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Juegos publicados por Anirog Software Ltd.

Selecciona un editor para navegar por sus juegos. Disponemos de un listado con todos los juegos publicados por el editor.

3D Time Trek

Eres un superviviente del planeta Corillian después de que los piratas espaciales lanzaran una incursión devastadora. Ahora buscas vengarte de los responsables, para destruirlos a ellos y a su tiranía galáctica. Los buscas en tu superpoderosa nave estelar con ordenadores y sensores para buscar a esos piratas asesinos. Buscas la galaxia utilizando un mapa. Una vez en una parte de tu mapa puedes enviar un sensor. Los resultados te dirán si hay alienígenas o planetas por ahí. Termina de buscar en esa zona, saca tu mapa y busca en otra parte. Moverte a otra parte te pone en velocidad warp. Puedes revisar tu computadora de batalla, mover energía a tus escudos y subir cualquier daño que tengas. D Time Trek es un juego espacial en 3D con perspectiva en primera persona. Miras desde tu cabina hacia las oscuras profundidades del espacio. Si te encuentras con un alienígena, aparece una cruz que te permite apuntar y disparar. Además de ver desde tu cabina, también puedes ver tus niveles de energía, niveles de escudo y tu estado.

Atlantis

1985, el año Atlantis fue lanzado en Amstrad CPC, así como en Commodore 16, Plus/4. Publicado por Anirog Software Ltd., este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

Battlefield

VIC-20 1983
Battlefield, lanzado en 1983 para el VIC-20, fue un juego innovador que revolucionó el mundo de los videojuegos. Desarrollado por el legendario programador Dan Bunten, Battlefield fue uno de los primeros juegos multijugador jamás creados. Permitía que hasta cuatro jugadores compitieran entre sí en una zona de guerra simulada, adelantándose a su tiempo en términos de juego multijugador. La premisa del juego era simple pero cautivadora. Cada jugador estaba a cargo de una unidad militar en un campo de batalla virtual, con el objetivo de derrotar a sus oponentes. El campo de batalla estaba dividido en cuadrados y los jugadores podían mover sus unidades para atacar y capturar territorio enemigo. El juego presentaba varias unidades, cada una con sus propias habilidades y fortalezas únicas, agregando un elemento de estrategia al juego. Lo que hizo que Battlefield se destacara de otros juegos de su época fue su función multijugador. Con el uso de un adaptador de interfaz especial, los jugadores podían conectar varias computadoras VIC-20 y jugar entre sí. Esta característica era inaudita en ese momento y agregaba una dimensión completamente nueva a la experiencia de juego. Permitió a los jugadores competir contra sus amigos en tiempo real, haciendo que el juego fuera aún más atractivo y desafiante. Los gráficos de Battlefield pueden parecer primitivos para los estándares actuales, pero en 1983 eran de vanguardia. El juego utilizaba gráficos en bloques simples, pero estaban bien diseñados y cumplían su propósito a la perfección. Los gráficos minimalistas permitieron una jugabilidad más fluida y la acción trepidante mantuvo a los jugadores al borde de sus asientos. Los efectos de sonido, aunque mínimos, contribuyeron a la intensa atmósfera del juego. Battlefield fue un gran éxito tras su lanzamiento y recibió elogios de la crítica tanto de los jugadores como de los críticos. Su función multijugador y su juego adictivo lo convirtieron en un éxito entre los jugadores de todas las edades. También sirvió como precursor de los populares juegos de estrategia que vendrían después, como la serie Command and Conquer. El éxito del juego también le valió el reconocimiento a Dan Bunten, quien creó varios otros juegos innovadores.

