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Juegos publicados por Anco Software Ltd.

Selecciona un editor para navegar por sus juegos. Disponemos de un listado con todos los juegos publicados por el editor.

Bridgehead

Tras tu éxito en Legionnaire, tu nueva misión es ahora asegurar una Bridgehead antes de abrirte camino hacia el Cuartel General del Enemigo a lo largo de varios niveles. Inspirado en el juego de arcade Green Beret, tu marine es visto desde un lado y corres hacia la derecha matando a todos los enemigos que puedas con tu cuchillo. De vez en cuando aparecen plataformas a las que se puede subir con escaleras y pueden aparecer minas en el suelo que bloquean tu ruta. Las minas se pueden eliminar lanzando una cantidad limitada de granadas, pero se pueden recoger más en el camino. Una vez que llegas al final de un nivel tienes que matar una cierta cantidad de soldados para pasar al siguiente nivel.

Challenger

Amiga 1987
A finales de la década de 1980, el mundo de los videojuegos estaba dominado por la computadora Amiga, una poderosa máquina que revolucionó la forma en que veíamos los juegos. Entre los muchos títulos lanzados para Amiga, un juego se destacó por su jugabilidad única y sus impresionantes gráficos: Challenger. Desarrollado por Nexus Productions y lanzado en 1987, Challenger rápidamente ganó seguidores de culto y se convirtió en uno de los juegos más queridos de su tiempo. Ambientado en un mundo post-apocalíptico, Challenger sigue la historia de un sobreviviente solitario que debe abrirse camino a través de territorios peligrosos para llegar a un refugio seguro. El juego es un híbrido de acción y estrategia, donde los jugadores deben navegar a través de diferentes niveles, recolectar recursos y participar en combates con varios enemigos. Lo que distingue a Challenger de otros juegos de su época es su atención al detalle, desde los niveles intrincadamente diseñados hasta las complejas mecánicas de juego. Uno de los aspectos más impresionantes de Challenger son sus gráficos. El juego cuenta con gráficos de 16 bits que eran alucinantes en el momento de su lanzamiento. Los desarrolladores aprovecharon al máximo las capacidades de Amiga para crear imágenes impresionantes que agregaron profundidad e inmersión al juego. La atención al detalle es evidente en cada aspecto del juego, desde el diseño de los personajes hasta los distintos entornos que el jugador debe atravesar. Challenger también ofreció una experiencia de juego única, combinando elementos de acción y estrategia de manera perfecta. Los jugadores tenían que planificar cuidadosamente sus movimientos, considerando los recursos limitados y los diferentes tipos de enemigos que encontrarían. El sistema de combate también estaba bien diseñado, con desafiantes batallas contra jefes que requerían reflejos rápidos y pensamiento estratégico. El nivel de dificultad del juego estaba bien equilibrado y proporcionaba una experiencia desafiante sin resultar frustrante. Una de las características más destacadas de Challenger fue su banda sonora. La música del juego fue compuesta por el famoso músico David Whittaker y complementaba perfectamente la ambientación post-apocalíptica del juego. La banda sonora presentaba una mezcla de pistas ambientales y llenas de acción que aumentaban la intensidad del juego. Los efectos de sonido también fueron de primera categoría, lo que contribuyó a la experiencia inmersiva general del juego. El éxito de Challenger en Amiga también se puede atribuir a su valor de repetición. El juego presentaba múltiples finales, lo que animaba a los jugadores a volver a jugarlo para ver todos los resultados posibles. Además, había secretos ocultos y huevos de Pascua que se podían descubrir, lo que aumentaba la longevidad del juego. Challenger también tenía un modo para dos jugadores, lo que les permitía formar equipos y conquistar los desafíos juntos.

