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Juegos publicados por APC&TCP

Selecciona un editor para navegar por sus juegos. Disponemos de un listado con todos los juegos publicados por el editor.

1990: Die 1993'er Edition

Amiga 1993
990: Die 1993'er Edition es una reedición ampliada de 1990. Los cambios son principalmente técnicos, por ejemplo, muchos gráficos dibujados fueron sustituidos por fotografías digitalizadas y hay música en el juego. No hay cambios significativos en cuanto a la jugabilidad y la interfaz de usuario.

Flyin' High

Amiga 1997
Sin ninguna historia de fondo sustancial ni personajes pintorescos que lo respalden, Flyin' High se centra en las carreras. Es uno de los pocos juegos de carreras en 3D para Amiga, en el que debes correr con tu coche en 20 pistas divididas en cuatro mundos: ciudad, bosque, selva y ártico. En las pistas no sólo hay obstáculos, sino también dinero que debe recogerse para poder reparar o mejorar el coche entre las carreras. Si los pilotos del ordenador no son lo suficientemente interesantes para ti, tú y tres de tus amigos podéis correr simultáneamente en el modo de pantalla dividida. Además de las mejoras de los neumáticos y el motor, también tienes un arsenal de armas limitado para frenar a la competencia.

Flyin' High: Data Disk 2

Amiga 1998
El segundo juego de discos de datos para Flyin' High contiene dos mundos adicionales. El primero, llamado mundo nocturno, se sitúa en lo que parece un cementerio encantado, con esqueletos e incluso la parca. El segundo mundo es el mundo USA, que tiene lugar en un desierto inspirado en el salvaje oeste.

Flyin' High: Data Disks

Amiga 1997
La primera actualización de Flyin' High contiene dos nuevos mundos; el mundo de lava tiene lugar en algo que se describe más fácilmente como el infierno, y el mundo espacial tiene lugar en pistas de carreras dispuestas en un campo de asteroides. Los discos también actualizan el juego principal a la versión 1.05.

Gunbee F-99: The Kidnapping of Lady Akiko

Amiga 1998
El planeta de Valstyx está siendo amenazado por extrañas bestias y extrañas máquinas, controladas por el vil Lord Khenmir. Khenmir busca los cinco cristales que posee la princesa Akiko, cristales que le otorgarán un poder aún mayor... La única que se interpone en el camino de Lord Khenmir es Kiara McGuire y su instrumento definitivo de destrucción: Gunbee F-99. Gunbee es básicamente un clon directo de Twinbee, imitándolo incluso en el diseño de los niveles. Al igual que en su modelo, pilotas una nave espacial con guantes de boxeo que dispara a simpáticos enemigos. Al disparar a las nubes, se liberan campanas que, al ser disparadas, cambian de color y actúan como diferentes potenciadores para tu "abeja".

Jaktar: Der Elfenstein

Amiga 1995
1995, el año Jaktar: Der Elfenstein fue lanzado en Amiga. Hecho por Game Object Design y publicado por APC&TCP, este juego de rol (rpg) está disponible de forma gratuita en esta página.

Kargon

Amiga 1996
¡Aquí está el videojuego "Kargon"! Lanzado en 1996 en Amiga, todavía está disponible y se puede jugar con algunos retoques. Es un juego de acción y rol (rpg), ambientado en una temática de fantasía y tiempo real.

