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Inter-Stellar Wars
Inter-Stellar Wars es un juego para un solo jugador, shareware, DOS, de comercio espacial y construcción de imperios.
La historia de este juego es que los humanos colonizaron el sistema Renzaar en 2249. El planeta más parecido a la Tierra, Omicron, fue el primero en ser colonizado y los cuatro planetas restantes lo fueron poco después, con colonos que vivían bajo tierra o en enormes cúpulas de cristal.
Tres sistemas estelares se encuentran inusualmente cerca de Renzaar y se han establecido relaciones diplomáticas y comerciales pacíficas con dos de ellos, el sistema Alfa y el sistema Ordan. El sistema restante es Creendok, que sigue siendo un misterio. El planeta más cercano a Creendok es Regulus, que está rodeado por un denso cinturón de asteroides capaces de destruir una nave pero que son demasiado pequeños para ser detectados.
La vida en esta parte de la galaxia es generalmente pacífica. El comercio entre los tres sistemas florece y la regla básica de la galaxia es: no molestes a nadie, y ellos a su vez no te molestarán a ti.
Todo esto cambia con la llegada de los Insectia, que anuncian a la Alianza Estelar su intención de conquistar a la raza humana.
El juego comienza con una secuencia introductoria que muestra la destrucción de una nave en la región de Regulus. A continuación, salta cincuenta años a una entrevista entre el presidente del mundo y un capitán de caza estelar, (el jugador). El presidente está descontento porque no ha habido victorias en el último mes, la guerra con los Insectia está costando demasiado, hay malestar político, etc. , todo lo cual prepara el escenario para el juego que sigue.
Es posible ganar una recompensa por cada victoria sobre los Insectia, este dinero se puede utilizar para comprar y mejorar las naves de la flota espacial.
Hay tres tipos de naves: cazas, naves de mando y naves de carga, con tres clases de cada una. Todas las naves se pueden personalizar en cuanto a las armas que llevan, el tamaño de sus motores, si tienen escudos, rayos tractores, dispositivos de ocultación, etc.
Las naves pueden ser pilotadas manualmente o por el ordenador y, a medida que la tripulación de una nave gane experiencia, podrá realizar reparaciones más rápidamente, así como rendir mejor en la batalla.