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Juegos publicados por American Action AB

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'43 - One Year After

1986, el año '43 - One Year After fue lanzado en Commodore 64. Hecho por Greve Graphics y publicado por American Action AB, este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

Blood 'n Guts

Blood 'n Guts se describe como "antiguos juegos bárbaros", algo equivalente a los juegos olímpicos pero jugados por vikingos en varias pruebas violentas. El jugador comienza el juego eligiendo uno de los cuatro vikingos prefabricados y se dispone a competir. Entre las diversas pruebas de las que dispone el jugador, las más destacadas son quizás Beber Cerveza y Lanzar Gatos, ambos títulos autoexplicativos. Los otros eventos son: Tirar de la Cuerda, Rodar la Roca (hacer rodar una enorme roca por un acantilado y aplastar a tu oponente con ella antes de que él te lo haga a ti), Salto de Torre (saltar desde una torre y aterrizar de cabeza), Golpe Humano (lanzar rocas a un objetivo humano), Paseo por la Montaña (básicamente caminar por la cuerda con algo de violencia añadida), Lucha de Bastones, Lanzamiento de Hachas (de nuevo a un objetivo humano) y Lucha de Brazos (lucha de brazos). La mayoría de las pruebas son del tipo "meneo del joystick", lo que significa que tienes que mover violentamente tu joystick para ganar el concurso, lo que es más evidente en las pruebas de Tug Of War, Rock Roller y Arm Wreck. Quien gane el mayor número de eventos gana la competición, mientras que el perdedor pierde la cabeza.

Boulder Dash III

La tercera parte de la popular serie, Boulder Dash III añade un giro de ciencia ficción a los gráficos (llamados MetalGrafik), con Rockford ahora vistiendo un traje espacial y corriendo por un escenario más futurista. Aparte de eso, los 16 nuevos escenarios son similares en cuanto a jugabilidad a los niveles de Boulder Dash I y II: Rockford sigue excavando a través de una serie de cuevas para recuperar diamantes. Una vez que tiene suficientes diamantes, se abre un portal que le lleva al siguiente escenario. Los obstáculos en las cuevas incluyen rocas, monstruos que matarán a Rockford al tocarlos (pero que pueden ser erradicados aplastándolos con rocas que caen - algunos de los monstruos liberan entonces un número de diamantes), y baba verde que se extiende por toda la cueva y bloquea los caminos. Además, cada nivel tiene un límite de tiempo. Varios elementos de rompecabezas añaden variedad al juego, como las paredes que convierten las rocas que caen en diamantes.

Captured

Después de tus hazañas en Soldado Uno, ahora te encuentras despertando en un gran edificio desconocido sin saber cómo has llegado hasta aquí. Al encontrar una nota en tu bolsillo que te dice que debes encontrar partes de un código para salir del edificio, te propones explorar el edificio y escapar. Captured es un juego de plataformas en el que debes recorrer varias plataformas mientras evitas obstáculos y criaturas. Si tocas alguna criatura, pierdes una de las cinco vidas, pero puedes saltar y caer desde cualquier altura. Vas armado con un láser y una bomba, pero el láser sólo se puede disparar tres veces y tienes una bomba. Puedes recoger más láseres y bombas más adelante en el juego.

Sky Twice

Sky Twice surgió del mito de la baja resolución y la alta ambición en el Commodore 64. Lanzado en 1987, esta aventura aérea invitaba a los jugadores a surcar una estratosfera de peligros desconcertantes y colores deslumbrantes. Su premisa se inclinaba más hacia la exploración que al mero combate, pero el peligro acechaba en cada ráfaga y nube. El jugador pilotaba una ágil nave a través de una cadena de escenarios aéreos, serpenteando entre agujas montañosas y archipiélagos flotantes mientras el trueno resonaba en los altavoces de un chip SID. Los planos del diseño de niveles revelan una espiral compacta pero implacable. Los jugadores recogían monedas o artefactos para desbloquear rutas, activaban interruptores ocultos tras bancos de nubes y se enfrentaban a una galería de centinelas aéreos. Los disparos se sienten rápidos y permisivos al principio, luego despiadados a medida que las olas se arremolinan y alteran los patrones. La nave se mejora mediante propulsores que aumentan la velocidad, el escudo y la potencia de fuego, lo que fomenta la toma de riesgos. Los pasillos ocultos recompensan la curiosidad, y dominar la nave significa interpretar las corrientes de viento como si decodificaran un mapa meteorológico. Visualmente, Sky Twice prioriza el contraste atmosférico sobre la exuberante bravuconería técnica. El horizonte se extiende con capas de paralaje que se desplazan a diferentes velocidades, dando profundidad a un mundo de soles cobrizos y tormentas violáceas. El trabajo de sprites es nítido, incluso al acercarse a densas hordas, y las explosiones parpadean con un crujido satisfactorio. El audio se carga con pitidos corales y tambores de marcha, una banda sonora que perdura después de estrellarse en una isla lejana. El equilibrio entre los límites del hardware y la imaginación parece un compromiso inteligente hoy en día. El desafío sigue siendo una característica distintiva de Sky Twice, un título que exige precisión más que bravuconería. Los finales de fase te enfrentan a núcleos de fortaleza giratorios y serpientes celestiales que requieren tiempos memorizados y nervios de acero. Si sobrevives, desbloqueas un bucle de rutas alternativas que recompensa la exploración paciente en lugar de la velocidad bruta. Las repeticiones revelan rutas, potenciadores ocultos y sutiles reapariciones de enemigos. Para los coleccionistas, el juego es una cápsula de la época en la que la pasión superaba al refinamiento en las pequeñas tiendas. Sky Twice sobrevive principalmente en la memoria y en sótanos emulados donde los entusiastas reconstruyen el sonido, el color y los peligros del pasado. Su pertinaz encanto reside en la singular confianza de que una pequeña máquina puede mecer cielos inmensos e ideas audaces. Para algunos jugadores sigue siendo un rito de iniciación, un recordatorio de que un diseño ingenioso a menudo importaba más que un acabado brillante. Como reliquia, invita a la curiosidad sobre cómo la imaginación llevó al Commodore 64 a un azul sin techo durante generaciones.

