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Juegos publicados por Argus Press Software Ltd.

Selecciona un editor para navegar por sus juegos. Disponemos de un listado con todos los juegos publicados por el editor.

Agent Orange

Ocho planetas han sido infectados por una extraña hierba plantada por una forma de vida alienígena. La hierba está absorbiendo la vida del planeta y debe ser destruida. Controlas una nave con el Agent Orange a bordo, que al ser plantado matará la hierba. Cuando aterrizas en un planeta puedes ver cómo crece la hierba asesina. Los cazas alienígenas intentan impedir que siembres el Agent Orange. Todos los cazas destruidos dejan una semilla. Recoge las semillas, pero ten cuidado, ya que llevar demasiadas semillas hace que tu nave se estrelle. Agent Orange es un juego de disparos con desplazamiento horizontal y vista descendente. Puedes mover la pantalla a izquierda y derecha. El joystick dirige la nave mientras que el botón de fuego dispara tus armas. Si mantienes pulsado el botón de disparo, el Agent Orange se libera.

Alien

Lanzado en 1984, Alien para Commodore 64 rápidamente se ganó la reputación de ser una adaptación atractiva y visualmente impactante de la icónica película de ciencia ficción. Desarrollado por un equipo de Activision, este título fue uno de los primeros en trasladar de manera efectiva la tensión y la atmósfera de una experiencia cinematográfica a un formato de videojuego. Los jugadores se encontraban navegando por los traicioneros pasillos de la nave espacial Nostromo, con la tarea de eliminar a una criatura alienígena mortal que acechaba a su equipo. El diseño del juego capturó de manera efectiva la esencia de la película, empleando gráficos atmosféricos que generaban una sensación de aislamiento y peligro. Cada nivel fue diseñado intrincadamente para reflejar el entorno claustrofóbico de la nave espacial, con pasajes con poca luz y efectos de sonido siniestros que aumentaban la sensación de suspenso. La fidelidad visual, posible gracias a las impresionantes capacidades gráficas de Commodore 64 para su época, permitió una representación coherente de la amenaza alienígena. Los personajes estaban representados con un grado de detalle que los hacía parecer reales, evocando empatía y miedo mientras se enfrentaban a su grotesco adversario. En el centro del juego estaba la necesidad de planificación estratégica y gestión de recursos. Los jugadores podían controlar un equipo de tripulantes, cada uno con habilidades únicas esenciales para la supervivencia. El desafío estaba en coordinar sus acciones: las decisiones en una fracción de segundo podían significar la vida o la muerte mientras el alienígena acechaba en las sombras. La incorporación de la gestión de inventario complicó aún más la experiencia; los jugadores tenían que decidir cómo utilizar eficazmente los recursos limitados mientras intentaban elaborar su estrategia de supervivencia. Con un diseño innovador, Alien alentaba a los jugadores a pensar críticamente bajo presión, asegurando que cada decisión tuviera un peso significativo. Para aumentar el desafío, la IA de la criatura alienígena era notablemente avanzada para su época. A diferencia de los enemigos típicos de otros juegos, este alienígena exhibía un comportamiento impredecible, lo que lo convertía en un adversario implacable. Los jugadores pronto se dieron cuenta de que simplemente disparar a la criatura no sería suficiente; tenían que realizar maniobras astutas para burlarla y sobrevivir. Esta inteligente adaptación del tema central de la película (la batalla de la humanidad contra un enemigo formidable e inteligente) permitió que Alien se destacara entre otros títulos de la época. En definitiva, Alien para Commodore 64 es recordado no solo como un juego, sino como una exitosa amalgama de tradición cinematográfica y entretenimiento interactivo. Su capacidad para sumergir a los jugadores en una narrativa peligrosa mientras desafía sus habilidades le ha asegurado un lugar especial en la historia de los videojuegos. Como uno de los primeros ejemplos de cómo los videojuegos podían capturar emociones y temas complejos, Alien sigue siendo un hito notable tanto para los entusiastas como para los historiadores. El legado de este título continúa inspirando a los desarrolladores de juegos en la actualidad, mostrando el potencial de la jugabilidad basada en la narrativa en el cambiante panorama de los medios interactivos.

Grange Hill

Grange Hill fue un programa de televisión infantil británico que se emitió entre 1978 y 2008 y que se basaba en un colegio ficticio del norte de Londres. El juego es una aventura arcade con elementos de una aventura gráfica de texto y te pone en el papel de dos de los personajes de esa época a mediados de los 80, Luke 'Gonch' Gardner y su mejor amigo Paul 'Hollo' Holloway. A Gonch le han confiscado su walkman en el colegio, porque lo estaba escuchando durante las clases, y se lo han robado de la sala de profesores. Hollo y tú tenéis que volver a colaros en el colegio e intentar encontrarlo antes de medianoche o os enfrentaréis al castigo de vuestra madre cuando volváis a casa. Tienes que recoger y utilizar los objetos en sus lugares correctos, así como interactuar con otros personajes, como Imelda, la matona del colegio, y el conserje, el Sr. Griffiths. El área de juego principal se ve desde un lado y es una pantalla de flick en la que controlas a Gonch mientras interactúas con tu entorno y otros personajes. También puedes saltar por encima de los obstáculos y, si tocas alguno, se acaba el juego. Debajo de la zona de juego principal hay un texto que describe tu ubicación actual, los objetos encontrados y te muestra las conversiones que estás teniendo. Pulsa el botón de disparo y aparecerá un menú que te permitirá recoger, soltar, examinar, usar, dar, tomar y hablar. Un reloj en la esquina cuenta hacia la medianoche y también puedes ver los objetos que llevas. El juego comienza a las 15:50 y 15 segundos en tiempo real equivalen a un minuto transcurrido en el juego.

