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Primitive Wars
Primitive Wars llegó a Windows en 2001 como un juego de estrategia en tiempo real (RTS) de temática prehistórica donde las tribus compiten por el dominio en un mundo repleto de reptiles colosales y vecinos hostiles. Evitando caballeros y mosquetes, se inclina por las lanzas, las hondas y las bestias domesticadas, combinando la búsqueda de comida para la supervivencia con la guerra territorial. Los jugadores construyen una aldea a partir de humildes chozas, pastorean nómadas en roles especializados y se expanden para reclamar territorios de caza. La atmósfera evoca una época primigenia: crepitantes fogatas, criaturas rugientes y paisajes agrestes marcan la pauta para unas luchas implacables y garras.
El ciclo principal gira en torno a la recolección y la expansión. Busca alimento, tala madera, extrae piedra de cantera y domestica fauna que también sirve como mano de obra y tropas de choque. Una ruta de avance ramificada abre refugios más robustos, armamento mejorado, trampas y artefactos de asedio hechos de hueso y piel. La variedad de unidades abarca desde ágiles exploradores y lanzadores de jabalinas hasta robustos reptiles que destrozan fortificaciones. Los contraataques importan: las picas embotan a los monstruos que cargan, el fuego atemoriza a las manadas y las tropas a distancia castigan los avances descuidados. El control del mapa, la exploración y la sincronización determinan si una tribu prospera o se ve aplastada por sus escamosos talones.
El modo para un jugador encadena misiones por desiertos, selvas y crestas volcánicas, cada una con objetivos predefinidos que van más allá de la simple aniquilación. Escolta a las manadas migratorias hacia nuevos pastos, derriba campamentos fortificados antes de un eclipse solar o sobrevive a oleadas de saqueadores mientras los ancianos completan ritos sagrados. Los giros inesperados mantienen la tensión alta, introduciendo emboscadas, clima cambiante y depredadores territoriales que ignoran las líneas de facción. Un editor de escenarios y un modo escaramuza, disponibles en las versiones regionales, fomentan la experimentación con reglas, densidad de recursos y las actitudes de la IA para combates infinitamente rejugables.
Las partidas competitivas recompensan las aperturas rápidas y los giros flexibles a mitad de partida. El acoso inicial puede crecer como una bola de nieve, pero esconderse tras empalizadas y torres de vigilancia permite ganar tiempo para desplegar aliados monstruosos o guardianes de élite. La niebla de guerra resulta opresiva sin exploradores diligentes; la pérdida de visión invita a estampidas sorpresivas. La búsqueda de rutas es generalmente fiable para la infantería, aunque las bestias de gran tamaño pueden atascarse en cuellos de botella, lo que fomenta la disposición inteligente de las bases. La inteligencia artificial presiona los flancos débiles y se retira de enfrentamientos desesperados, ofreciendo un compañero de entrenamiento respetable cuando los oponentes humanos escasean.
La presentación amplifica el tema: los mosaicos de terreno accidentado, los sprites hechos a mano y las animaciones robustas venden masa e impulso, mientras que la música con mucha percusión y los ladridos guturales refuerzan la identidad tribal. Los paneles de interfaz son claros y legibles, con teclas de acceso rápido que facilitan las manos ocupadas durante las escaramuzas más intensas. Lanzado en un panorama de estrategia abarrotado, el título nunca eclipsó a los titanes del género, pero se hizo un hueco entre los aficionados a la guerra prehistórica y la lucha con criaturas. Las guías de la comunidad, los ajustes de equilibrio y las correcciones de compatibilidad lo han mantenido jugable en consolas modernas, conservando su característico encanto.