Soldier One

Eres un ejército de un solo hombre y se te ha encomendado la tarea de navegar hasta una isla, tomar la isla antes de tomar finalmente una fortaleza que contiene un general loco que ha invadido con su ejército la isla y ahora está planeando más invasiones. El juego se desarrolla en siete etapas y debes completar cada una de ellas para acercarte a tu objetivo. Tienes una barra de energía y en cualquier etapa que te disparen o bombardeen pierdes parte de ella y cuando se vacía se acaba el juego. También tienes que tener cuidado con tu munición, ya que disminuye cada vez que disparas. Tu barra de poder y tu munición se mantienen igual durante las siete fases y no puedes conseguir más. El juego se ajusta a un reloj y tu puntuación máxima se basa en tu tiempo al final de la partida. Las etapas se juegan con un joystick y son las siguientes Batalla en el mar (etapa 1): Estás navegando por el océano y el enemigo ha enviado lanchas para detenerte. El escenario se ve desde arriba en una pantalla y disparas un cañón en la parte delantera del barco mientras los barcos enemigos pasan verticalmente hacia arriba. Debes destruir cinco mientras te disparan para pasar a la siguiente fase. Detrás del cañón (fase 2), acercándose a la isla (fase 3): La vista cambia a una perspectiva en 1ª persona con la isla a la vista en una pantalla mientras disparas un cañón a tres barcos en la fase 2 y tres cañones y un barco en la fase 3. Puedes mover el cañón a la izquierda o a la derecha y pulsar arriba o abajo con el joystick aumenta o disminuye la duración de tus disparos. El enemigo te disparará bombas, algunas fallando y otras acertando. Entrar en la isla (fase 4): Visto desde arriba con el escenario visto en una pantalla puedes ver tu barco y una nave de desembarco a la izquierda de la pantalla. A la derecha está la isla con dos puestos de armas arriba y abajo en la playa. Debes mover tu nave hacia el centro de la playa mientras evitas las bombas disparadas desde los dos cañones. Lucha contra ellos en la playa (Etapa 5), cuidado con las emboscadas (Etapa 6): Ahora que estás en la isla debes superar dos etapas para llegar a la fortaleza. Visto desde una perspectiva de 1ra persona con las etapas en una sola pantalla debes disparar a cualquier soldado que aparezca y después de disparar una cantidad determinada pasas a la siguiente etapa. Al igual que en las fases 2 y 3, puedes mover tu rifle a la izquierda y a la derecha y moverlo hacia arriba o hacia abajo para cambiar la longitud de tus balas. Ataque a la fortaleza (fase 7): La etapa final y has llegado a la fortaleza del General. La etapa se desarrolla exactamente igual que las etapas 5 y 6 y una vez que hayas disparado a una cantidad determinada de soldados, ellos se rinden y tú has ganado. El juego termina y puedes ver tu tiempo final antes de volver a jugar el juego. En cada fase, además de la zona de juego principal, puedes ver la munición, la potencia, el tiempo de la fase y tu tiempo total.

The Three Musketeers

The Three Musketeers es una conversión informática de la novela del mismo nombre. El argumento básico implica una relación amorosa entre Ana de Austria, novia del rey francés Luis XIII, y el duque de Buckingham. El cardenal Richelieu quiere quitarla de en medio para asegurar su propia influencia sobre el rey. La oportunidad se presenta cuando Ana envía un collar de diamantes al duque como muestra de amor - exactamente el collar que se supone que tiene que guerrear para un importante baile... Ahora The Three Musketeers Athos, Portos y Aramis - acompañados por el recién llegado D'Artagnan - tienen que recuperarlo a tiempo. El jugador toma el papel de D'Artagnan. El juego se desarrolla principalmente como un juego de aventuras de tipo "elige tu propia aventura": el jugador lee textos verbales que van acompañados de imágenes estáticas. Cuando llega el momento de tomar una decisión, al jugador se le presentan unas cuantas opciones entre las que tiene que elegir una, a veces bajo presión de tiempo. Sólo la elección correcta avanza en el juego. A veces, el jugador tiene que elegir en cuál de los cuatro sentidos cardinales quiere caminar, por ejemplo, en una sección del laberinto.
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