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Juegos publicados por Accolade, Inc.

Selecciona un editor para navegar por sus juegos. Disponemos de un listado con todos los juegos publicados por el editor.

4th & Inches

DOS 1988
4th & Inches es un juego de fútbol de acción/estrategia para uno o dos jugadores. Usted controla la acción durante la variedad de jugadas que se pueden realizar, elige cuándo tomar los tiempos muertos y selecciona qué jugadores de su equipo estarán en el campo. Hay dos equipos (los All-Pros y los Champs) y puedes ver las estadísticas de cada jugador para determinar lo rápido o fuerte que será.

4th & Inches Team Construction Disk

DOS 1988
th & Inches Team Construction Disk es un videojuego publicado en 1988 en DOS por Accolade, Inc. También fue lanzado en Amiga. Este complemento permite crear cualquier jugador o equipo para 4th & Inches.

Accolade's Comics featuring Steve Keene Thrillseeker

1987, el año en que Accolade's Comics featuring Steve Keene Thrillseeker fue lanzado en Commodore 64. Realizado por Distinctive Software, Inc. y publicado por Accolade, Inc. este juego de aventuras está disponible de forma gratuita en esta página.

Accolade's Mean 18: Famous Course Disk - Volume III

Accolade's Mean 18: Famous Course Disk - Volume III (también conocido como Famous Course Disk: Vol. III) es un videojuego publicado en 1987 en DOS por Accolade, Inc. También fue lanzado en Apple IIgs. Accolade's Mean 18: Famous Course Disk - Volume III es un addon para Mean 18, necesitarás el juego original para jugar.

Accolade's Mean 18: Famous Course Disk - Volume IV

¡Aquí está el videojuego "Accolade's Mean 18: Famous Course Disk - Volume IV"! Lanzado en 1987 en DOS, todavía está disponible y se puede jugar con algunos retoques. También fue lanzado en Apple IIgs. Accolade's Mean 18: Famous Course Disk - Volume IV es un complemento para Mean 18, necesitarás el juego original para jugar.

Ace of Aces

Ace of Aces, un juego de duelos aéreos de la era DOS lanzado en 1987, invita a los jugadores a una experiencia de cabina trepidante con un estilo arcade. Creado por un estudio pequeño, el juego se centra en los enfrentamientos directos en lugar de las extensas campañas. Promete gratificación instantánea para los pilotos deseosos de sumergirse en el torbellino de los combates aéreos, a la vez que ofrece una jugabilidad sencilla para que los principiantes no se vean abrumados por manuales complejos. Desde el momento en que aparece el menú en pantalla, la sensación de velocidad y riesgo es palpable. La mecánica de juego gira en torno a la persecución a alta velocidad y la puntería precisa en un entorno 3D compacto que transmite profundidad mediante el escalado y la superposición de sprites. Pilotas un biplano o monoplano clásico, según tu elección, con un sistema de control simple que admite tanto joystick como teclado. El objetivo es superar al oponente en maniobras, apuntar con precisión y sobrevivir a la escasez de combustible y munición. Los oponentes controlados por la IA imitan los instintos, realizando fintas y giros en el último momento, convirtiendo lo que podría ser un combate rutinario en un tenso microdrama. Visualmente, el juego se apoya en siluetas nítidas de malla y fondos de color plano que evocan la época en lugar de recrearla. Los escenarios varían desde remolinos de nubes hasta crestas costeras, y el horizonte revela montañas o mar a lo lejos. El sonido es una mezcla pragmática: el rugido de los motores, el silbido de las balas y la ocasional fanfarria de una victoria puntúan el aire. La interfaz muestra indicadores de altitud, velocidad y estado de las armas, lo que mantiene al jugador orientado cuando la batalla se torna caótica. Históricamente, Ace of Aces se encuentra entre los pocos juegos clásicos de DOS que democratizaron el combate aéreo. Ofrecía una emoción accesible sin exigir una habilidad de héroe, pero recompensaba la precisión y las fintas. Los críticos elogiaron su inmediatez, aunque señalaron que su física se mantenía deliberadamente abstracta. Para muchos jugadores, abrió una ventana a los inicios de la simulación 3D, un paso previo a los simuladores más grandes y brutales que pronto llenarían salones y residencias estudiantiles. En los anales de los videojuegos retro, Ace of Aces perdura como una instantánea de la creatividad de 1987, prueba de que la elegancia reside en la simplicidad. Aunque la tecnología de aviación parezca anticuada hoy en día, la emoción esencial de surcar los cielos e intercambiar golpes sobrevive en la memoria gracias a las emulaciones. El título aún aparece en listas de experiencias notables de DOS y en conversaciones sobre cómo los ordenadores domésticos nos han llevado desde los cielos monocromáticos hasta los modernos combates aéreos en pantalla. Su encanto radica en sus mecánicas ágiles y un toque de nostalgia.

Altered Destiny

DOS 1990
Un buen día P. J. Barrett, un ser humano corriente del planeta Tierra, va a un taller de reparación para arreglar su televisor. Cuando vuelve a por él, coge accidentalmente uno equivocado. ¿No es un gran problema? Todo lo contrario. Cuando el desprevenido Sr. Barrett vuelve a casa y enciende el televisor, es absorbido por un portal. Un momento después se encuentra en el extraño planeta de Daltere. Naturalmente, este planeta necesita un salvador: el malvado alienígena Helmar ha robado un artefacto conocido como la Joya de la Luz, poniendo así en peligro toda la galaxia. Ahora nuestro improbable héroe tiene que superar varios obstáculos y salvar el mundo. Altered Destiny es un juego de aventuras de resolución de puzles. La interfaz es muy similar a la utilizada en los juegos de Les Manley de la misma compañía. La navegación puede hacerse con el ratón (apuntar y hacer clic), pero el juego sigue requiriendo la introducción de texto para dar órdenes al héroe e interactuar con el mundo.

Apollo 18: Mission to the Moon

Apollo 18: Mission to the Moon simula una misión ficticia a la Luna a principios de los años 80, tras el último vuelo real (Apolo 17) antes de que la NASA cancelara el programa. Una de las características clave del juego es el habla digitalizada, que suena con crujidos como lo haría un controlador de misión real. Las pantallas de telemetría aportan realismo, ya que el jugador tiene que configurar elementos y programas informáticos para obtener la crucial señal GO. El juego se divide en varias secuencias. La primera es el lanzamiento, en el que pulsar el botón para detener una barra en movimiento en el punto correcto determina el éxito. A continuación, las correcciones de rumbo y el encuentro orbital (para desacoplar el módulo lunar). El jugador tiene que aterrizar el módulo de forma segura en uno de los tres posibles lugares de aterrizaje antes de quedarse sin combustible. El siguiente paso es el paseo lunar, que debe completarse en un tiempo determinado antes de volver a la órbita. De vuelta a casa, el astronauta realiza un paseo espacial para capturar y reparar un satélite. Por último, está la secuencia de reentrada y el amerizaje.

Ballz 3D: Fighting at its Ballziest

Genesis 1994
Ballz es un juego de lucha, pero lo que lo hace único es el hecho de que el jugador está hecho de bolas. El juego tiene un detallado motor 3D con una cámara fija. El juego se desarrolla como un beat 'em up normal. Este juego admite 2 jugadores, 3 dificultades y hasta 21 combates.

Bar Games

DOS, Amiga 1989
Los mejores elementos de la escena de los bares han sido capturados y puestos en tu PC. Compite en un torneo o practica en hasta 5 eventos, incluyendo Liar's Dice, Wet 'n' Wild, Last Call, Air Hockey y Pick-up-artist.
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