Dismal Passages
Dismal Passages es un juego de rol (rpg) en el año 1992. Actualmente puedes jugarlo en DOS.
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Tabla de contenidos
Imágenes Dismal Passages
Descripción Dismal Passages
En Dismal Passages te pones en el papel de un joven que vive en una tierra llamada "Drelg Artavia", que está siendo acosada por los malvados espectros del NetherRealm.
En el espeluznante texto de introducción, tu casa es invadida durante la noche por tres espectros que atacan y matan a tus padres y a tu hermana, pero antes de que puedan matarte a ti también, un personaje con aspecto de lobo gris interrumpe a los asaltantes y consigue ahuyentarlos, mientras él mismo resulta mortalmente herido.
Con su último aliento, el lobo te pide que te vengues del espectro principal llamado 'Vaargerold' 'Vaalgerald' por la muerte de él y de tu familia, y te pones en marcha a la mañana siguiente para conseguirlo.
El juego es un shareware dividido en dos partes, la primera disponible como descarga, y la segunda que se recibe por correo al registrar la primera parte.
El jugador comienza fuera de su propia casa, en el pueblo local, aunque la casa ha sido limpiada de los espeluznantes sucesos de la noche anterior.
El juego se desarrolla en una serie de pantallas que se extienden a izquierda y derecha del jugador, con edificios en los que se puede entrar por sus puertas, mostrando a sus ocupantes y el mobiliario en una sola pantalla. Se puede hablar con la gente, mediante un menú de preguntas genéricas de una línea con respuestas igualmente cortas, pero variadas, que a veces proporcionan pistas útiles para la historia o elementos vitales para progresar.
La pantalla del juego está dividida en cuatro áreas, la mitad superior te muestra caminando de izquierda a derecha en el paisaje lineal, la parte inferior derecha muestra tu salud y el oro recogido, la parte inferior izquierda muestra los encuentros con los enemigos, mientras que la parte media inferior es un pequeño recorte de la zona más cercana a tu personaje, aunque no tiene ninguna función según las descripciones. La interacción se realiza a través del teclado, con pitidos en el altavoz que acompañan tus movimientos.
La aldea inicial es pequeña y sus habitantes son escasos, pero al salir de ella se atraviesan bosques y campos, y finalmente se llega a otras aldeas y ciudades. Las áreas silvestres intermedias están infestadas de ladrones, monstruos, portadores de la peste y otras compañías no deseadas, con las que se puede luchar o evitar si es necesario, o posiblemente hablar con ellas si se consideran inofensivas. (Los enemigos te atacan al verlos).
Derrotar a un enemigo da algo de oro de botín, pero también puede darte una enfermedad si tienes mala suerte, y necesitas un médico para curarte.
Las armas se pueden comprar al herrero, aunque tienes una simple daga para empezar en tu propia casa, si la buscas.
Hay sacerdotes en los templos-iglesias, herboristerías y también conjuradores que conoces y saludas al principio, aunque el uso de la magia está mal visto por algunos de los habitantes más oficiosos.
Una vez equipado con armas, armaduras y magia, además de recoger los tres objetos necesarios para entrar en el NetherRealm, el jugador puede proceder a vengarse de los Espectros.
La segunda parte del juego, tal y como se describe en los documentos incluidos, tiene lugar veinte años después de esta primera parte, y la tierra vuelve a estar amenazada, esta vez por monstruos marinos de una ciudad surgida del "Mar de Uthrecian", y de nuevo se requiere salvar la tierra y expulsar a los atacantes.
Descargar juego
Es posible que tengamos múltiples descargas para algunos juegos cuando hay diferentes versiones disponibles.
Información Técnica
Año:
1992
Plataforma:
DOS
País de salida:
United States
Género:
Rol (RPG)