Cordat Core Wars es una simulación inspirada en el artículo Computer Recreations escrito por A. K. Dewdney, en mayo de 1984, en el que se habla del juego llamado Core War, en el que programas hostiles se enfrentan en una batalla de bits. Se trata de un juego de programación en el que dos programas se ejecutan en un ordenador simulado con el objetivo de acabar con el adversario. Una vez iniciado el juego, el jugador observa cómo el código sobrescribe toda la memoria.
Cordat Core Wars soporta el estándar CWS'88 Redcode.
Robak (Worm) es una variante de Snake en blanco y negro. El jugador controla una serpiente en una pequeña habitación llena de frutas, obstáculos y elementos de bonificación. El objetivo es comer la comida mientras se evitan los obstáculos (incluida la propia cola) para conseguir la longitud necesaria para abrir la puerta a la siguiente fase. El jugador está limitado por la cantidad de comida. El gusano debe alcanzar la longitud suficiente antes de que se agoten las provisiones. Cada vez que la serpiente come un trozo de comida, se alarga, lo que dificulta las maniobras. La serpiente avanza a una velocidad constante y puede girar en las cuatro direcciones cardinales. Los obstáculos que encuentra acortan la longitud del gusano. Las frutas pueden pudrirse y convertirse en árboles. Los elementos de bonificación añaden puntos extra.
Samotnik es una adaptación del juego de mesa Peg Solitaire. La acción tiene lugar en un tablero de ajedrez estándar de 8x8 con 32 figuras colocadas en todas las áreas del mismo color. Todas las figuras son iguales. La tarea principal es eliminar todas las figuras, a excepción de una. Golpear un peón, como en las damas, implica saltar la figura batida en diagonal. Es posible capturar sólo un peón en un movimiento. El primer movimiento se basa únicamente en cualquier figura que elijas para ser eliminada. Golpear también permite mover peones. El juego termina cuando no hay posibilidad de movimiento. La victoria se produce cuando el tablero sólo tiene una figura. El programa almacena todos los movimientos realizados desde el inicio de la partida. Es posible deshacer el movimiento y volver a jugar toda la partida.