Bongo

Bongo, lanzado en 1984, es un juego icónico para Commodore 64 que ha resistido la prueba del tiempo. Desarrollado por el propio Commodore, este juego de ritmo combina música divertida y pegadiza con gráficos coloridos y una jugabilidad adictiva. Rápidamente se convirtió en uno de los favoritos entre los jugadores y continúa ocupando un lugar especial en los corazones de los entusiastas de los juegos retro. El juego sigue la historia de Bongo, un simpático monito al que le encanta tocar los bongos. El objetivo del juego es ayudar a Bongo a convertirse en un maestro bongórista completando varios desafíos y niveles. Los controles son simples e intuitivos, lo que facilita que jugadores de todas las edades aprendan y disfruten el juego. En Bongo, los jugadores deben presionar los botones correctos de su teclado al ritmo de la música. Cada nivel se vuelve cada vez más difícil, añadiendo más botones que presionar y ritmos más rápidos a seguir. Los ritmos del bongo son contagiosos y los instrumentistas se encontrarán golpeando con los pies y bailando al ritmo en poco tiempo. Una de las características más singulares de Bongo son sus gráficos coloridos y vibrantes. El juego hace uso de las capacidades del Commodore 64 para mostrar fondos detallados y lindos diseños de personajes. Las animaciones son fluidas y añaden encanto general al juego. Las imágenes, combinadas con la música pegadiza, crean una experiencia de juego verdaderamente inmersiva y divertida. Bongo también ofrece un modo multijugador, donde los amigos pueden competir entre sí para ver quién domina los bongos y consigue la puntuación más alta. Esto añade un elemento competitivo al juego y lo hace aún más atractivo para los jugadores. El juego recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y muchos elogiaron su jugabilidad adictiva y su encantadora presentación. Bongo también ganó varios premios, incluido el prestigioso premio Golden Joystick a la "Mejor partitura musical". También fue uno de los juegos más vendidos de su época, consolidando su lugar en la historia de los videojuegos. Incluso hoy en día, Bongo sigue siendo un juego popular entre los fanáticos de la nostalgia de Commodore 64. Su modo de juego simple pero desafiante, junto con su música pegadiza y sus coloridos efectos visuales, lo convierten en un clásico atemporal que pueden disfrutar los jugadores de todas las generaciones. Con su concepto único y niveles llenos de diversión, Bongo sigue siendo un juego querido por aquellos que buscan una dosis de diversión de juegos retro.

Catacombs

Tu pueblo está maldito por una plaga y la única solución disponible es que te adentres en las Catacombs subterráneas para encontrar a un misterioso hechicero. Nadie está seguro de si es bueno o malvado, pero sus poderes provienen de las pociones que elaboraba, así que tienes que conseguir la fórmula de la poción necesaria y recoger los ingredientes. Antes de comenzar tu búsqueda puedes elegir qué papel adoptar, Duque luchador o Bruja astuta, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. A medida que explores, te encontrarás con criaturas con las que podrás hablar o con las que tendrás que luchar y matar antes de que te maten a ti. El juego es una aventura gráfica de texto con texto en la pantalla que describe cada lugar en el que te encuentras y una imagen de lo que puedes ver. Se escriben comandos con el teclado para interactuar con el entorno.

Cavern Fighter

VIC-20 1982
¿Estás dispuesto a atravesar seis niveles de asteroides, naves alienígenas e instalaciones de defensa y, finalmente, una guarida de Dicator, para salvar la adormecida ciudad inglesa de Watford? Si no es así, será mejor que pases de este shoot 'em up inspirado en el Scramble. Las cavernas por las que vuelas tienen las típicas paredes en zig-zag, que hay que evitar. No hay puntos de reinicio a mitad de nivel, y sólo hay tres vidas, lo que complica las cosas.

Cosmic Commando

Cosmic Commando es un juego de disparos en primera persona en el que controlas una cruceta en una sola pantalla vista desde un ángulo elevado. Los alienígenas aparecen de uno en uno desde el fondo de la pantalla y se mueven hacia abajo en patrones aleatorios y debes explotar una cierta cantidad para pasar al siguiente nivel. Si un alienígena llega a la parte inferior de la pantalla, vuelve a aparecer en la parte superior. Sólo tienes una cantidad limitada de munición que no se puede reponer y el juego se acaba cuando te quedas sin munición. Además, cada nivel debe completarse antes de que el temporizador de bonificación llegue a cero y, si llega a cero, también se acaba el juego. En los niveles posteriores aparece otro tipo de alienígena que intenta eliminar la munición.

Cybotron

A lo largo de los años, desde que se anunció el primer diseño en 2001, los robots con capacidad de pensar han aumentado y su inteligencia ha crecido a gran velocidad. A lo largo de los años, los humanos han confiado en los robots para realizar todas sus tareas y, por tanto, se han vuelto perezosos, y finalmente la fabricación de los robots se ha dejado en manos de los propios robots. Los robots han llegado a la conclusión de que no hay lugar para los humanos y han decidido aplastarlos a todos, por lo que los Trons, los Brains, los Armedroids, los Pulsars, los Enforcer Droids y los Electrodes corren como locos matando a todos los humanos que encuentran. Cybotron es un juego de disparos en una sola pantalla visto desde un ángulo elevado y está inspirado en el juego de arcade Robotron 2084 en el que debes destruir todos los robots de la pantalla para pasar al siguiente nivel. Si tocas a algún robot pierdes una de las tres vidas, pero estás armado con un láser. Se pueden seleccionar dos joysticks, uno de los cuales controla tus movimientos mientras que el otro controla la dirección de tus disparos. Los humanos también se pasean por la pantalla y pueden ser recogidos para obtener puntos de bonificación.

