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Mars
En 1997, el juego de DOS Mars se puso a disposición de los entusiastas jugadores de PC. Este juego de disparos en primera persona vio al jugador asumir el papel de un soldado marciano y participar en un conflicto entre dos facciones diferentes de Martain. Luchando solos y en equipos, los jugadores pudieron tomar el control de gigantescos robots de 12 pies de altura llamados Tri-Hawks para participar en una serie de misiones.
Aunque los gráficos y las escenas de corte de Mars no eran tan dinámicos como otros juegos presentes en ese momento, la emoción del juego residía en su intenso combate. A los jugadores se les dio una variedad de opciones para hacer la guerra, como una gran variedad de armas y mecanismos con diferentes características. Cada misión estuvo llena de emociones con el sonido del rugido de los cohetes volando, las balas disparadas y el daño de la batalla.
La historia de Marte se basa en la guerra nuclear entre los ejércitos de la Libertad y el Imperio en algún momento del futuro. Los jugadores tenían la opción de elegir y luchar por cualquiera de las facciones para ayudarlos a ganar la guerra. A medida que avanza el juego, los jugadores ascienden de rango en el ejército de cada facción, experimentando varias batallas entre una facción y otra. Un mejor rango ofrecería bonificaciones y armas más poderosas y, en última instancia, el objetivo era convertirse en el líder supremo de la facción elegida.
Había disponible una variedad de opciones gráficas para garantizar que el juego pudiera adaptarse a una variedad de habilidades y necesidades. Mars tenía niveles de dificultad que podían ajustarse para adaptarse a la experiencia de un jugador, así como una selección de misión aleatoria que permitía una mayor jugabilidad. Incluso se permitió a los jugadores personalizar completamente su armamento para adaptarse a cualquier estrategia que eligieran usar.
Aunque el juego ya no es nuevo, los jugadores recuerdan con cariño a Mars por sus tramas apasionantes, misiones más duras de lo habitual y, principalmente, por darles a los jugadores la posibilidad de elegir su propio bando y personalizar sus experiencias de juego con varias opciones. El juego definitivamente dejó una impresión duradera en los jugadores de la era de DOS, convirtiéndose en un clásico muy conocido.