Marblelous

Amiga 1994
Marblelous llegó en 1994 como una joya brillante en el catálogo de Amiga, un título que invitaba a los jugadores a repensar cómo una simple esfera podía cobrar vida. En lugar de ser un juego de reflejos puro, combinaba la velocidad de un arcade con la disciplina de los puzles, poniéndote en la piel de un navegante que conduce una pequeña canica por recorridos laberínticos. La cámara ofrece un barrido isométrico que mantiene los túneles y rampas legibles, mientras que los controles, con una respuesta rápida, permiten inclinar, rodar y frenar con precisión. Cada nivel recompensa la planificación cuidadosa tanto como la rapidez de reflejos, ya que la velocidad por sí sola rara vez conduce al éxito. El juego equilibra fantasía y desafío con una sonrisa. Gráficamente, las fortalezas de Amiga brillan. Marblelous utiliza sprites 3D robustos y trucos de sombreado para mantener una sólida sensación de profundidad sin caer en la confusión. La paleta de colores respira con tonos alegres, y las capas de paralaje otorgan a los pasillos una textura vibrante y onírica. El diseño de sonido se inclina por una percusión contundente y melodías etéreas que te impulsan hacia adelante, incluso cuando el recorrido es traicionero. La música te impulsa sin abrumar los sentidos, mientras que los efectos de sonido acentúan cada rebote y colisión con una nitidez satisfactoria. En conjunto, la presentación se siente cálida, segura e inconfundiblemente propia de un Amiga de finales de siglo. La jugabilidad se basa en una variedad de entornos donde cada recorrido de canicas pone a prueba una habilidad diferente. Algunas etapas te tientan con pozos de gravedad y placas magnéticas, mientras que otras dependen de la precisión sincronizada para atravesar una puerta estrecha. Los secretos se esconden tras plataformas móviles o plataformas de teletransporte, recompensando la exploración tanto como la velocidad. La curva de dificultad se desarrolla con un ritmo suave, invitando a los principiantes a aprender la física mientras los jugadores experimentados buscan puntuaciones perfectas. Aunque la interfaz es sencilla, la presión de cerrar puertas y el tictac del temporizador mantiene la adrenalina a flor de piel. Puede que Marblelous no haya gozado de la misma fama universal que los grandes éxitos, pero se forjó un nicho que aún resuena entre los fans de lo retro que valoran la precisión peculiar. Sirve como recordatorio de que la acción de puzles de los 90 en el Amiga podía ser generosa, ingeniosa y curiosamente satisfactoria a su manera. Para los jugadores que disfrutan de la dirección táctil y un reto mental, el juego sigue siendo un recuerdo entrañable, un pequeño faro entre los polvorientos estantes del software clásico. En conversaciones sobre la época, Marblelous demuestra cómo equipos pequeños podían ofrecer experiencias con carácter que perduran más allá de las tendencias más llamativas, invitando a los recién llegados curiosos a echar un vistazo tras la cortina del diseño de juegos clásicos. Su encanto perdura mucho después de que la pantalla se desvanece.

Marblelous 2

Amiga 1998
Marblelous 2 es un juego de rompecabezas de acción en el que debes guiar hasta tres canicas hasta la salida del nivel mientras recoges objetos por el camino. En lugar de manipular las canicas directamente, la dirección de las canicas se cambia colocando flechas en el suelo. Cuando la bola choca con una pared o un obstáculo, su vida se reduce. El juego tiene un total de 100 niveles, con objetos especiales como teletransportadores, escudos y rieles que aparecen más adelante. El editor de niveles incluido te permite crear tus propios rompecabezas originales. También puedes importar tus propios gráficos del software de pintura al juego.

Pinball Brain Damage

Amiga 1997
PinballBD es el juego de pinball más avanzado técnicamente de Amiga. Mientras que Pinball Illusions fue el primero en hacer factible el multiball al cambiar de lores a hires-interlaced, Pinball Brain Damage suele funcionar en hires (640x256) con mucho overscan, conmutable a superhires-interlaced (1280x512) para una mayor visión de la mesa. Sólo dos mesas vienen con el juego. La primera, y más fácil, Hypervolution, tiene como tema los coches. Consigue el carnet de conducir, pon a punto tu coche y huye de la policía. La segunda, Remolino Magnético, está inspirada en las películas de serie B. Con un montón de rampas y túneles avanzados, debes evitar a los monstruos y a veces jugar a un subjuego en la pantalla LCD. Aunque dos mesas pueden parecer poco en comparación con otros juegos, la versión en CD de PinballBD viene con un extra en forma de editor de mesas, continuando la tradición establecida por juegos como Pinball Construction Set en un entorno mucho más moderno. Poniendo énfasis en el realismo, PinballBD no sólo te permite ajustar la inclinación de la mesa, sino que también simula ocho tipos diferentes de materiales en la mesa, con diferentes rebotes como resultado.
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