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Juegos publicados por Deja Vu Licenceware

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Holo-Squash

Amiga 1992
Holo-Squash es un juego deportivo futurista que se transmite a sus jugadores a través de la percepción extrasensorial desde un planeta lejano. Al igual que en el squash tradicional, se trata de dos jugadores en una pista cerrada que se turnan para golpear una pelota hacia una pared. La diferencia es que la pared tiene dos conjuntos de ocho círculos y los jugadores suman puntos al golpearlos. Un partido consta de tres sets y ganará el jugador que consiga la mayor puntuación cuando se hayan jugado los tres. En el primer set el objetivo es conquistar más círculos que el oponente. El segundo set funciona igual pero ahora al golpear un círculo ya conquistado se lo regalará al oponente. El tercer set es el más difícil y el objetivo es conquistar tres círculos. El juego puede ser jugado por uno o dos jugadores. Cuando se juega solo el jugador competirá contra tres oponentes de la IA en orden, cada uno más difícil que el anterior.

The Shining Way of Kung Fu

Amiga 1991
En la era dorada de los juegos Amiga, hubo muchos títulos que capturaron los corazones y las mentes de los jugadores. Sin embargo, un juego se destacó entre los demás por su combinación única de acción y artes marciales. Ese juego no era otro que The Shining Way of Kung Fu, lanzado en 1991. Desarrollado por Silmarils y publicado por Rainbird Software, The Shining Way of Kung Fu trajo la belleza y la intensidad del Kung Fu a la plataforma Amiga. El juego se desarrolló en la tierra mística de China, donde los jugadores asumieron el papel de un joven guerrero en una búsqueda para convertirse en un maestro de Kung Fu. La historia del juego estaba llena de antiguas tradiciones y mitología chinas, lo que aumentaba la experiencia de inmersión. Una de las características más destacadas de The Shining Way of Kung Fu fue su intrincado y fluido sistema de combate. Los jugadores podían ejecutar una variedad de movimientos, desde simples puñetazos y patadas hasta técnicas más avanzadas como patadas circulares y patadas voladoras. Los controles eran intuitivos y receptivos, lo que facilitaba a los jugadores dominar el arte del Kung Fu. Además, el juego ofrecía una amplia gama de enemigos, cada uno con su propio estilo de lucha único, proporcionando una experiencia desafiante y dinámica. Además del combate, el juego también presentaba gráficos y diseño de sonido impresionantes. Los paisajes estaban bellamente representados, con colores vibrantes y atención al detalle. Los efectos de sonido y la música tradicional china complementaron las imágenes, creando una experiencia inmersiva que transportó a los jugadores al mundo del Kung Fu. Pero The Shining Way of Kung Fu no se trataba sólo de luchar. El juego también incluía elementos de resolución de acertijos, lo que requería que los jugadores usaran su ingenio y estrategia en determinadas situaciones. Esto añadió una capa de profundidad al juego, convirtiéndolo en algo más que un simple juego de lucha. The Shining Way of Kung Fu recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Recibió elogios por su juego atractivo, su historia cautivadora y sus impresionantes gráficos y diseño de sonido. También fue elogiado por su fiel representación de la cultura y las artes marciales chinas, lo que lo convirtió en un éxito no sólo entre los jugadores sino también dentro de la comunidad de Kung Fu.
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