Menu

Juegos publicados por Artic Computing Ltd

Selecciona un editor para navegar por sus juegos. Disponemos de un listado con todos los juegos publicados por el editor.

1K ZX Chess

ZX81 1982
El clásico 1K ZX Chess se lanzó en 1982 para la computadora ZX81. Fue la primera computadora doméstica jamás creada en la que se podía jugar una partida de ajedrez. Como sugiere el título, el programa fue creado en 1 kilobyte de memoria, dando un nuevo nivel de jugabilidad al tradicional juego de ajedrez. Cuando se lanzó por primera vez 1K ZX Chess, era el único juego de ajedrez disponible para una computadora doméstica. Los jugadores pudieron participar en un juego del deporte mental de siglos de antigüedad desde la comodidad de sus salas de estar. El tablero de juego simple de 8x8 se mostró en gráficos en blanco y negro de menor resolución, con una entrada de estilo de comando simple para capturar piezas y hacer movimientos. El juego fue programado por el informático británico Michael Flear-Penton, que había trabajado en Sinclair Research y había ayudado a crear el Spectrum ZX con Clive Sinclair. Había estado involucrado en la creación de muchas aplicaciones de software para la ZX81 y estaba ansioso por abordar el problema de crear un juego de ajedrez jugable. Implementó una forma primitiva de Inteligencia Artificial, que podía aprender de las acciones del jugador y usarlas para hacer movimientos más inteligentes. 1K ZX Chess fue un gran éxito y fue increíblemente popular entre los millones de usuarios de ZX81. Resultó ser un juego increíblemente popular y desafiante para jugar contra la computadora. Muchos usuarios dominaron los movimientos de ajedrez simples y se emocionaron cuando finalmente pudieron vencer a la IA en el juego. El juego ha pasado a tener un legado que todavía se siente en la industria de los juegos de computadora. Marcó el comienzo de una nueva era de juegos de computadora, con la nueva tecnología de IA cada vez más común. Demostró las capacidades de gran alcance que pueden lograr pequeñas cantidades de memoria, allanando el camino para el desarrollo futuro de juegos clásicos y nuevos títulos que definen el género. 1K ZX Chess permanecerá para siempre en los anales de los juegos de computadora como uno de los grandes e icónicos títulos. Su importancia se consolidó aún más cuando se agregó al Salón de la fama mundial de los videojuegos y cuando se creó una nueva versión para dispositivos modernos. Los jugadores de ajedrez de hoy en día todavía sienten el impacto del juego, y el juego sigue siendo uno de los títulos favoritos y más accesibles para jugar.

Adventure A

1984, el año Adventure A fue lanzado en Commodore 64, así como en Amstrad CPC. Hecho por Artic Computing Ltd y publicado por Artic Computing Ltd, este juego de aventura está disponible de forma gratuita en esta página.

Adventure B

Comenzando en una selva sudamericana, cerca de un templo inca aún no perturbado, tu objetivo es entrar en la estructura y salir a buscar tesoros. En el interior del templo hay muchos tesoros de este tipo (cada uno de los cuales vale un determinado valor en puntos), pero también trampas para atrapar a los codiciosos. Encontrarás una cámara de sacrificios, una sala de fuego y una piscina. Recoge todo el tesoro posible y vuelve al claro de la selva para terminar la aventura. El juego cuenta con una sencilla interfaz de comandos 'Verb Noun', y sin gráficos de ningún tipo. Instrucciones como "rompe la puerta con una roca" deben dividirse en dos comandos.

Adventure C

Durante un vuelo de reconocimiento, tu nave ha sido atraída por un rayo gravitón hacia un crucero alienígena. Fred, tu androide mascota, te informa de que el crucero se encuentra en una misión de esclavitud de Humanoides, su objetivo es buscar planetas de Humanoides de los que se toman muestras y se sustituyen sus cerebros por microchips. Tu objetivo es liberar tu nave pulsando el botón de control en la sala del ordenador principal. Por supuesto, espera que haya varios peligros y rompecabezas en tu camino. El juego cuenta con una sencilla interfaz de comandos 'Verb Noun', y sin gráficos de ningún tipo. Instrucciones como "insertar la llave en el agujero" tienen que dividirse en dos comandos.