Nether Earth

Nether Earth es un juego de estrategia en tiempo real que tiene lugar en un futuro lejano. Se está librando una guerra entre los humanos y una antigua raza de alienígenas llamada Insignia. En su misterioso planeta hay cuatro bases que capturar: Kerberus, Tarras, Faretra y Diolkos. Utiliza las fábricas para construir robots de batalla gigantes, similares a las unidades Mech de otros juegos. Comandar los robots, capturar las fábricas y derrotar a los enemigos en tiempo real son los principales objetivos del jugador. El jugador controla un pequeño robot volador, en lugar del cursor del ratón. Con este robot el jugador puede entrar en una fábrica para diseñar un robot de batalla único a partir de piezas como ruedas, antigravedad, radar, pistola láser o armas nucleares. Después, el jugador tiene que comandar el robot. La inteligencia artificial funciona bien al principio, pero en los momentos difíciles es posible controlar el robot manualmente. Como el equilibrio de poder cambia con cada base conquistada, el jugador también debe ajustar sus estrategias y tácticas.

Orion Quest

La guerra de la Tierra con el planeta Zarp lleva muchos años y ahora, en el año 2554, los Zarp tienen un último plan para acabar con la guerra, de una vez por todas. Han colocado una enorme bomba que destruirá toda la Tierra, y los Zarp han amenazado con detonarla a menos que la Tierra ceda a sus exigencias. Las misiones han fracasado al intentar aterrizar en Zarp para recuperar los datos necesarios para desarmar la bomba y tú eres ahora la última misión y la última esperanza para el planeta. Los problemas han surgido desde el inicio de la misión, ya que al intentar aterrizar os han disparado, y aunque habéis sobrevivido al choque, ahora estáis en este planeta hostil sin posibilidad de abandonar el planeta si conseguís los datos necesarios. Orion Quest es una aventura gráfica de texto donde la pantalla tiene una imagen que muestra tu entorno y el texto describe lo que puedes ver. Se escriben comandos con el teclado para interactuar con cada lugar.

Paul McCartney's Give My Regards to Broad Street

Basado en una película del mismo nombre que fracasó en 1984, interpretas a la estrella de la música Paul McCartney, cuya cinta maestra para su nuevo álbum se ha borrado accidentalmente. Los ingenieros han conseguido recuperar todas las pistas, excepto el primer single "No More Lonely Nights". El patrocinador del grupo, Rath, le ha dado hasta la medianoche del sábado para remezclar el tema y McCartney debe conducir por Londres en busca de 7 miembros de la banda que tengan cada uno una parte de la melodía y luego volver a los estudios Abbey Road para completar el tema. Debe leer el perfil de cada persona para anticiparse a sus movimientos y dirigirse a los principales lugares de Londres o a las estaciones de metro donde puedan aparecer. El juego incluye un mapa a gran escala de Londres y un mapa del metro, que el jugador puede utilizar para planificar sus movimientos en el juego. Los dos tercios superiores de la pantalla suelen mostrar una vista descendente de las carreteras y de tu coche mientras lo guías. A continuación, mostrará una escena cuando te encuentres con un miembro de la banda. La parte inferior de la pantalla es el ordenador de a bordo de tu coche, que muestra una imagen de la próxima persona con la que te vas a encontrar, la estación de metro en la que entrará o saldrá y el tiempo restante. También hay un pequeño mapa de los alrededores y un indicador que muestra dónde te encuentras, así como el nombre de la estación de metro más cercana y el tiempo y las partes musicales que quedan en tu búsqueda. Mientras conduces por las carreteras, debes evitar los choques y los matones de Rath, que te seguirán. También tendrás que cronometrar tus llegadas a las estaciones de metro, porque si llegas demasiado pronto y esperas demasiado tiempo, las autoridades de aparcamiento te pondrán un cepo a tu coche.

Peter Shilton's Handball Maradona!

En lugar de intentar simular el fútbol en su totalidad, este título se concentra en la tarea del portero de atajar tiros. En cada partido te enfrentarás a una sucesión de disparos desde diferentes distancias y ángulos, y tendrás que salvar el mayor número posible de ellos. Se han incluido 16 equipos para que elijas el tuyo y el del rival. Hay un modo de práctica y un desafío de habilidad, en el que se avanza en el juego salvando 4 tiros sucesivos. La versión de C64 tiene un poco de voz muestreada y sonido extra.

