evitar a los guardias de seguridad, lo que dio como resultado una variedad de escenarios de juego que mantuvieron el juego fresco y emocionante.
Otro aspecto que hizo que Quick Thinking! Lo que más destacó fue el uso del sonido. El juego tenía una banda sonora pegadiza y alegre que contribuía a la sensación general de ritmo rápido del juego. Los efectos de sonido también estaban bien diseñados, lo que aumenta la intensidad y tensión del juego.
¡Uno de los factores más importantes que contribuyeron al éxito de Quick Thinking! fue su valor de repetición. Dado que cada nivel ofrece diferentes desafíos y múltiples formas de completarlos, los jugadores pueden regresar y volver a jugar el juego para mejorar su puntuación y probar diferentes estrategias.
Además de su emocionante juego, ¡Quick Thinking! también tenía un aspecto competitivo. El juego permitía a los jugadores comparar sus puntuaciones con las de otros jugadores y competir por el primer puesto en las tablas de clasificación. Esto añadió una sensación de competitividad y animó a los jugadores a seguir jugando y mejorando sus habilidades.