Aladdin's Cave

En 1986, se lanzó un juego increíblemente popular para la querida computadora ZX Spectrum: Aladdin's Cave. Desarrollado por Elite Systems, este juego llevó a los jugadores a una emocionante aventura a través de una misteriosa cueva llena de tesoros. Con su juego simple pero adictivo y sus impresionantes gráficos, Aladdin's Cave cautivó a jugadores de todas las edades. La premisa del juego es simple: los jugadores asumen el papel de un valiente explorador que busca tesoros escondidos en una cueva. Pero la cueva no es cualquiera: está llena de trampas, peligros y acertijos complicados que los jugadores deben atravesar para encontrar el valioso tesoro. En el camino, los jugadores también deben evitar criaturas peligrosas y recolectar elementos útiles que les ayuden en su viaje. Uno de los elementos más impresionantes de Aladdin's Cave son sus gráficos. Para un juego lanzado en 1986, las imágenes son sorprendentemente detalladas y vívidas. Los colores son brillantes y llamativos, y cada sección de la cueva está diseñada con detalles intrincados. Desde las joyas brillantes hasta el movimiento realista del protagonista, todo en este juego es visualmente impresionante. Pero Aladdin's Cave no es sólo un juego bonito: también ofrece una jugabilidad desafiante que te mantendrá alerta. A medida que avanzas por la cueva, los acertijos y las trampas se vuelven cada vez más difíciles y requieren reflejos rápidos y un pensamiento inteligente. La inclusión de artículos coleccionables agrega una capa adicional de estrategia al juego, ya que los jugadores deben administrar cuidadosamente su inventario y usar artículos estratégicamente para progresar. Para aumentar la emoción, la Cueva de Aladino también cuenta con un límite de tiempo. Los jugadores deben encontrar el tesoro dentro de un período de tiempo determinado, lo que añade una sensación de urgencia y adrenalina al juego. Esta característica garantiza que los jugadores estén siempre alerta, explorando la cueva con precaución y prisa. Aladdin's Cave también cuenta con una banda sonora impresionante, con melodías pegadizas y efectos de sonido que complementan perfectamente el tema aventurero del juego. La música cambia con cada sección de la cueva, lo que aumenta la experiencia de inmersión y mantiene a los jugadores interesados.

Bear Bovver

Bear Bovver, un encantador y extravagante juego de plataformas, debutó en Commodore 64 en 1984. Desarrollado por el talentoso equipo de Elite Systems, este encantador título rápidamente ganó atención por su combinación única de humor y una jugabilidad cautivadora. Ambientado en un mundo vibrante y caricaturesco, los jugadores están invitados a ponerse en la piel de un oso travieso que debe navegar por varios niveles llenos de desafíos y encuentros cómicos. La premisa gira en torno a los esfuerzos del oso por recolectar miel mientras esquiva simultáneamente las amenazas que plantean las abejas irritables y los enemigos extravagantes. La mecánica de juego de Bear Bovver es refrescantemente simple pero divertida, lo que permite a los jugadores de todos los niveles de habilidad sumergirse de lleno en el juego. Armados con la capacidad de saltar, correr y rodar, los jugadores deben atravesar diversos entornos, incluidos bosques, prados y entornos urbanos. Los niveles están diseñados con un estilo extravagante, con gráficos coloridos que eran de vanguardia para la época. Cada nivel presenta un nuevo conjunto de obstáculos, incluidos árboles molestos, plataformas colgantes y trampas ingeniosas que mantienen a los jugadores alerta. La necesidad de explorar y encontrar secretos ocultos agrega una capa adicional de intriga, lo que hace que los jugadores estén ansiosos por descubrir todas las sorpresas que este vibrante mundo tiene para ofrecer. Uno de los aspectos más destacados de Bear Bovver es su encanto humorístico que impregna toda la experiencia. El tono desenfadado del juego se ve acentuado por sus divertidos diseños de personajes y animaciones extravagantes. Desde los enemigos abejorros hasta los momentos de payasadas en los que el oso interactúa con el entorno, el juego evoca risas sin esfuerzo. Los gráficos divertidos y los encantadores efectos de sonido crean una atmósfera inmersiva que encanta a los jugadores, haciéndoles sentir como si fueran parte de una caricatura viviente. Además, Bear Bovver introdujo elementos innovadores que lo diferenciaron de otros juegos de plataformas de su época. El juego presentaba un sistema de puntuación único basado en la recolección de tarros de miel. Los jugadores no solo se sentían motivados por la alegría de explorar, sino también por la perspectiva de lograr puntuaciones altas, lo que fomentaba un sentido de competencia y rejugabilidad. El equilibrio entre desafío y alivio cómico mantuvo a la audiencia involucrada y ansiosa por volver a intentar los niveles para obtener mejores resultados, lo que estableció una base de fanáticos leales que apreciaban su enfoque distintivo. A pesar de su premisa y gráficos relativamente simples, Bear Bovver se convierte en una entrada entrañable en el panteón de los juegos retro. Se erige como un testimonio de la creatividad y el ingenio de sus desarrolladores, quienes crearon una experiencia que resuena con nostalgia y alegría. Incluso hoy, los entusiastas de los juegos clásicos aprecian Bear Bovver por su encanto peculiar, su sólida mecánica de juego y el espíritu de diversión que encapsula. Esta aventura caprichosa continúa capturando los corazones de los jugadores, asegurando su legado como un tesoro amado de la era de Commodore 64.