Roundheads

Roundheads, lanzado en 1986, fue un juego muy influyente y exitoso para BBC Micro. Desarrollado y publicado por Superior Software, rápidamente ganó seguidores de culto y sigue siendo un clásico querido hasta el día de hoy. El juego está ambientado en la Guerra Civil Inglesa del siglo XVII y permite a los jugadores asumir el papel de un soldado Roundhead que lucha contra los realistas. La jugabilidad es una mezcla de estrategia y acción, y los jugadores deben planificar cuidadosamente sus movimientos y tácticas mientras participan en intensas batallas. Uno de los aspectos más impresionantes de Roundheads es su representación detallada e históricamente precisa del período. El juego presenta una amplia gama de armas, uniformes y ubicaciones que añaden autenticidad. Este nivel de detalle fue un testimonio de la dedicación de los desarrolladores para crear una experiencia inmersiva. Los gráficos, aunque limitados por las capacidades de BBC Micro, eran vívidos y bien diseñados. Las escenas de batalla fueron particularmente impresionantes, con animaciones fluidas y una sensación de escala que contribuyó a la intensidad del juego. El juego también presentó escenas detalladas que contribuyeron aún más a la inmersión general. La jugabilidad era desafiante pero increíblemente adictiva. Los jugadores tenían que administrar cuidadosamente sus recursos, incluidas tropas, armas y suministros, para derrotar a los realistas. Las batallas fueron intensas y requirieron reflejos rápidos y pensamiento estratégico para salir victoriosos. El juego también incluía un modo multijugador, que permitía a los jugadores enfrentarse a sus amigos en batallas épicas. Roundheads también tenía una característica única que lo diferenciaba de otros juegos de la época: un sistema de decisión moral. A medida que los jugadores avanzaban en el juego, se enfrentaban a decisiones difíciles que, en última instancia, podrían afectar el resultado de la guerra. Esto añadió una capa de profundidad y complejidad al juego y aseguró que no hubiera dos partidas iguales. Además de su impresionante jugabilidad y precisión histórica, Roundheads también tenía una banda sonora memorable. El tema principal del juego, compuesto por la leyenda de BBC Micro, Rob Hubbard, todavía es recordado con cariño por los fanáticos de hoy.

The Bulge: Battle for Antwerp

Esta temprana simulación de la "Batalla de las Ardenas" utiliza un sistema de tiempo semireal para el juego, que consiste en marcas de tiempo de 15 minutos y saltará a las 7:00 AM del día siguiente tan pronto como se alcance la medianoche. El juego tiene un comando de pausa, para que puedas examinar el campo de batalla sin la presión del tiempo. Las unidades se muestran como iconos y representan un regimiento, una brigada o incluso una división, cada una con un valor de fuerza determinado. Al principio las unidades se colocan en sus ubicaciones iniciales históricas del 16 de diciembre de 1944. Las órdenes se dan seleccionando una unidad y señalando un objetivo en el mapa. La unidad intentará entonces moverse hacia el lugar ordenado (o la unidad enemiga), y entrar en combate. En el transcurso de la batalla cada bando recibirá un número de refuerzos que aparecerán en posiciones predefinidas (históricas). Las unidades lucharán hasta ser completamente aniquiladas. Cuando esto ocurra, recibirás un mensaje que se mostrará en un ticker en la parte superior de la pantalla. Aquí también se recibe información como los informes meteorológicos, el apoyo aéreo y los refuerzos que llegan. Los puntos de victoria se acumulan destruyendo unidades enemigas y tomando ciudades (cada ciudad tiene un valor en puntos de victoria). Hay algunas condiciones especiales para el bando alemán, como por ejemplo que si no se toma la ciudad de Spa a tiempo (con el depósito de combustible intacto) se reducirá el valor de combate de todas las unidades. Los puntos actuales se muestran en la parte inferior de la pantalla. El juego terminará el 3 de enero de 1945, mostrando también los puntos finales de nuevo, junto con las declaraciones de qué bandos reclaman la victoria. Puedes examinar las posiciones finales de las unidades y reiniciar el juego después.

The Detective

En este misterio, los jugadores controlan al inspector Snide de Scotland Yard, que ha sido enviado a la mansión MacFungus para investigar la muerte de su propietario, Angus MacFungus. El objetivo del juego es reunir información y pistas en los alrededores de la casa, resolver el caso e implicar al asesino. Cuando Snide se encuentre cerca de un elemento de interés, el borde parpadeará. Al pulsar el botón de disparo en el joystick, aparece un menú con seis comandos. Algunos de estos comandos permiten examinar, manipular y utilizar objetos; o comprobar la hora. Los jugadores sólo pueden llevar seis objetos a la vez, a no ser que ya tengan algo para llevarlos. Los personajes deambulan por la mansión, y los jugadores pueden interrogarlos haciendo aparecer el menú y eligiendo el icono de la pregunta. Los personajes dejarán de hacer lo que están haciendo y el jugador deberá enfrentarse a ellos para interrogarlos. Los jugadores pueden interrogarlos sobre MacFungus, objetos u otros personajes. De vez en cuando, se produce un asesinato que involucra a uno de los personajes. Los jugadores tienen que reunir las pruebas necesarias y acusar al asesino antes de que se agote el tiempo.
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