Juegos publicados por Hayden Software Co.
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Computer Novel Construction Set
Posiblemente el primer programa comercial de creación de aventuras de texto para IBM PC, Hayden's Computer Novel Construction Set es un programa sorprendentemente versátil que permite a los no programadores crear aventuras de texto independientes en la tradición de Infocom, con un argumento y puzzles basados en el inventario.
CNCS utiliza una serie de menús basados en DOS y ventanas emergentes para construir habitaciones, objetos, descripciones, etc. Un buen detalle es que el juego que creas se presenta automáticamente con diferentes ventanas para cada elemento del juego, por ejemplo, una ventana para el inventario de tu personaje, otra para la descripción de la habitación, otra para los comandos, etc. Esto es mucho más avanzado que la mayoría de los primeros juegos de la propia Hayden (por ejemplo, The Holy Grail), y esta presentación de múltiples ventanas es un buen formato raramente visto en IF (con algunas excepciones, por ejemplo, Beyond Zork de Infocom). El archivo tutorial y el minijuego incluidos dan una buena idea de lo que es capaz el programa, y la mayoría de las opciones se explican por sí mismas.
En general, CNCS merece la pena para cualquiera que esté interesado en escribir juegos de ficción interactiva pero que no quiera dedicar (mucho) tiempo a aprender los entresijos de los lenguajes de autoría de FI actuales (como Inform o TADS). Es fácil de usar, versátil y resiste bastante bien el paso del tiempo, más de una década después de su lanzamiento. El analizador sintáctico parece ser más versátil que el posterior programa gratuito Adventure Game Toolkit (AGT), aunque sigue estando limitado en gran medida por la construcción de verbos y sustantivos.