Big Ben Strikes Again

Big Ben Strikes Again fue un juego de ZX Spectrum lanzado en 1985 por Ocean Software. El juego era un híbrido de un juego de plataformas y un juego de laberintos, con el objetivo de que el jugador guiara a un personaje llamado Big Ben a través de una serie de niveles. El juego se desarrollaba en una ciudad a fines del siglo XIX y presentaba una variedad de niveles que incluían un banco, un museo y una estación de tren. El jugador tenía que atravesar cada nivel y recolectar varios elementos, como monedas y gemas, mientras evitaba varios obstáculos y enemigos. El juego incluía una variedad de potenciadores, como un jetpack y un escudo, así como niveles de bonificación y áreas secretas. En general, el juego fue bien recibido tanto por los jugadores como por los críticos, y algunos elogiaron su variedad de niveles y su juego desafiante. El juego fue particularmente elogiado por sus imágenes, que fueron elogiadas por el uso de colores brillantes y sprites detallados. La banda sonora del juego también recibió elogios por sus melodías pegadizas y el uso de efectos de sonido. En general, Big Ben Strikes Again fue un juego agradable para el ZX Spectrum. Presentaba una variedad de niveles, un juego desafiante y efectos visuales y de sonido impresionantes. Fue un gran ejemplo del tipo de juego que se podía crear en el ZX Spectrum, y aún hoy se recuerda con cariño.

Connect 4

VIC-20 1983
Connect 4 es un juego de estrategia clásico que se lanzó en 1983 para la computadora VIC-20. Desarrollado por Milton Bradley, rápidamente se convirtió en un favorito de los hogares y sigue siendo popular hasta el día de hoy. El objetivo del juego es simple: ser el primer jugador en conectar cuatro de tus discos de colores en fila, ya sea en horizontal, vertical o diagonal. Aunque las reglas pueden ser fáciles de entender, el juego es desafiante y requiere pensamiento estratégico por parte de jugadores de todas las edades. Con su modo de juego simple pero adictivo, Connect 4 rápidamente ganó gran popularidad en la década de 1980. Fue un éxito entre familias y amigos que disfrutaron compitiendo entre sí en este intenso y emocionante juego. El juego también fue elogiado por su tamaño compacto, que facilita su almacenamiento y transporte. Esto lo convirtió en un juego perfecto para viajes por carretera y vacaciones familiares, ya que permitía a las personas desafiarse entre sí dondequiera que fueran. Uno de los atractivos únicos de Connect 4 es su capacidad para que lo jueguen personas de todas las edades. Si bien a menudo se considera un juego de niños, ha demostrado ser igualmente divertido para los adultos. De hecho, se requiere mucha estrategia y pensamiento crítico para ganar, lo que lo convierte en un juego de habilidad más que de suerte. Esto lo ha convertido en una opción popular para torneos y noches de juegos, donde los jugadores pueden mostrar realmente sus habilidades estratégicas y burlar a sus oponentes. El éxito del juego también generó varias adaptaciones y spin-offs, incluidas versiones para otras plataformas de juego como Nintendo Entertainment System y dispositivos móviles. También ha aparecido en la cultura popular, desde programas de televisión hasta películas, consolidando aún más su lugar en la historia de la cultura pop. Pero a pesar de los numerosos avances tecnológicos en los juegos, la naturaleza simplista pero desafiante de Connect 4 ha asegurado su longevidad y continua popularidad. Además de ser un juego divertido, Connect 4 también tiene beneficios educativos. Ayuda a mejorar las habilidades de pensamiento crítico, la conciencia espacial y la capacidad de tomar decisiones. Las investigaciones también han demostrado que el juego regular de juegos estratégicos como Connect 4 puede tener un impacto positivo en el desarrollo del cerebro y las capacidades cognitivas. Con su diseño colorido y su juego atractivo, también ayuda a desarrollar la coordinación ojo-mano y la motricidad fina en los jugadores más jóvenes.