Dark Dungeons

Dark Dungeons es un videojuego clásico lanzado en 1983 para la popular computadora Commodore 64. Desarrollado por Epyx, este juego de rol lleva a los jugadores en un viaje emocionante e imaginativo a un mundo de fantasía lleno de criaturas peligrosas, mazmorras traicioneras y magia poderosa. En Dark Dungeons, los jugadores asumen el papel de un valiente aventurero encargado de derrotar a las fuerzas del mal que amenazan el pacífico reino de Elveron. Con una variedad de clases de personajes para elegir, incluidos guerreros, magos y clérigos, los jugadores pueden personalizar a su héroe y crear una experiencia de juego única. Cada clase tiene sus propias fortalezas y debilidades, lo que agrega un elemento estratégico al juego. Los gráficos de Dark Dungeons son impresionantes para su época y utilizan las capacidades del Commodore 64 para crear un mundo visualmente impresionante. Desde frondosos bosques hasta espeluznantes mazmorras, cada lugar del juego está intrincadamente diseñado con ricos detalles y colores vibrantes. El juego también cuenta con una banda sonora inquietante que añade profundidad a la experiencia de juego inmersiva. Una de las características más destacadas de Dark Dungeons es su jugabilidad de mundo abierto. Los jugadores tienen la libertad de explorar el reino y sus diversas regiones, encontrando desafíos y misiones únicos en el camino. El juego también tiene un ciclo de día y de noche, con ciertas criaturas y eventos que solo aparecen en momentos específicos, lo que agrega un elemento de sorpresa y emoción al juego. El combate en Dark Dungeons es una combinación de elementos por turnos y en tiempo real. Los jugadores deben diseñar estrategias cuidadosamente para sus ataques y defensas, utilizando hechizos y armas para derrotar a sus enemigos. A medida que los jugadores avanzan en el juego, pueden subir de nivel a su personaje y adquirir nuevas habilidades, haciéndolo más fuerte y más hábil para luchar contra las fuerzas de la oscuridad. Dark Dungeons recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y muchos elogiaron su juego inmersivo y sus impresionantes gráficos. El juego también generó una secuela, Dark Dungeons II: The Haunted Tower, lanzado en 1985. Ambos juegos consolidaron la reputación de Epyx como desarrollador líder en el género de los juegos de rol de fantasía.

Dot Man

VIC-20 1983
A principios de la década de 1980, los videojuegos estaban ganando popularidad rápidamente y convirtiéndose en un elemento básico en muchos hogares. Uno de esos juegos que captó la atención de los jugadores fue Dot Man, lanzado en 1983 para la computadora VIC-20. Desarrollado y publicado por Commodore International, Dot Man era un juego simple pero adictivo que mantenía a los jugadores pegados a sus pantallas durante horas y horas. La premisa de Dot Man es sencilla: los jugadores controlan a un personaje llamado Dot Man, que debe navegar a través de un laberinto lleno de puntos, evitando enemigos en el camino. El laberinto cambia constantemente, lo que hace que cada partida sea una experiencia única y desafiante. Los gráficos del juego pueden parecer básicos para los estándares actuales, pero en ese momento se consideraban de vanguardia. Los colores vibrantes y los movimientos suaves de Dot Man y los enemigos fueron un gran paso adelante con respecto a los gráficos pixelados en bloques de otros juegos. Uno de los elementos clave que diferenciaba a Dot Man del resto de juegos de su época era su sistema de control. El joystick del VIC-20 permitía movimientos precisos, lo que facilitaba a los jugadores guiar a Dot Man a través del laberinto. Esto fue crucial, ya que la dificultad del juego aumentaba con cada nivel. Cuanto más rápido y con mayor precisión los jugadores pudieran controlar a Dot Man, más tiempo podrían sobrevivir en el laberinto. Dot Man también fue elogiado por su pegadiza y memorable banda sonora. La música de fondo del juego, compuesta por el legendario músico Rob Hubbard, está considerada una de las mejores piezas musicales de videojuegos de los años 80. Contribuyó a la atmósfera general del juego y ayudó a sumergir a los jugadores en el juego de ritmo rápido. Una de las características más significativas de Dot Man fue su modo multijugador. El juego permitía que hasta dos jugadores navegaran por el laberinto simultáneamente, añadiendo un nuevo nivel de emoción y competición. Los jugadores pueden trabajar juntos para derrotar a los enemigos o enfrentarse en una carrera para recolectar la mayor cantidad de puntos. Esta característica convirtió a Dot Man en un éxito en fiestas y reuniones y solidificó su lugar como un juego multijugador clásico. A pesar de su concepto simple, Dot Man siguió siendo un juego querido por muchos propietarios de VIC-20. Recibió críticas positivas tanto de críticos como de jugadores, y muchos elogiaron su juego adictivo y sus niveles desafiantes. El éxito del juego dio lugar a numerosos relanzamientos y remakes, incluida una versión para el popular Nintendo Entertainment System.
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