Juegos publicados por Carr Software
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Capture the flag
Chuck Miller, de CGW, lo dijo todo en su reseña de este juego shareware tremendamente popular: "Basado en el tradicional juego al aire libre del mismo nombre, [Capture the flag] enfrenta al jugador con un oponente (humano o computadora) en un esfuerzo por capturar la bandera del otro.
El objetivo es bastante sencillo: capturar la bandera del enemigo antes de que la propia sea tomada. A diferencia de la mayoría de los juegos de guerra, Capture the flag es principalmente una oferta no violenta con una breve curva de aprendizaje. No hay muerte ni destrucción; nunca se mata a nadie. Al igual que su homónimo, los jugadores enemigos son capturados (en una simpática refriega animada al estilo de los dibujos animados) y enviados a la "prisión", una zona de espera, donde permanecen durante toda la partida (o un número determinado de turnos). El juego] es muy fácil de jugar. Dos pequeños equipos se despliegan en un extenso campo de batalla. El juego se basa en los turnos, cada jugador mueve a sus personajes y les asigna comandos individuales hasta que se hayan gastado los puntos de movimiento disponibles. El campo de juego en sí está compuesto por varios tipos de terreno bien diseñados y variados, que van desde praderas planas a bosques, e incluso malpaíses rocosos. Además, se proporciona un editor de terrenos para construir los propios campos de batalla. Los gráficos son de muy buena calidad y proporcionan un entorno de juego agradable (la apariencia es similar a la de un producto basado en Windows). La animación de los personajes durante el movimiento es suave. Los efectos de sonido mejoran la experiencia de juego. La interfaz, basada en iconos, es sencilla y muy intuitiva, hasta el punto de que las pocas instrucciones necesarias para jugar están disponibles a través de una función de ayuda integrada.
En general, es evidente que se ha prestado atención al desarrollo de este producto, cuya presentación es de calidad comercial".
Rescue
The Islands of Danger sigue siendo a día de hoy uno de los juegos en modo texto más singulares y memorables jamás escritos. Como uno de los primeros títulos shareware programados por Richard Carr, IoD es un buen augurio para su posterior fama menor como creador de Capture the Flag, otro clásico del shareware. J. Michael Ambrosio escribió una gran reseña sobre lo que hace que IoD sea tan divertido: "Islands of Danger es un juego de estilo arcade que te enfrenta a ti y a tu aerodeslizador a una serie de siete islas que han sido fortificadas con lanzadores de misiles. Deberás pilotar tu aerodeslizador dentro y alrededor de los bosques y pantanos, abrirte paso a través de las paredes y esquivar las montañas, todo ello mientras evitas hábilmente un aluvión interminable de misiles guiados. ¿Podrás llegar a la última isla y rescatar a tu mejor amigo? Todos los aspectos de este juego son impresionantes: el diseño visual amplio y colorido, el ritmo de juego rápido, los efectos de sonido que llaman la atención, la amplia ayuda en línea. Pero, como programador, lo que más me ha impresionado es el sorprendente grado de inteligencia artificial que exhibe el juego. En primer lugar, está el algoritmo de generación de islas. Todas las islas se generan aleatoriamente, por lo que el juego ofrece nuevos retos cada vez que se juega. Pero los diseños de las islas son sorprendentemente complejos, teniendo en cuenta que son generados por ordenador. Hay una mezcla de campos abiertos, cadenas montañosas y densos bosques. Hay pasillos estrechos que atraviesan los bosques y rodean los pantanos y que apenas dejan espacio para que tu aerodeslizador pueda pasar. Si sigues estos pasajes, casi siempre encontrarás un grupo de lanzamisiles al final. Esto es especialmente evidente en las tres últimas islas de la secuela, Islands of Courage. Otra muestra de inteligencia está en el comportamiento de los misiles guiados. En la mayoría de los juegos, esperas que los misiles vengan directamente hacia ti, rápidos y furiosos. En este juego, cada misil tiene su propio plan de ataque. Si un grupo de misiles se dirige hacia tu nave, algunos de ellos tomarán la ruta directa. Pero a veces, simplemente pasan volando por delante de ti, luego dan la vuelta y se acercan por detrás. Otras veces, se dirigen directamente a tu línea de fuego, y de repente se detienen y cambian de dirección, justo antes de que estés a punto de dispararles. Casi nunca vienen directamente hacia ti, sino que bailan de un lado a otro, confundiendo tus intentos de destruirlos hasta que están casi encima de ti. Es realmente sorprendente ver los misiles y cómo parecen trabajar juntos para derrotarte". En general, un gran ejemplo de cómo se puede crear una gran jugabilidad sin gráficos llamativos. Muy recomendable, especialmente para los fans de Pyro 2, otro clásico de ASCII.