Classic Snooker

En el mundo de los videojuegos clásicos, un título se destaca como una obra maestra atemporal: Classic Snooker. Lanzado en 1987 para Commodore 64, este juego capturó los corazones de los jugadores de todo el mundo con su juego simple pero adictivo y sus impresionantes gráficos. En esencia, Classic Snooker es una simulación del popular deporte de taco, el billar. Los jugadores deben maniobrar un taco para golpear las bolas en las troneras sobre una mesa rectangular cubierta con un tapete verde. Si bien esto puede parecer simple, el desafío radica en las complejas reglas y estrategias del juego, que están fielmente recreadas en Classic Snooker. Uno de los aspectos más llamativos de Classic Snooker son sus impresionantes gráficos. El juego utiliza las capacidades del Commodore 64 para mostrar animaciones fluidas y realistas del taco y las bolas, así como representaciones detalladas de la mesa de billar y sus alrededores. Esta atención al detalle sumerge a los jugadores en el juego y contribuye a la experiencia general. Pero lo que realmente distingue a Classic Snooker de otros juegos de su época es su motor de física realista. Cada tiro requiere un cálculo preciso y una ejecución hábil, como en el billar de la vida real. El desarrollador, MicroProse, hizo todo lo posible para garantizar que cada aspecto de la física del juego fuera preciso, convirtiéndolo en una experiencia desafiante y gratificante para los jugadores. Además de su fiel simulación de billar, Classic Snooker también incluye una variedad de modos de juego para mantener a los jugadores interesados. Existe el modo clásico para un jugador, donde los jugadores pueden competir contra oponentes controlados por computadora de diferente dificultad. Pero para aquellos que prefieren una experiencia más social, el juego también ofrece un modo para dos jugadores, donde los amigos pueden enfrentarse en una partida de billar. Como ocurre con muchos juegos clásicos, Classic Snooker ha resistido la prueba del tiempo y todavía es amado por los jugadores de hoy. Su jugabilidad simplista pero desafiante, sus impresionantes gráficos y su física realista lo convierten en un clásico atemporal. Y con la llegada de los emuladores, una nueva generación de jugadores aún puede disfrutar del juego.

Cruncher Factory

Amiga 1987
Cruncher Factor es una variante de Pac-Man. El jugador comanda un cruncher (que tiene el mismo aspecto que Pac-Man) y lo dirige a través de laberintos sin desplazamiento que se muestran de lado. En todos los lugares que no están ocupados por una pared hay píldoras que hay que comer rodando sobre el campo en el que se encuentran. También hay fantasmas que hacen que el jugador pierda una vida cuando los toca, al menos hasta que el crujiente se come una bola especial que le hace comerse los fantasmas. Se gana un nivel cuando se comen todas las bolas. El juego cuenta con 100 niveles, un editor de niveles (que también se puede utilizar para cambiar los niveles existentes) y un modo para dos jugadores.

Death Trap

Death Trap es un juego de plataformas de desplazamiento lateral con ligeros elementos de resolución de puzles que no suelen ir más allá de encontrar palancas para pasar a la siguiente parte del mapa. El tema del juego es la fantasía medieval y se desarrolla en un castillo (dividido en cinco niveles) que es de donde proviene la trampa del título. La trampa ha sido colocada por el rey mago Shankriya y ha existido durante cinco siglos. El trabajo de los jugadores es volver a hacer las cosas bien. El juego tiene una gran variedad de enemigos, desde fantasmas hasta magos que lanzan bolas de fuego. Al derrotar a algunos enemigos, el jugador recibe un frasco con algún líquido que se puede convertir en hechizos y demás.

Deathbots

Amiga 1990
Si no has jugado a Deathbots o quieres probar este videojuego de acción, ¡descárgalo ahora gratis! Publicado en 1990 por Anco Software Ltd., Deathbots fue un título de disparos por encima de la media en su época.

Escape from Paradise

1987, el año Escape from Paradise fue lanzado en Commodore 64. Publicado por Anco Software Ltd., este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

Face Off

Atari ST 1989
1989, el año en que Face Off fue lanzado en Atari ST. Hecho por Screech Productions y publicado por Anco Software Ltd., este juego de deportes está disponible de forma gratuita en esta página.

Fantasy Manager: The Computer Game

Amiga 1994
En Fantasy Manager puedes crear tu propio equipo de fútbol solo o con hasta 15 jugadores humanos. El juego está basado en un programa de televisión británico que se emitía en la época de su lanzamiento. Empiezas el juego con 25 millones de libras en el banco, pero no tienes jugadores en tu plantilla, así que debes comprarlos. Todos son jugadores reales de la Premier League que cuestan entre menos de un millón y 5 millones. Cuando tengas un equipo completo sólo tienes que jugar un partido tras otro y podrás ganar algo más de dinero que podrás utilizar para comprar nuevos jugadores. Los partidos muestran secuencias destacadas en las que puedes saber qué ha pasado, por ejemplo, un gol, un córner o una falta.

Grid Start

Amiga 1987
Grid Start es un juego de carreras de Fórmula 1 que se juega desde una perspectiva en tercera persona, similar a Pole Position. El juego consta de seis circuitos basados en lugares del mundo real: Brands Hatch, Silverstone, Bélgica, México, Austria y Alemania. Se puede jugar en una competición de tres vueltas o en un modo de práctica con 99 vueltas (o hasta que el jugador pulse la tecla de escape). En cada carrera hay 23 coches controlados por la IA contra los que competir. El juego se puede jugar en tres dificultades: novato, aficionado y profesional. El coche tiene seis marchas que hay que cambiar manualmente y también se puede utilizar una función de impulso para acelerar más rápido. Además de correr más rápido que los pilotos contrarios, el jugador tiene que evitar chocar con los pajares y las vallas que están colocadas peligrosamente cerca de la pista.
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