Juegos publicados por American Action AB
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Blood 'n Guts
Blood 'n Guts se describe como "antiguos juegos bárbaros", algo equivalente a los juegos olímpicos pero jugados por vikingos en varias pruebas violentas. El jugador comienza el juego eligiendo uno de los cuatro vikingos prefabricados y se dispone a competir.
Entre las diversas pruebas de las que dispone el jugador, las más destacadas son quizás Beber Cerveza y Lanzar Gatos, ambos títulos autoexplicativos. Los otros eventos son: Tirar de la Cuerda, Rodar la Roca (hacer rodar una enorme roca por un acantilado y aplastar a tu oponente con ella antes de que él te lo haga a ti), Salto de Torre (saltar desde una torre y aterrizar de cabeza), Golpe Humano (lanzar rocas a un objetivo humano), Paseo por la Montaña (básicamente caminar por la cuerda con algo de violencia añadida), Lucha de Bastones, Lanzamiento de Hachas (de nuevo a un objetivo humano) y Lucha de Brazos (lucha de brazos).
La mayoría de las pruebas son del tipo "meneo del joystick", lo que significa que tienes que mover violentamente tu joystick para ganar el concurso, lo que es más evidente en las pruebas de Tug Of War, Rock Roller y Arm Wreck. Quien gane el mayor número de eventos gana la competición, mientras que el perdedor pierde la cabeza.
Sky Twice
Sky Twice surgió del mito de la baja resolución y la alta ambición en el Commodore 64. Lanzado en 1987, esta aventura aérea invitaba a los jugadores a surcar una estratosfera de peligros desconcertantes y colores deslumbrantes. Su premisa se inclinaba más hacia la exploración que al mero combate, pero el peligro acechaba en cada ráfaga y nube. El jugador pilotaba una ágil nave a través de una cadena de escenarios aéreos, serpenteando entre agujas montañosas y archipiélagos flotantes mientras el trueno resonaba en los altavoces de un chip SID.
Los planos del diseño de niveles revelan una espiral compacta pero implacable. Los jugadores recogían monedas o artefactos para desbloquear rutas, activaban interruptores ocultos tras bancos de nubes y se enfrentaban a una galería de centinelas aéreos. Los disparos se sienten rápidos y permisivos al principio, luego despiadados a medida que las olas se arremolinan y alteran los patrones. La nave se mejora mediante propulsores que aumentan la velocidad, el escudo y la potencia de fuego, lo que fomenta la toma de riesgos. Los pasillos ocultos recompensan la curiosidad, y dominar la nave significa interpretar las corrientes de viento como si decodificaran un mapa meteorológico.
Visualmente, Sky Twice prioriza el contraste atmosférico sobre la exuberante bravuconería técnica. El horizonte se extiende con capas de paralaje que se desplazan a diferentes velocidades, dando profundidad a un mundo de soles cobrizos y tormentas violáceas. El trabajo de sprites es nítido, incluso al acercarse a densas hordas, y las explosiones parpadean con un crujido satisfactorio. El audio se carga con pitidos corales y tambores de marcha, una banda sonora que perdura después de estrellarse en una isla lejana. El equilibrio entre los límites del hardware y la imaginación parece un compromiso inteligente hoy en día.
El desafío sigue siendo una característica distintiva de Sky Twice, un título que exige precisión más que bravuconería. Los finales de fase te enfrentan a núcleos de fortaleza giratorios y serpientes celestiales que requieren tiempos memorizados y nervios de acero. Si sobrevives, desbloqueas un bucle de rutas alternativas que recompensa la exploración paciente en lugar de la velocidad bruta. Las repeticiones revelan rutas, potenciadores ocultos y sutiles reapariciones de enemigos. Para los coleccionistas, el juego es una cápsula de la época en la que la pasión superaba al refinamiento en las pequeñas tiendas.
Sky Twice sobrevive principalmente en la memoria y en sótanos emulados donde los entusiastas reconstruyen el sonido, el color y los peligros del pasado. Su pertinaz encanto reside en la singular confianza de que una pequeña máquina puede mecer cielos inmensos e ideas audaces. Para algunos jugadores sigue siendo un rito de iniciación, un recordatorio de que un diseño ingenioso a menudo importaba más que un acabado brillante. Como reliquia, invita a la curiosidad sobre cómo la imaginación llevó al Commodore 64 a un azul sin techo durante generaciones.
Soldier One
Eres un ejército de un solo hombre y se te ha encomendado la tarea de navegar hasta una isla, tomar la isla antes de tomar finalmente una fortaleza que contiene un general loco que ha invadido con su ejército la isla y ahora está planeando más invasiones. El juego se desarrolla en siete etapas y debes completar cada una de ellas para acercarte a tu objetivo. Tienes una barra de energía y en cualquier etapa que te disparen o bombardeen pierdes parte de ella y cuando se vacía se acaba el juego. También tienes que tener cuidado con tu munición, ya que disminuye cada vez que disparas. Tu barra de poder y tu munición se mantienen igual durante las siete fases y no puedes conseguir más. El juego se ajusta a un reloj y tu puntuación máxima se basa en tu tiempo al final de la partida. Las etapas se juegan con un joystick y son las siguientes
Batalla en el mar (etapa 1): Estás navegando por el océano y el enemigo ha enviado lanchas para detenerte. El escenario se ve desde arriba en una pantalla y disparas un cañón en la parte delantera del barco mientras los barcos enemigos pasan verticalmente hacia arriba. Debes destruir cinco mientras te disparan para pasar a la siguiente fase.
Detrás del cañón (fase 2), acercándose a la isla (fase 3): La vista cambia a una perspectiva en 1ª persona con la isla a la vista en una pantalla mientras disparas un cañón a tres barcos en la fase 2 y tres cañones y un barco en la fase 3. Puedes mover el cañón a la izquierda o a la derecha y pulsar arriba o abajo con el joystick aumenta o disminuye la duración de tus disparos. El enemigo te disparará bombas, algunas fallando y otras acertando.
Entrar en la isla (fase 4): Visto desde arriba con el escenario visto en una pantalla puedes ver tu barco y una nave de desembarco a la izquierda de la pantalla. A la derecha está la isla con dos puestos de armas arriba y abajo en la playa. Debes mover tu nave hacia el centro de la playa mientras evitas las bombas disparadas desde los dos cañones.
Lucha contra ellos en la playa (Etapa 5), cuidado con las emboscadas (Etapa 6): Ahora que estás en la isla debes superar dos etapas para llegar a la fortaleza. Visto desde una perspectiva de 1ra persona con las etapas en una sola pantalla debes disparar a cualquier soldado que aparezca y después de disparar una cantidad determinada pasas a la siguiente etapa. Al igual que en las fases 2 y 3, puedes mover tu rifle a la izquierda y a la derecha y moverlo hacia arriba o hacia abajo para cambiar la longitud de tus balas.
Ataque a la fortaleza (fase 7): La etapa final y has llegado a la fortaleza del General. La etapa se desarrolla exactamente igual que las etapas 5 y 6 y una vez que hayas disparado a una cantidad determinada de soldados, ellos se rinden y tú has ganado. El juego termina y puedes ver tu tiempo final antes de volver a jugar el juego. En cada fase, además de la zona de juego principal, puedes ver la munición, la potencia, el tiempo de la fase y tu tiempo total.