Dimension Destructors

Dimension Destructors, lanzado en 1983 por Mastertronic, es un videojuego de acción para el ZX Spectrum. Los jugadores asumen el papel de un valiente guerrero espacial, encargado de salvar el universo de una malvada raza alienígena. El objetivo del juego es viajar a través de cuatro dimensiones diferentes, cada una llena de criaturas alienígenas distintas, y destruir a las fuerzas enemigas evitando sus mortíferas armas. El juego tiene un estilo gráfico único, con dibujos animados y un colorido telón de fondo. Los controles son bastante sencillos: el jugador debe utilizar las teclas de dirección y la barra espaciadora para moverse y disparar. El juego también incluye varios potenciadores, como escudos y armas, que pueden recogerse a lo largo de los niveles. Estos potenciadores son esenciales para superar las distintas fases del juego. El juego se divide en cuatro niveles distintos, cada uno con sus propios enemigos, peligros y objetivos. Los niveles van desde una estación espacial a un campo de asteroides e incluso una enorme nave espacial. Cada nivel tiene sus propios retos, como atravesar un laberinto de obstáculos, esquivar el fuego enemigo y destruir a los distintos jefes. El juego tiene un gran valor de repetición, ya que los niveles se generan aleatoriamente, proporcionando una experiencia diferente cada vez que se juega. La dificultad también aumenta a medida que el jugador avanza por los niveles, lo que hace que el juego sea desafiante y gratificante. En general, Dimension Destructors es un gran juego para los fans de los shooters arcade clásicos. Su jugabilidad llena de acción, sus efectos visuales únicos y la generación aleatoria de niveles lo convierten en un gran juego para aquellos que buscan un desafío. El juego es un gran ejemplo de las capacidades del ZX Spectrum y una forma divertida de explorar los confines del espacio.

Discs of Death

Discs of Death salió a la venta en 1985 para el ZX Spectrum, un popular ordenador doméstico de 8 bits del Reino Unido. Fue desarrollado por la empresa de software Mastertronic y era un juego para un solo jugador. Es un juego clásico de estilo arcade, en el que el jugador controla a su personaje, un guerrero robótico armado con una pistola láser. El objetivo es recorrer varios niveles de una estación espacial, destruyendo a todos los enemigos y recogiendo discos. El modo de juego de Discs of Death es bastante sencillo: el jugador recorre el nivel disparando a los enemigos y recogiendo discos. El jugador tiene que recoger todos los discos para pasar al siguiente nivel. A medida que el jugador avanza, los niveles se vuelven cada vez más difíciles, con más obstáculos y enemigos. El jugador debe utilizar su pistola láser para disparar a los enemigos y destruir los obstáculos para poder avanzar. Discs of Death fue bien recibido en su lanzamiento. Los críticos elogiaron la jugabilidad sencilla pero adictiva del juego, así como sus coloridos gráficos y sonido. Fue un juego muy popular en el Reino Unido, e incluso se reeditó en 1988 para Commodore 64. Discs of Death sigue teniendo una pequeña pero entregada base de fans, incluso hoy en día. Aquellos que lo jugaron en los 80 aún lo recuerdan con cariño y es un gran ejemplo de juego arcade de la época. El hecho de que haya sido reeditado en varias ocasiones y de que aún se pueda jugar a él es una prueba de su popularidad.
× ❮ ❯